REVIEW – The Legend of Zelda Twilight Princess HD

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twlight

Celebrando 30 años de la fantasía de Hyrule

Cuatro Zeldas contemporáneos han visto relanzamientos en los últimos 5 años, el primero fue por supuesto Ocarina of Time 3D (Grezzo), una intensa remasterización que cambió la perspectiva de la serie en el Nintendo 64: nuevas texturas, menús para pantalla táctil, controles de movimiento, nuevos modelos, más geometría y una versión del soundtrack completamente nueva festejaron el 25 aniversario de la fantasía de Hyrule, un gran relanzamiento de este clásico sin modificar el esqueleto debajo de todas estas mejoras.

Las dos siguientes no se quedaron atrás, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (HexaDrive) fue un trabajo de amor. Aunque muchos estuvimos renuentes a los ligeros cambios visuales del que nosotros considerábamos una aventura timeless, el resultado fue una versión superior al original. Si bien Dolphin nos había mostrado lo hermoso que se veía este clásico del Gamecube en 1080p sin ninguna modificación fuera de la resolución, los talentosos muchachos de HexaDrive (Okami HD, Zone of The Enders 2 HD) implementaron luz dinámica a todo el juego, añadiendo sombras a un hermoso mundo cel-shading que cambiaba dependiendo la hora del día, la posición de alguna antorcha o cualquier otra fuente de luz. Al igual que Ocarina 3D el soundtrack fue rehecho en su totalidad añadiendo instrumentos reales a un ya increíble soundtrack.

Majora’s Mask 3D contó con el mismo tratamiento de su hermano Ocarina, millones de fans disfrutaron por primera vez uno de los Zeldas más ignorados y encontraron en él una rara joya adelantada a su tiempo, un gran videojuego que añejó como un buen vino y permitió hasta a los mayores detractores disfrutar de sus mieles.

5

 

El compinche aventurero

Este 2016 se cumplen 30 años de la leyenda de Zelda, 30 años de vivir conmovedoras aventuras acompañando a uno de los mejores avatares de todos los videojuegos, me refiero por supuesto al elegido de las diosas, al Héroe del Tiempo, el Hyliano Link.

Desgraciadamente esta celebración arranca con la peor remasterización que ha tenido la serie hasta la fecha, si bien Tantalus Media (Ben 10: Galactic Racing, Funky Barn) hizo un arduo trabajo redibujando la mayoría de texturas incluidas en el juego, más allá de eso no se hizo mucho. Las razones quizás son ajenas a este equipo y están vinculadas con el presupuesto de una remasterización para una consola que jamás despegó comercialemente pero de cualquier manera, tanto Nintendo como Tantalus le quedaron a deber a los fans con Twilight Princess HD.

4

 

¿El peor Zelda?

Como opinión personal, siempre he encontrado a Twilight como la más débil de todas las entregas de la serie en consolas caseras, fue una gran decepción ver a Nintendo EAD volver al look “oscuro” de Zelda después del atrevido y fresco Wind Waker, un trabajo que claramente no tenía el corazón del equipo y que seguramente atendía más a la demanda del público que a la visión de autor. Twilight le alejó de la aventura de un héroe y optó por falsa melancolía pintada de una supuesta oscuridad que jamás tuvo pies ni cabeza.

linkTwilight Princess tiene el peor inicio que la serie ha visto hasta la fecha, si bien es tradición que los Zeldas contemporános tengan un tutorial de varias horas antes de “soltarnos” en el mundo, Twilight te lleva al límite de tu paciencia antes de ponerte en los pies de Link y su túnica verde, si las aburridas tareas de Ordon fueran poco, la introducción a Wolf Link no se queda atras, un torpe control resta puntos a algo que parecía como una buena idea.

Mejor Zelda que Zelda

Algo que a lo largo de esta década me ha volado la cabeza es como Okami (también de 2006) es un Zelda infinitamente superior a Twilight Princess, en ambos controlas a un lobo, pero claramente el equipo de Aonuma no logró capturar de manera fiel el movimiento del animal como lo hizo Kamiya y su Clover.

