Hands On – Toda la brutalidad de Mafia III

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Cuando la violencia tiene propósito

hands-on-mafia-iiiUna de las más grandes polémicas que siempre han rodeado a los videojuegos tiene que ver con la forma en la que expresan violencia. Conforme el medio se ha ido sofisticando, los momentos crudos no aptos para menores, se han encrudecido de una manera bastante considerable. En mi opinión, toda obra que busca expresar y representar algo, debe de intentar hacerlo de la manera más pura y tangible posible, esto sin importar el tema que esté tratando. Precisamente, Mafia III hace lo anterior de una manera que pocas veces vemos, presentando de una manera brutal una historia de crimen que simplemente no podría pintar mejor.

Seis años han pasado desde que 2K Games nos puso entre las manos la segunda entrega de esta maravillosa serie. Sabemos que la espera ha sido verdaderamente larga, pero según parece, todo valdrá la pena. Atomix tuvo la oportunidad de viajar a los headquarters del importante publisher para probar por varias horas Mafia III, título que nos ha dejado con un grandioso sabor de boca y con un par de dudas. A continuación te contamos con lujo de detalle cómo fue nuestra experiencia en New Bordeaux.

Exceso de personalidad

Desde que uno le pone las manos encima a Mafia III, te puedes dar cuenta de que sin lugar a dudas, el principal objetivo del juego es de verdad hacerte sentir en medio de las calles de New Orleans durante los años sesenta. Es verdaderamente absurdo el nivel de detalle que Hangar 13 puso en cada uno de los rincones del mundo que nos dejan explorar, no sólo a nivel visual, sino auditivo también. New Bordeaux se ve, se escucha y hasta llega a oler justo como la ciudad que intenta emular.

El habernos conseguido transportar de una manera tan especial a cierto punto en la historia y a un lugar tan específico en el mundo, se dio gracias a la sublime dirección de arte del juego, la cual fue ejecutada perfectamente por unas gráficas que te dejarán con la boca abierta. Cada letrero de luz neón, semáforo, tienda, barbería, bar, prostíbulo y en general, cualquier establecimiento, está perfectamente colocado para hacer sentido y por supuesto, para sumergirnos en una época que nunca habíamos visitado de esta manera.

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Cada uno de los elementos dentro de Mafia III fue puesto en su lugar por una razón especifica con el objetivo de envolvernos en una atmósfera que no todos los días se ve. Al ser una recreación de New Orleans en los años sesenta, la música jugaría un papel crucial y al igual que en su antecesor, en este nuevo título de la serie podemos escuchar una de las mejores selecciones melódicas en toda la historia del medio. Los grandes de las época están presentes para dejarnos claro que 2K no escatimó en nada al momento de pagar licencias. También mención honorífica al score original, el cual, te hará vibrar en momentos importantes con pianos, saxofones y trompetas llenas de sentimiento.

Creo que me faltan palabras para poderte expresar de mucho mejor manera la forma en la que Mafia III consigue llevarte a una época y lugar tan interesantes. Sí, puede que sólo haya explorado por cinco o seis horas este nuevo mundo, sin embargo, te puedo decir que su diversidad y cuidado al detalle, no se perdió en ningún momento. Estamos frente a un videojuego que muy probablemente, valga la pena por el sensacional aderezo que se le puso encima, con todo y que sus mecánicas principales no aportan gran cosa.

Sólido en sus mecánicas

Siempre que hablamos de videojuegos creo que lo mejor es quitar todo lo que nos pueda nublar el verdadero objetivo de la obra dentro del medio; es decir, poner sobre la mesa sus mecánicas centrales de juego para poderla evaluar de mucho mejor manera. A pesar de todo esto, también creo que si cosas como la atmósfera, están tan bien bien logradas, puede conseguir sazonar a un núcleo no tan especial para llevarlo a un mayor nivel. Ejemplo claro de lo anterior es Mafia III.

Mafia III es un videojuego que no se anda con rodeos de ningún tipo en materia de mecánicas. Tampoco intenta encontrar el hilo negro de nada. Estas dos cosas provocan que si bien, no tengamos algo que se pueda considerar como innovador en su género, sí a un digno representante que funciona en cada uno de sus aspectos y que por supuesto, es muy sincero con el consumidor al momento de presentarse como videojuego.

