10 datos increíblemente interesantes de MGSV: The Phantom Pain

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La situación actual de la industria cada vez hace más complicado que las súper producciones puedan ver la luz del día. Prácticamente desde que arrancó su carrera como diseñador de videojuegos, Hideo Kojima mostró importantes aptitudes para conducir proyectos verdaderamente grandes en todos los sentidos, innovando en cada uno de sus trabajos gracias a los grandes presupuestos y a los largos periodos de desarrollo.

A pesar de todos los conflictos que hubo entre Kojima Productions y Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por fin pudo ser lanzado de manera oficial, demostrando que cada dólar y hora hombre invertidos en el proyecto, valieron la pena. Obviamente las historias, anécdotas y datos curiosos relevantes a este maravilloso juego no se han hecho esperar, asunto por el cual, te presentamos 10 de ellos que seguramente te encantarán. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Ya estás jugando la nueva aventura de Snake y compañía?

barrita ¿Por qué Diamond Dogs?

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La nueva asociación militar a la que pertenece Big Boss es llamada Diamond Dogs. El uso de estas dos palabras se debe a que uno de los principales valores de la organización es la pureza y fidelidad, mismos que son representados por los diamantes y los perros. Se dice que Hideo Kojima seleccionó este nombre para hacer referencia a David Bowie, artista que tenía una obra musical del mismo nombre y de la que el desarrollador japonés es muy fanático, incluso quería arrancar el juego con música de esta puesta en escena, pero su equipo se negó.

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Kojima, sin miedo a la censura

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A pesar de tener sólidas mecánicas de gameplay y un muy sobresaliente diseño de niveles, la realidad es que los Metal Gear Solid siempre han sido experiencias enfocadas en la narrativa que por momentos, llegan a tocar temas que suelen ser incómodos para la sociedad en general. The Phantom Pain no es la excepción. En uno de los avances del título presentados antes de su lanzamiento, vimos una escena en la que un niño está cargando un rifle de asalto. Cuando Hideo Kojima fue cuestionado acerca de la posibilidad de recortar estos momentos de su obra, éste dijo que muchas veces, elementos así son necesarios para darle fuerza a la historia, por lo que los seguirá usando cada vez que lo considere prudente.

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Snake y su reloj de James Bond

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James Bond es una de las principales fuentes de inspiración para los Metal Gear Solid. La cantidad de referencias a esta saga de cintas de espías es verdaderamente considerable y por supuesto, Metal Gear Solid V no se salva de esto. El tiempo es uno de los elementos centrales del juego, por lo que existe una herramienta para poder adelantarlo. Cuando activamos el famoso puro de Big Boss, se coloca un reloj en el fondo que comienza a correr a toda velocidad. El diseño de este dispositivo es idéntico al reloj de muñeca marca Seiko que Roger Moore utiliza en su interpretación del 007 en la película Octopussy.

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La peculiar voz del iDroid

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Todos sabemos perfectamente el gran gusto que tiene Hideo Kojima por el cine, el cual, no duda en reflejar dentro de sus juegos cada vez que puede, esto a través de múltiples referencias de sus cintas favoritas. Cuando se presentó por primera vez el iDroid (dispositivo portátil que usa Big Boss a lo largo de todo el juego) se pensó que la voz estaba inspirada en HAL 9000, la famosa inteligencia artificial que vimos en 2001: A Space Odyssey. Cuando el desarrollador fue cuestionado al respecto, reveló que en realidad, se había basado en el robot que vimos en Dark Star, película de los años setenta que era una parodia a toda la ciencia ficción de la época.

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¿Qué es el dolor fantasma?

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Los títulos de los juegos de Hideo Kojima siempre tienen un propósito mucho más profundo que solo ser atractivos en términos de marketing. Cuando se anunció que la nueva entrega se llamaría The Phantom Pain, las reacciones fueron muy mezcladas, pues a pesar de que suena más que cool, no pudimos evitar sentirnos confundidos. En caso de que no lo sepas, el dolor fantasma es el término que se le da al malestar que siente alguien que perdió un miembro de su cuerpo. Este fenómeno se da cuando el amputado sigue sintiendo dolor en el brazo o pierna que perdió, esto a pesar de ya no contar con éste. Obviamente el nombre del juego hace referencia al brazo perdido por Big Boss y a lo que pasó con Miller.

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Moby Dick haciendo acto de presencia

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Como seguramente recordarás, Metal Gear Solid V se presentó por primera vez en los premios VGA de 2012, esto con un misterioso tráiler supuestamente producido por un estudio de videojuegos llamado Moby Dick Studios. Durante las primeras horas del juego, un hombre con vendas en el rostro asiste a Big Boss, diciéndole la frase “You can call me Ishmael”, misma que pertenece a las primeras líneas de la novela, Moby Dick. Otra referencia a esta obra es la aparición de una ballena en fuego durante las primeras escenas del título, esto sin mencionar que al igual que en el libro, el tema de la venganza es recurrente en The Phantom Pain.

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Quiet es muy callada

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Antes de recibir su nombre, se creó todo el concepto alrededor de la letal asesina. Lo primero que se pensó fue en que ésta no hablara, esto con el objetivo de hacer más fácil el trabajo de los cosplayers, de acuerdo a palabras de Hideo Kojima. La idea gustó tanto que se decidió nombrarla Quiet, es decir, callada. Puede que todo lo anterior suene un poco tonto, pero la realidad es que muchas de estas cosas se dan de las maneras más espontáneas o sencillas del mundo.

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Ground Zeroes estaba planeado para PSP y PS3

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Originalmente, Hideo Kojima tenía planeado que Ground Zeroes y Phantom Pain fueran parte de un mismo producto, pero por razones que ya sabemos, se decidió separarlos. Otro de los planes originales tenía que ver con que el prólogo se lanzara inmediatamente después de Peace Walker, es decir, el juego iba a salir para PSP y PlayStation 3, sin embargo, el director consideró que lo mejor sería llevarlo al PlayStation 4, esto para evitar problemas técnicos y que los primeros compradores de la nueva consola de Sony, tuvieran algo que jugar de su estudio.

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El verdadero costo de The Phantom Pain

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Normalmente, los procesos de desarrollo de cada uno de los Metal Gear Solid son casi interminables, esto gracias a lo ambiciosos que pueden llegar a ser en cada uno de sus aspectos, incluso se habla de que la producción de The Phantom Pain fue tan conflictiva, sobre todo en la parte financiera, que las diferencias entre Konami y Hideo Kojima se complicaron de manera importante hasta terminar de manera nada positiva. Dejando todo esto de lado y sin tener información oficial, varios sitios especializados en análisis financieros aseguran que la producción del juego tuvo un costo de poco más de $80 millones de dólares, esto claro, sin contar la campaña publicitaria y marketing, cosa que seguramente, duplica el costo… por lo menos.

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El cirujano que sí existe

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La historia de Metal Gear Solid V arranca después de que Big Boss despierta de un coma de nueve años. El primer rostro que ves es el de un cirujano que lleva cuidando al protagonista durante todo ese tiempo. El modelo e incluso forma de hablar de este personaje fue tomado del médico real, Sergio Canavero, el cual, está intentando llevar a cabo el primer transplante de cabeza de la historia, sí, leíste bien, transplante de cabeza. El científico negó relación con Hideo Kojima y compañía, sin embargo, es claro que el japonés se basó en su figura para hacer al personaje.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!