Calabozos y Gorones

A su favor, Twilight Princess contiene muchos de los mejores dungeons que la serie ha visto hasta la fecha, con Snowpeak Ruins como clímax del juego. Si bien Goron Mines dan variedad al clásico dungeon en un templo, Snowpeak es la casa de unos yetis en la cima de una montaña. Lakebed Temple, Forest Temple y Arbiter’s Grounds (con todo y su spinner) no se quedan atrás, desgraciadamente en cuestión de items es una verdadera lástima que en su mayoría se sientan como ejercicio de un solo uso, es decir, habrá pocas que hacer con la mayoría de estos items de dungeon fuera de ellos.

Hablando de estar fuera de los dungeons, Twilight jamás encuentra su lugar cuando estás en Hyrule, pasillos y áreas vacías degradaron la ambiciosa escala del juego, los pueblos contrastan entre el abandono y lo inútil. Kakariko y su “no pasa nada” no le hacen justicia a su hermoso setting mientras que el Hyrule Castle Town con todo y ser probablemente el área más poblada que ha existido en un Zelda, no tiene mucho que ofrecer al jugador.

6

 

So, you’re not absolutely stupid after all!

En cuestión de los personajes del juego, Midna (tu acompañante de ocasión) es cruel y convenenciera, y es debido a ello el mejor personaje de todo el juego. Casi como si fuera una Tatl que realmente se creyó su papel de malcriada, en un Zelda donde la princesa Zelda es un personaje de fondo, alguien como Midna logra ser Navi y Sheik a la vez, también Zant se logra posicionar como el villano inestable, papel que Ghirahim terminaría de cuajar en la siguiente entrega de la serie, es una lástima que es realmente poco el tiempo que Zant estará en tu pantalla.

gamepad

Adiós Wii Remote

Afortunadamente esta versión HD de Twilight te permite jugar con un control similar al de la versión original de Gamecube sin controles de movimiento, podrás usar el GamePad (bastante útil para organizar tus items en los botones o ver los mapas sin pausar el juego) y hasta apuntar con movimiento pero la manera que personalmente considero óptima para jugarlo es con el fantástico Wii U Controller Pro.

amiibo

Amiibo de Wolf Link

Hay ciertas modificaciones en esta nueva entrega, en su mayoría positivas, muy bienvenido es el Hero Mode que quita todos los corazones regados por el mundo para curarte y los enemigos hacen el doble de daño, podrás usar un amiibo de Wolf Link para desbloquear un genérico dungeon de oleadas. Si bien hubiéramos preferido un dungeon completamente nuevo, el ejercicio de resistencia no está tan mal. Modificaciones al juego principal incluyen la reducción de los terribles Tears of Light de 16 a 12 y otros detalles gráficos como la eliminación de las ondas de calor de las Goron Mines, este último resta mucho a la atmósfera caliente del dungeon y cambiará un poco tu experiencia en esta bella sección del juego.

Twilight Princess HD corre a 1080p y aunque en ocasiones se verá increíble en tu pantallota HD, es claro que todos los assets y geometría del juego están hechos para otros tiempos y sobre todo otras pantallas y resoluciones. Un efecto similar a cuando Silent Hill 2 tuvo su versión HD, ¿de qué sirve una mayor resolución cuando el juego se siente peor que cuando estaba en 4:3? Si no me creen hagan el experimento ustedes mismos, conecten su Gamecube/Wii con cables de componente a un CRT y comparen cual se ve y se juega mejor, aún con esto dicho es justo que Zelda pueda ser disfrutado por nuevas generaciones, sobre todo por aquellos que nunca conocieron lo que es un CRT y se agradece la intención de preservar estas obras en nuevas consolas y resoluciones.

calificacion 80 AtomixPara finalizar, aunque en su mayoría esta reseña se lee como algo negativo, Twilight Princess sigue siendo un clásico que debe de estar en todo librero de cualquier fan de la serie. Si puedes sobrepasar su aburrida estructura y tono general, disfrutarás de un Zelda ultra conservador pero con su buena dosis de reto en los dungeons. Por supuesto disfruté de revisitar esta versión de Hyrule pero al mismo tiempo me hizo valorar los cambios que ha hecho la serie cuando no está en modo “hagamos todo lo que hizo Ocarina”. Afortunadamente el futuro de la serie luce increíblemente similar a sus inicios libertinos y aunque no lo crean eso es lo más lejos que vamos a estar de Twilight Princess en mucho tiempo.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.