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Al igual que en los otros dos títulos de la serie, Mafia III nos presenta un mundo abierto lleno de vida listo para ser explorado, asunto que se soporta por un par de mecánicas que se comportan como deberían, esto claro, sin tomar riesgos de consideración. Como shooter en tercera persona funciona de muy buena forma, pues además de contar con un sistema de cobertura bastante preciso, consigue hacerte sentir que cada uno de los disparos que salen de tu arma cuentan y que si aciertan o no, dependen completamente de cómo es que los ejecutaste tú.

Hablando de todo esto, me impresioné mucho por las animaciones que tienen los NPCs al momento de recibir un disparo. La forma en la que se duelen por la herida o se quejan tirados en el piso, es verdaderamente realista y por supuesto, muy impactante. Sí, Mafia III es una juego sumamente violento al que no le da miedo presentar su brutalidad de la manera más cruda posible.

Debido a que estamos hablando de otro juego de mundo abierto, la forma en la que nos transportamos es muy importante. En Mafia II, me tocó escuchar un par de quejas sobre la forma en la que los autos se comportaban, pues para muchos, se sentían pesados y poco rápidos. Todo esto era cierto, pero creo que se perdió de vista que estábamos hablando de máquinas de los años cuarenta. Al ser un juego de época, en Mafia III se nos pone detrás del volante de coches de los sesenta, mismos que justamente se sienten llenos de poder y peso por la forma en la que eran fabricados.

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Creo que sin ser una revolución ni mucho menos, el manejo en Mafia III se siente muy bien logrado, las físicas son adecuadas y como te comentaba, consiguen hacerte sentir todo el famoso Horse Power de los autos americanos que tanto auge tuvieron en dichos años. Algo que me llamó mucho la atención es que en las opciones te deja poner el manejo en modo “simulación”, el cual, a pesar de estar lejos de ser una verdadera simulación de conducción, sí logra que las físicas del coche se comporten de una manera mucho más interesante y disfrutable.

Mafia III es un videojuego que no busca ser un cambio para su género si de mecánicas de juego hablamos, asunto que por supuesto, no quiere decir que sea mediano o mediocre en este apartado. Como shooter se siente preciso y es muy divertido, mientras que como racing game cumple dignamente. De igual forma, su modo stealth es bastante funcional a pesar de lo pobre que sí se llega a sentir la inteligencia artificial.

¿Cómo funciona como Open World?

Soy de los primeros que se encuentra completamente cansado de los famosos juegos de mundo abierto. Esta tendencia que según Ubisoft era el futuro de los videojuegos, sólo ha causado una sobreexplotación mal llevada del género que nos ha traído productos verdaderamente medianos. Por fortuna, Mafia III consigue hacer de lado varios de los vicios de este tipo de diseño para entregarnos un mundo que es divertido de explorar y que las actividades que nos presenta, se sienten con personalidad propia.

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New Bordeaux está divida en diferentes distritos, mismos que son controlados por ciertos criminales. Nuestra misión, es la de poco a poco ir debilitando a cada uno de ellos para posteriormente, atacar directamente al líder, asunto que nos dará el control de la zona para poder cobrar regalías por los negocios que ahí se gestan, ya sean legales o ilegales.

Al ser parte del crimen organizado, estas actividades normalmente tiene que ver con entrar a cierto lugar para eliminar a un objetivo en específico, o a robar dinero para que la competencia vaya perdiendo su poder dentro de la zona. Puede que la mayor parte de estas misiones secundarias se sientan bastante similares, pero con todas mis horas dentro de Mafia III, nunca se me hicieron aburridas ni mucho menos.

Aún es temprano para juzgar la verdadera diversidad y potencial en general que Mafia III tiene que ofrecer como videojuego de mundo abierto; no obstante, al menos yo me sentí bastante cómodo a pesar de que como te comentaba, soy de los que ya se siente un tanto harto de que la gran mayoría de las producciones de este tipo sigan la tendencia de los famosos Open World.

