Las mentes maestras detrás de Castlevania

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Buzz Mentes Castlevania

A pesar de que comercialmente, pocas veces Castlevania ha encontrado buen puerto, su legado y aportaciones a la industria son por demás diversas. La cantidad de talento que ha trabajado en estos juegos es verdaderamente impresionante, asunto que se puede palpar de una manera bastante simple en la mayor parte de sus entregas.

Nuestra celebración de los 30 años de Castlevania simplemente no podían estar completos sin hablar de aquellas mentes maestras que fueron claves en el desarrollo de toda esta maravillosa franquicia de Konami. A continuación te presentamos a las cinco personalidades que nosotros consideramos cruciales para que la historia de Dracula y los Belmont alcanzara los niveles que hemos visto en las últimas tres décadas.

Koji Igarashi

Después de haber sido un destacado programador en cosas como Tokimeki Memorial y el legendario Gradius II, Koji Igarashi saltó al equipo de desarrollo de Castlevania. Gracias a sus grandes habilidades como diseñador de mecánicas de juego y hasta de niveles, consiguió la dirección de Castlevania: Symphony of the Night, arriesgado proyecto en 2D durante la era del PlayStation cuando todo el mundo estaba buscando hacer gráficas en 3D.

El resultado que se tuvo con este juego es historia, pues en poco tiempo pasó a ser uno de los grandes clásicos gracias a las grandiosas idead de Igarashi, incluso al punto de ser parte de la creación del famoso género de Metroidvania. Luego de este maravilloso éxito que también vio un buen camino en lo comercial, IGA pasó a ser productor de la nueva época dorada que Castlevania tuvo en 2D sobre las portátiles de Nintendo.

Cosas como Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Dawn of Sorrow y Castlevania: Order of Ecclesia, sólo por mencionar algunos, son producto de este maravilloso diseñador. Claro que también tuvo que ver con el infame Castlevania: Judgement y ahora, se encuentra trabajando como independiente en el prometedor Bloodstained: Ritual of the Night.

Koji

Hitoshi Akamatsu

Uno de los más grandes misterios de la toda la industria de los videojuegos tiene que ver con que en realidad, nadie sabe a ciencia cierta quién fue el creador de Castlevania. Durante la era de los 8 Bits, era muy común que los autores usaran distintos seudónimos en los créditos de sus obras, asunto que por supuesto, hacía bastante complicado conocer a las mentes que estaban detrás de esos maravillosos juegos.

Sabemos que Hitoshi Akamatsu además de haber sido el director del primer título de la franquicia, formó parte del equipo creativo que la inventó. Además, se dice que también fungió como director y diseñador de Castlevania II: Simon’s Quest, así como de Castlevania III: Dracula’s Curse. Por tal motivo, este personaje puede ser considerado como uno de los más importantes en toda la historia de Castlevania, con todo y que misteriosamente, su nombre desapareció de la industria del gaming a inicios de los años noventa.

Akihiko Nagata

A diferencia de cosas como el cine por ejemplo, el puesto de productor dentro de los videojuegos, sobre todo en Japón, tiene un rol bastante importante en la parte creativa y no sólo en la administración de recursos. Como te comentábamos, nadie sabe con exactitud quién fue la persona responsable de inventar todo el concepto de Castlevania, no obstante, se tiene entendido que existió un grupo de creativos que estuvieron detrás de todo. Akihiko Nagata fue parte de este equipo, siendo productor del primer juego de la serie, así como del famoso Vampire Killer, juego en el que también participó en el diseño.

Después de haber sido de los que inició con la leyenda de Castlevania, Nagata pasó a involucrarse en un montón de proyectos de Konami, la mayor parte de ellos de gran calibre al lado de gente como Hideo Kojima, como por ejemplo: Parodius, Snatcher, Gradius, Metal Gear Solid o Policenauts. Recientemente apareció en los créditos de Dance Dance Revolution, asunto bastante curioso.

Michiru Yamane

La música dentro de Castlevania es un elemento tan importante como el gameplay o el diseño de niveles. A lo largo de las tres décadas que tiene de existencia esta fantástica franquicia, hemos sido deleitados por temas que siempre vivirán en nuestra memoria. Nuestro listado de personalidades claves en la historia de los Belmont y compañía simplemente no podía estar completa sin hablar de una de las más grandes compositoras en toda la industria.

La fabulosa Michiru Yamane debutó haciendo la más que característica música de TwinBee, asunto que por supuesto le valió dar el salto para trabajar en algo como Castlevania. Su trabajo puede ser apreciado en gigantes como Castlevania: Bloodlines, Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Aria of Sorrow o Castlevania: Portrait of Ruin, sólo por mencionar algunos. Sin lugar a dudas, una de las mentes maestras que han sido más que esenciales para que Castlevania sea lo que es actualmente.

Michiru Yamane2

Ayami Kojima

profile-kojima2Así como la música es más que esencial para que los Castlevania cuenten con la enorme personalidad que nos han presumido a lo largo de 30 años, el tema de la dirección artística también es de suma importancia para crear estos ambientes profundos que de verdad te hagan sentir que estás explorando el castillo del mismísimo Dracula. Koji Igarashi hizo un trabajo espectacular con Castlevania: Symphony of the Night, esto en parte gracias a que se supo rodear de las personas indicadas.

Ayami Kojima es la responsable de que el juego antes mencionado nos haya llenado el ojo como lo hizo en 1997, asunto que por supuesto le valió para seguir colaborando en esta serie en grandes juegos como Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Aria of Sorrow o Castlevania: Lament of Innocence. Vale la pena mencionar que al ser gente de Igarashi, actualmente, esta artista se encuentra trabajando en todo el arte que veremos en Bloodstained: Ritual of the Night, juego independiente en el que estos desarrolladores se encuentran trabajando tras su salida de Konami.