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Team Meat
Team Meat
06/10/2015
Resulta complicado explicar en unas cuantas líneas lo que significa Super Meat Boy para la industria de los videojuegos contemporánea, en especial cuando hablamos del escenario independiente que últimamente se ha convertido en un muy importante semillero de productos que muchas veces resaltan mes con mes en un mercado cada vez más competido en el que muchas veces la creatividad de los desarrolladores podría verse comprometida por acuerdos comerciales.
Seguramente la gran mayoría de los que están leyendo estas líneas recordarán lo que sucedió con gran parte del desarrollo de Super Meat Boy hace cinco años, proceso que quedó en gran medida retratado en Indie Game The Movie que documentó gran parte de ese fuerte surgimiento de los indies como pieza importante de la industria que hoy sigue impactando en nuestras consolas y computadoras.
Como sea, tuvieron que pasar cinco años para que el juego llegara a consolas de PlayStation dada la carencia de interés de Sony inicialmente en el proyecto y que por contratos se había prohibido que el juego llegara a consolas la marca. En este punto de su historia podemos decir que el juego ha envejecido bastante bien sintiéndose todavía fresco entre muchas propuestas contemporáneas gracias a sus aportes como juego de plataformas.
El juego es prácticamente un port exacto del título que tuvimos en Xbox 360 y PC con una diferencia principal que mencionaremos en esta pequeña reseña, por lo que quizá no valdría mucho la pena su compra si es que ya tuviste la oportunidad de jugarlo en su momento. Por otro lado el encanto de llevar las aventuras de nuestro sangriento amigo de carne en una portátil resulta muy atractiva también, por lo que si le sumamos que el juego es gratuito todo este mes para los usuarios de PlayStation Plus podemos decir que es una gran oportunidad para los que por alguna razón siguen sin jugarlo.
Vamos pues a recordar qué nos ofrece Super Meat Boy y notar las diferencias de este port que la semana pasada recibieron las consolas de Sony.
Quizá lo que mejor define a Super Meat Boy es que se trata de un juego sumamente difícil. Si nunca han tenido la oportunidad de jugarlo podemos señalarles que se trata de un juego de plataformas en el que haces uso de saltos de diferentes intensidades dependiendo qué tan a fondo presiones tus botones y habilidades básicas como el wall-jump.
Tomarás el control inicial de Meat Boy un pequeño trozo de carne viviente bastante ágil que tiene que rescatar a Bandage Girl del malvado Dr. Fetus. De esta manera te enfrentarás a una gran cantidad de niveles en los que entre sierras, líquidos letales, superficies punzantes y muchísimos otros peligros tendrás que escabullirte para llegar vivo al final y seguirle la pista a la chica secuestrada.
Con el paso del tiempo descubrirás que cada nivel tiene muchos más elementos de los que podrías imaginarte además de sus saturados peligros pues podrás acceder a zonas ocultas con las que desbloquearás, entre otras cosas, a nuevos personajes con diferentes habilidades o banditas que te permitirán comprarlos en el menú del juego.
Pasar de manera muy superficial el juego es en sí un gran reto pero que finalmente por ensayo y error cualquiera podría terminar tarde o temprano; la verdadera dificultad entra en el ruedo al momento de pasar los Dark Levels –versiones con más peligros de cada uno de los niveles– o algunos muchos otros desafíos del juego orientados en específico a los jugadores más entusiastas. Sí te da para muchas horas de tensión frente a sus difíciles niveles.
Con todo lo anterior podemos considerar a Super Meat Boy como uno de los importantes juegos que marcaría tendencias en el sentido de que los indies son un buen escenario para lanzar juegos de plataformas con altos grados de dificultad que bien agradecemos.
Podrá sonar masoquista, pero el hecho de ver un nivel tan intrincado y tener el orgullo de pasarlo después de que casi te sangraron los dedos de estar intentándolo una y otra vez es un sentimiento que le agradecemos a esta obra de Edmund McMillen y Tommy Refenes.
En su versión de PlayStation el juego incluye un trofeo de Platino, aunque recientes comentarios de los desarrolladores señalan que el objetivo es ver que menos de un 1% de los jugadores que prueben el juego –bastantes si consideramos que es juego gratuito para usuarios Plus este mes– logren obtenerlo. Tienes que pasar el juego sin morir, así de simple te demostramos que es realmente difícil de obtener.
Su diseño de niveles, su variedad de personajes, persecuciones de jefes, estilo artístico y muchos otros elementos más hicieron brillar a Super Meat Boy en su época y a la fecha se sigue sintiendo fresco en su llegada al PS4 y PS Vita.
Las versiones de Super Meat Boy que recibimos la semana pasada en PlayStation son prácticamente idénticas a lo que vimos en Xbox 360 y en PC hace cinco años con una importante diferencia: el soundtrack.
De acuerdo a declaraciones recientes de Team Meat no se pudo utilizar la música de Danny Baranowsky en esta versión porque los derechos de la misma pertenecen a su autor y no al estudio. Al respecto el músico declaró que desde hace un tiempo ya no tiene relaciones laborales con Team Meat y que la oferta que le ofrecieron de publicar su música en el juego en su lanzamiento en PS4 y PS Vita no le pareció atractiva.
Para contrarestar lo anterior se compuso un soundtrack completamente nuevo a cargo del grupo Ridiculon (The Binding of Isaac: Rebirth), David “Scattle” Scatriffe (Hotline Miami) y Laura Shigihara (Plants vs. Zombies).
¿Qué tal está la nueva música? Podemos decir que bastante aceptable y adecuada para el juego pero sinceramente sí nos deja con bastante desconcierto la ausencia del soundtrack original considerando que había melodías que le daban mucha identidad al título.
También debemos hacer mención que las versiones que recibimos en PlayStation cuentan con un glitch que deja en ocasiones a la partida sin música alguna, algo que no se ha corregido en una semana que el título lleva en el mercado.
Aquí una probada del nuevo soundtrack:
En la plataforma que más tuve la oportunidad de probar el título fue en PlayStation Vita sólo por el encanto de llevar un título como Super Meat Boy en una consola de bolsillo y puedo decirles que pese a que por su dificultad quizá no es lo más cómodo jugarlo en un PS Vita –sobre todo por el dolor que se experimenta en las manos por la tensión y los movimientos rápidos– se agradece muchísimo poder llevarlo en ese formato para tenerlo disponible en cualquier lugar.
Si una consola contemporánea se ha vuelto sinónimo de receptor de indies esa es el PS Vita que cada semana alimenta su catálogo con títulos nuevos o ports de juegos indie muy reconocidos que suman ya una colección bastante nutrida de títulos de esta naturaleza en su catálogo. Super Meat Boy era prácticamente un indispensable en esa librería.
Fuera del glitch de audio que les mencioné anteriomente no me topé con problemas mayores en la versión de Super Meat Boy para PS Vita que gracias a su fluido framerate y resolución nativa fue una experiencia grata en la portátil.
Si eres de los que ya experimentaron (y sufrieron) alguna vez con las delicias de Super Meat Boy hay muy poco que te pudiera motivar en esta versión que actualmente se vende a precio de lanzamiento en PlayStation, de hecho, los cambios en el soundtrack podrían decepcionarte en varios grados según tu exigencia con el título. Por otro lado, no podemos dejar de sentirnos contentos de que este título expanda su mercado e incluso pueda llegar próximamente a nuevas plataformas –la rumorada versión de Wii U por ejemplo.
Al ser un juego gratuito para usuarios de PS Plus durante todo el mes de Octubre de 2015, es una renta/regalo de la que difícilmente podría alguien quejarse, pues fácilmente podemos considerar al juego del pequeño héroe de carne como uno de los clásicos de las plataformas contemporáneas.
Si nunca lo has jugado te la pasarás increíble, aunque quizá también podrías disfrutarlo en PC ahorrando un poco de dinero si es que no eres miembro de PS Plus. Por otro lado yo entiendo que el capricho de llevarlo en un PS Vita bien vale gastar unos dólares si consideramos además que el port es bastante decente.
Es decisión de ustedes en qué plataforma van a jugar Super Meat Boy pero definitivamente si aprecian el género de las plataformas es algo que no pueden dejar de probar.
Aquí algunos screenshots de la versión de PS Vita.
*La calificación es para el port, no para el juego como tal.