Una historia que se antoja épica

Las historias de criminales siempre han sido fascinantes para muchos de nosotros por razones que probablemente desconozco. El saber como viven las personas más terribles del mundo tiene un sabor verdaderamente interesante que para muchos, es simplemente irresistible. Durante la sesión de juego que tuvimos con Mafia III, pudimos ver alrededor de tres horas del inicio de la historia y otras tres de la campaña bastante más avanzada.

Lo que te puedo decir de este tiempo con Mafia III, es que al menos a nivel de guión, el juego tiene un trabajo verdaderamente impecable. Puede que algunos lleguen a sentir el inicio un tanto lento, sin embargo, creo que todo tiene la intención de sentar bases muy sólidas para la historia y personajes que están a punto de ser desarrollados. Lo que más me gustó es que la forma de llevar la narrativa es anacrónica, es decir, hay momentos dentro de las misiones principales en las que un personaje sale siendo entrevistado para una especie de documental, contando alguna de las atrocidades que Lincoln Clay cometió para que después, nosotros las ejecutemos. Esto es algo que nunca me había tocado ver dentro de un videojuego.

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Puede que al inicio, la ida de este ex militar y veterano de Vietnam regresando a casa para convertirse en el criminal más temido en toda la historia de la ciudad suene como algo sumamente trillado, no obstante, la forma en la que toda la premisa del argumento principal de la historia se va desenvolviendo, es verdaderamente genial, esto sin mencionar que en poco tiempo, se te pone frente a un plot twist sumamente emocionante.

Hablando de giros inesperados, Mafia III cuenta con secciones dentro de la campaña principal en las que debemos de tomar decisiones que según me parece, sí impactan de manera directa a la historia que se nos está contando. Por ejemplo, se me puso en medio de una discusión entre mis socios de crimen en el que tuve que apoyar a uno de ellos, causando el descontento de otro y por consiguiente, desatando una misión en la que tuve que ir a poner en su lugar a quien buscaba ponerse en mi contra.

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En 2K fueron muy insistentes en que no te revelara ningún punto clave de la historia de Mafia III que ya pude ver, asunto que me parece, es lo mejor que podemos hacer, pues estamos frente a algo que debes de experimentar por ti mismo para que la experiencia sea justo como es que debe de ser.

Me preocupa…

Por más genial que me la pasé con Mafia III, simplemente no puedo evitar tener un par de preocupaciones sobre él. Como te decía, este es un videojuego muy sincero que no busca cambiar al género ni mucho menos, presentando mecánicas de juego sólidas y un diseño de niveles muy interesante; no obstante, creo que a la larga, podría caer en una repetición que poco a poco le vaya a restar magia.

Al menos en el tiempo que pasé con este juego, sentí que en todas las misiones hacía lo mismo. Entrar a cierto lugar, matar a los objetivos y después salir de la zona como si nada hubiera pasado, es algo que según parece, estaremos haciendo constantemente. Claro que la forma de conseguir lo anterior se puede dar diferentes maneras según sea tu estilo. Puedes hacerlo completamente sólo usando fuerza bruta o por qué no, también puedes llamar a un grupo de matones para que te ayude. En caso de que lo tuyo sea lo stealth, también puedes ser un fantasma y entrar y salir sin que nadie se dé cuenta.

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Obviamente es muy temprano para decir si es que Mafia III caerá o no en la repetición, no obstante, me parece importante expresarte lo que me preocupa del juego. Además de lo anterior, vi algunas deficiencias técnicas como texturas que tardan en cargar correctamente una eternidad, esto claro, gracias a que probé una versión preliminar el juego. Bugs prácticamente no vi, cosa que me deja bastante tranquilo.

Lo deberías de estar esperando

Estoy completamente seguro que si eres fan de la serie, estás contando los días para que llegue el 7 de octubre y así, le puedas poner las manos encima a Mafia III. En caso de que seas nuevo en la franquicia, te puedo decir que este juego es una excelente oportunidad para conocerla de cerca, pues a pesar de no innovar dentro del medio en materia de gameplay, consigue transportarte a una época y lugar de una manera que no se ve todos los días. El sabor de boca que nos ha dejado la nueva propuesta de 2K es sumamente grata, por lo que te diríamos que debería de estar dentro de tu lista de prioridades para la temporada fuerte de lanzamientos.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix