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Especial: Atmósferas

Autor de la nota: Dmtta
Escrito en: EspecialesNuevos destacados
Fecha: 29 / abril / 2012 Hora: 10:00 AM comentarios: 53

Hemos oído hablar —a veces a manera de reclamos ajenos— de lo inmersos que podemos llegar a estar en un videojuego. ¿Cuántas ocasiones nos hemos encontrado con varias horas de juego encima a las dos de la mañana sin poder salir del embrujo que es estar metido en un mundo fantástico? Para muchos de ustedes, esto no es nada nuevo. Los mundos atractivos y envolventes se vuelven por un rato parte del nuestro. La semana pasada hablábamos de las imágenes en pantalla capturadas y hoy quiero hablar acerca de la experiencia de entrar en un ambiente que nos envuelve y rompe la tensión entre nosotros y la pantalla.


Los desarrolladores se empeñan en “mejorar” nuestra experiencia de juego haciendo cada vez más creíbles los mundos que nos diseñan. Durante las escenas en las barcazas de Uncharted 3, mientras brincamos entre contenedores y esquivamos balas, prácticamente cada detalle está planeado para hacer el mundo más tangible. Para lograr estas imágenes casi fílmicas, Naughty Dog decidió utilizar algoritmos complejos para simular el agua en tiempo real para que nunca se viera igual. Para ellos, la tecnología marca el límite, no la narrativa. Lo que comienza a generarse con estas decisiones de diseño son mundos falseados hasta el límite de lo creíble (que no se confunda con lo real). Son sistemas complejos de arte y diseño que funcionan en sí mismos para que todos los elementos nos hagan creer que, si pudieras pasar aquella delgada línea, el mundo continuaría, aunque en la realidad no esté modelado. Situarse como jugador en el espacio virtual debe abrir la mente a las posibilidades y al imaginario de la construcción de conexiones. Somos intrusos en mundos que se contienen en sí mismos y se soportan como atmósferas.

Cuando me propuse continuar las ideas planteadas en la nota anterior hablando de mundos y ambientes, sabía que era imprescindible jugar el fin de semana ese extraño y delicioso microcosmos llamado Journey. Hace tiempo que un juego no caía en mi definición de experiencia sublime y, para mi fortuna, fue hermoso. Hay imágenes y situaciones que le hablan directamente a los sentimientos. El comienzo del viaje en el título de ThatGameCompany es precisamente eso: el jugador solitario, el mundo infinito de arena y la excitante intranquilidad de observar un objetivo lejano e inalcanzable. En este desolado mundo anacrónico, la belleza se esconde en la paciencia de recorrerlo: en los pasos –deliberadamente- lentos del personaje que escalan pesadamente una colina y en la delicadeza de la ingravidez sobre las dunas. Dejarse llevar por imágenes y la música es fácil, pues comenzamos a vivir estos ambientes y a imaginar la experiencia desde nuestro cuerpo.

El juego tiene contadas pero precisas situaciones emblemáticas. El momento determinante para mí -la mayor catarsis en la que jugador y ambiente se coordinaron- sucedió en el capítulo donde personificando a este espíritu textil (no sabría de qué otra manera llamarlo) te deslizas suave y velozmente en una pendiente de arena mientras atraviesas arcos en ruinas. Durante unos momentos (y no es casualidad, sino obra de una dirección de arte hipersensible) sales de la oscuridad y te descubres frente a una imponente columnata. Luego, a través de los pilares que pasan a gran velocidad detrás de ti, en la lejanía se aprecian el atardecer y la montaña mientras un sol dorado baña con delicadeza la arena. El tiempo parece detenerse. El encuentro remite entonces a sentimientos profundos y delicados. Te descubrirás inmerso y abrumado: no frente a una pantalla, sino dentro de una atmósfera tangible. Es importante resaltar que el equipo que creó esta propuesta es el mismo que nos trajo Flower, un título donde el entorno no solamente es importante, sino es el protagonista. La manera más intensa de estar inmerso en un ambiente es siéndolo.

Éstas no son experiencias únicas; a lo largo de muchos años de jugar todo lo posible me he encontrado con cientos de hallazgos que mueven alguna fibra sensible. Algunos ejemplos: el lago inmóvil y brumoso de Shadow of the Colossus donde descansa —sobre una delicada aguja de piedra— un ave monumental desde tiempos desconocidos; el calor permanente emanado desde las entrañas de la montaña de la muerte de Hyrule y ese rojo intenso que sube la temperatura de la habitación donde estamos jugando; los helados escenarios del océano de Bering que congelan la isla de Shadow Moses y la angustia del jugador desesperado por entrar a cualquier edificio para no ver a Solid Snake sufrir de hipotermia. Para irnos aun más lejos en el tiempo, puedo recordar la sensación infantil de descubrimiento en el cambio brusco y contrastante de los ambientes en el primer Super Mario Bros.. Pasábamos desde un mundo exterior con nubes y cielo a un pasaje subterráneo oscuro o un océano azul donde las condiciones de gravedad y movimiento eran tan distintas como la representación gráfica del entorno.

A quienes comparten estas impresiones conmigo, debo admitirles que tengo una adicción a experimentar mundos nuevos. Cuando me preguntan por qué dedico tantas horas a estar frente a un videojuego, una de las respuestas más coherentes es ésta: siempre está la latente posibilidad de que el ambiente nuevo que propone este juego sea abrumador y laberíntico y nos invite a perdernos muchas horas en parajes imaginarios. La motivación para crear puede nacer de cualquier parte. Hay pocas experiencias tan inspiradoras como perderse en un planeta ficticio. Los invito a compartir sus experiencias. ¿Qué ambientes les dejaron el ojo abierto? ¿Cuándo fue la primera vez que tuvieron que soltar el control para atravesar –casi sin quererlo- la barrera entre el mundo real y el imaginado?


  • http://www.facebook.com/Count.Alastor Cnt Alastor Aghro Maynins

    Journey me dejo sorprendido, lo he acabado mas de 5 veces pero es una experiencia que nunca acabaria la verdad, un juego perfecto en todo el sentido de la palabra

    • http://www.facebook.com/people/Moises-Alcantar-Gonzalez/100001017328724 Moises Alcantar Gonzalez

      ues a mi me encanto el uncharted 3 pero difiero de naughty dog la tecnologia no marca nada si no el ingenio de los desarrolladores…….y coloco a mario galaxy en un lado de uncharted 3 por la enorme profundidad de sus colores y mecanicas de juego……ademas ya que todo mundo habla bien de journey tendre que bajarlo

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      En este caso te recomiendo que revises los Behind the Scenes que vienen en Uncharted 3… la directora explícitamente dice que primero ven hasta donde llega la tecnología y DESPUES inventan la historia que le quede. Es otra manera de crear, Uncharted no tiene trama hasta que el equipo técnico dice que pueden hacer, es decir: Ya podemos hacer una escena con un volcan que explote y la lava haga que el nivel se derrita. Entonces el equipo de narrativa va y escribe esa escena en la historia. Viene todo en los vídeos de extras. Saludos

    • http://facebook.com/curro.navarrete Curro Navarrete

      Mmmm…. estoy de acuerdo, pero la filosofia de Naughty Dog es otra, es la que un juego se debe mover por la historia,. ANYWAY JUEGAZOOOOOOOOOOOS :)

  • http://twitter.com/ryuzaki3589 elle-lawliet

    tienes razón yo cuando jugué journey sentía el calor del desierto ese feeling de soledad que te da al saber que estas “solo” y que solo mediante sonidos te pudieras comunicar también sentí ese frío que congela en fin es una obra de arte journey 

    • Anónimo

      Jeje que raro yo casi siempre me encuentro con alguien :P

      Pd. Saludos “L”

  • http://pulse.yahoo.com/_WKHVBOQJK3YVOKZZODDYVZSQCQ Dushell

    Tal vez a muchos nos les guste por que no fue un juego de 10 o simplemente paso desapersivido para la mayoria pero sonic and the secret of rings tiene unos escenarios que si me dejaron con el ojo cuadrado sobre todo el de levitation ruins con su musica.

    • Anónimo

      Jajajajajajajaja ¿Sonic? are you fucking kidding me? y sobre todo ese juego? JAJAJAJA, dios, te la paso el adventure 2 o el sonic cd (los únicos buenos en mi opinión) pero, ¿ese?
      jajajaja, Gracias me hiciste feliz el día con tu comentario XD

    • Anónimo

      ya….  solamente esta diciendo que esos escenarios de ese juego especificamente le gustaron, no esta diciendo que son los mejores o que merece estar en este articulo, tampoco que se merece un reconocimiento, solo esta diciendo que le gustaron a el, muy sus gustos, incluso menciona que a muchos no les guste porque fue un mal juego, pero es muy su opinion, porque carajo te burlas?

    • Anónimo

      En ningún momento no respete su opinión, solo se me hizo chistoso que cuando todos hablamos de juegos épicos, sale este chato menciona a sonic, XD osea no es por ofenderle sus gustos pero, no ma…. XD aún así, reafirmo, mi intención no fue faltarle al respeto a nadie solo se me hizo chistoso su comentario

    • http://pulse.yahoo.com/_WKHVBOQJK3YVOKZZODDYVZSQCQ Dushell

      Gracias manito. si la verdad es mi opinion y mis gustos. por sierto alguien ya menciono Bioshock(seguro ya) y otro juego que me encanta es The legend of mana(que recuerdos).

  • Anónimo

    Otros excelentes ejemplos son Metroid prime 1, 2 y el 3 sobretodo el 2, son excelentes y ni hablar de el super metroid, metroid fusion o zero mission, en otras palabras, Metroid tiene gran atmósfera, la única excepción es el aburrido other m, que lo mejor sera pensar que jamas existió XD

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=564658800 Mocker Morales

       Yo tambien concuerdo contigo el ambiente de Metroid Prime 1 es sorprendente.

    • http://pulse.yahoo.com/_WKHVBOQJK3YVOKZZODDYVZSQCQ Dushell

      Si a mi me gusta jugarlo mucho(de hecho lo volvi a acbar hace como 5 meses) este juego si te da sierto sentimiento de soledad.

    • Anónimo

      los  juegos  de  metroid  son  de  esos  en  que  juegas  y  todo  se  te  olvida  te  metes  tanto  en  el  vicio que  no  importa  el  tiempo  empiezas  a  las  6  de    la  tarde  y  acabas  a  las  6  de  la  mañana  preguntandote   ¿que me  paso?  asi  que  el  que  no  ha  jugado  metroid   le  recomiendo  que  lo  haga  mas  los  prime  y  el  super  metroid  buenisimos.

    • http://www.facebook.com/mike.delriver Mike Del River

      la saga de metroid es inudablemente increíble en esta area, pues como olvidar escenas como la llegada a Tallon IV :´D, concuerdo contigo other m se sentía bastante chafa, esperemos que rediman esta saga y other m se vaya al mismo agujero que cd-i zelda 

  • Anónimo

    la verdad los escenarios de castlevania lords of shadow esta increibles i me pase horas recorriendolos

  • http://profile.yahoo.com/5C6YI7XZ5NSMCLSR6V4SPBGGLM Rodrigo

    Creo que falto The Elder Scrolls V: Skyrim

    • Anónimo

      Efectivamente la atmosfera de Skyrim es increible se llevo de encuentro a muchos juegos el año pasado y por algo fue el GOTY 2011, estar caminando por las montañas en la noche el viento frio levantas la vista y ves la aurora boreal con una musica melancolica sigues avanzando y en eso te topas un imponente templo y te quedas maravillado :)

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000549985273 Francisco Javier Barajas

      Así es, ese juego ha robado muchas de las horas de mi vida y eso que no tengo ni 4 meses con el, me encanta explorar, a tal grado que aveces voy a donde no debo, por ejemplo alguna cueva llena de monstruos de nivel mucho mayor que el mio o lugares a los que aun no tengo acceso. Hace unos días llegue a 
      High Hrothgar y vi una montaña inmensa a un costado así que entre mi curiosidad y mi ocio decidí escalarla como de lugar, la cuestión es que despues de un par de horas de escalar me di cuenta que había llegado a the Throat of the World y se suponia que aun no deberia de haber llegado ahí, de hecho aun me hacian falta varias misiones jajaja y todo gracias a lo hipnotizado que me dejo ese juego en aquella ocasión.

  • Anónimo

    Los ecenarios, sonidos y música de Silent Hill 3 me hicieron hasta soñar una vez que estaba ahí @_@ 

    • http://www.facebook.com/people/Anvaen-Ve/100002221183343 Anvaen Ve

       Ahh, el soñar con un videojuego :D no exagero al decir que soñe durante una semana a jalar y empujar cajas debido a Catherine, perseguido por alguna pesadilla o escalando por mi vida.
      Los rpgs son, personalmente, los juegos que mas me envuelven, hago mención a mi favorito, Baten Kaitos, donde solia vagar por las ciudades llenas de color como Anuenue con su eterna festividad, o la misticidad de Mira. En este momento estoy con Eternal Sonata y vaya, que hermosura igualmente.

    • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

       Eternal Sonata! todo un bonito jrpg con el plus de la musica de Shopen y la historia en relacion directa, los paisajes, los personajes,toda la gran ost y ese final de media hora tambien muy bueno, de los que te dejan un buen recuerdo.

    • http://twitter.com/piikachuy Jesus Daniel

      Yo también soñaba moviendo las cajas de Catherine y también me lo imaginaba aunque estuviera comiendo o haciendo tarea, ahora si que 24/7 jajaja. Ese juego me atrapo un chingo y merece sacarle el platino.

  • Anónimo

    Otro videojuegos con una buena atmósfera son Fragile Dreams para Wii y Castlevania de Nintendo 64. Los dos atmósferas se sienten coherentes y le dan mucho valor al juego.

  • Anónimo

    pues estos son los que ahora recuerdo.
    mi primer ejemplo es SUPER MARIO BROS 3, que lo jugue muy de niño, y el hecho de ver los mapas me hacia pensar ¿que estara pasando ahi?, yo queria saber mas del mundo y de cada escenario, de ahi podria decir que practicamente todos los castelvanias, pero en especial para mi el PORTRAIT OF RUIN, que de por si los castillos de dracula estan muy bien ambientados con las imagenes de fondo, la musica y el diseño, en este podias meterte a pinturas e ir a otros mundos que igualmente estaban ambientados, el HALF LIFE 2 que tenias el sentimiento de agobio por un gobierno, la marginacion de la gente y su desesperacion por ser libres, tambien en un poblado lleno de “zombies” como sentias que todo se fue al carajo, y escuchabas aullidos y lamentos por todos lados.el METROID FUSION que sentías la soledad de la nave, realmente no sabias que iba a pasar despues de cada puerta que cruzabas, y ultimamente hay 2 ejemplos que si em dejaron sorprendido, uno es UNCHARTED 3

  • Anónimo

    SHADOW OF THE COLOSSUS e ICO tambien tiene una atmosfera muy buena 

  • Anónimo

    Uncharted sí fue uno de ellos. Pero más precisamente el que me impactó más fue Shadow of the Colossus. Creo que nunca antes disfruté mirando semejante “mundo olvidado”, el avanzar solo para ver qué hay más adelante, si encontrarías algo “mágico”. Pero al mismo tiempo sabes que no, ya que era una tierra desolada; y la sensación de “impaciencia” también de querer llegar a ese punto final para saber lo que te espera o mejor dicho, con qué te encontrarás.
    ..

  • http://twitter.com/ManekiCaro Caro Mastretta

    Un juego que me cautivó sobre todo por su atmósfera es Limbo; sin duda el recurso más fuerte al que recurrieron fue el diseño sonoro que durante el juego se dedica a hacerte sentir que alguien sigue tus pasos, o que de cualquier lugar va a salir una araña gigante o uno de esos otros niños que complotan tu muerte, y durante todo este tiempo, lo que sientes es un vacío abrumador; es simplemente impecable. 

    Gran artículo, Dani!

  • http://twitter.com/ManekiCaro Caro Mastretta

    Me quedé pensando y tu artículo me recordó esta cita: 

    - Game designers only care about what seems to exist. The player and the game
    are real. The experience is imaginary — but game designers are judged by the quality of this imaginary thing because it is the reason people play games. – Jesse Schell.

  • http://twitter.com/Ice_Eastwood Aureliano Carvajal

    Los apuntes de @dmtta son atinados y siempre incitan al dialogo. En mi caso recuerdo mucho los ambientes manejados en Eternal Darkness de Cubo, eso de perder la Sanity y que de pronto el juego te trolleara era bien genial.

  • http://www.facebook.com/mike.delriver Mike Del River

    te falto esa intranquildad e incluso temor que sientes cuando encuentras a los seres de piedra en el subterraneo

  • http://www.facebook.com/mike.delriver Mike Del River

    mi comentario se refiere a journey, perdon

  • http://twitter.com/EvilLince Di. Mastretta

    En base a Uncharted 1,2 y 3 (en especial el 2) el solo escuchar la musica me pone los pelos de punta! Uncharted para mi alcanzo un nivel Jugador-Maquina muy intenso y puedo jugarlos una y otra vez!… :´) UNCHARTED…

  • http://www.arcadiagamers.com/ Bardy-X

    buena nota, nada mejor que perderse en los viajes por diferentes mundos de vjuegos, algo que vale la pena poder disfrutar y que para comentar da para mucho.Por lo pronto un mundo con tremenda ambientacion es el The Witcher 2 que es todo un gusto de recorrer o tambien, ahora que se viene el proximo Risen 2, otro gran ejemplo que viene ni mas ni menos que de los que hicieron la saga de Gothic (1,2 y 3) que tambien eran rpgs que daban para explorar un mundo muy interesante con sus peligros y cosas a descubrir.
    Por otro lado como alguno de los que mencionaron, toda la trilogia de Uncharted que es un viaje y todo un gusto recreativo para los ojos con cada paisaje, sabiendo que en cada entrega tendremos dosis de aventura y accion por todos lados junto a Drake.
     
    Tambien en otro estilo los Bioshock 1&2, que te dan esa atmosfera de intriga,misterio e incertidumbre de meterte a un lugar nuevo, que contaba con una historia que poco a poco se va develando, lleno de colores y ese juego que dan con el agua, los detalles y el tiempo que pareciera detenido en la ciudad de Rapture. Por suerte tendremos mas de eso en octubre con Bioshock Infinite.

  • http://www.facebook.com/people/Jose-Orlando-Fausto-Mendoza/100000592552618 Jose Orlando Fausto Mendoza

    pues aunque no tenga unos graficos, tipo final fantasy, los de golden sun, y por supuesto (es mi opinion), los de zelda, y claro los metroid, sobre todo el 1!!

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000388338897 Nate River

    HABLAN DE ATMÓSFERAS Y NO MENCIONAN METROID PRIME?!?!
    MÁMENLA!!!!!!!

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Hay cientos de omisiones cuando se escribe un artículo de opinión. Y sí Metroid Prime es ejemplar, funciona como un mundo literalmente atmosférico donde prácticamente exploras todo un planeta y se vuelve creíble con cada pequeño encuentro, con cada descripción, eres un visitante en un mundo viejo y extraño.

  • Anónimo

    ESTABA CHECANDO LAS SECCIONES QUE TIENEN POR AQUI, Y NO MAMEN, QUE PASO CON LA SECCION DE PLAYGROUNDS, ESTABA CHIDA, POR QUE DEJAN LAS COSAS A MEDIAS, SI LE ESTAN METIENDO A ESA SECCION NO LA ABANDONEN, YA NI LA XINGAN.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1801262928 Er Leonardo Cuanalo

    Dark Souls tiene una atmosfera increible! :3

  • elchido_jjgp13

    naaaa..!!! lo RE del 1 al 4 y el revelation sí que tienen una gran atmósfera….!!! los escenarios, la música, la historia, etc.. hacen de ellos unos grandes juegos..!!!

  • http://twitter.com/erickuch0 Erick Eduardo

    Los juegos de Zelda siempre ta hacen olvidar de la realidad donde vives y experimentar y ser el heroe de la leyenda.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100003285174104 Alejandri Eduardo

    Yo diré una de las atmosferas que más me han atrapado en un videojuego y no necesariamente ha tenido que ser en entornos tridimensionaes, si no que me basto dejarme llevar escenarios totalmente bidimencional. Se llama Castlevania SOTN PS1.

    Es un juego fantastico, sus entornos bellamente decorados haciendole honor a la época en que trascurre el juego, que si no mal recuerdo es en el siglo XVlll, como les decía, el juego realmente te atrapa, su dirección artística no solo es maravillosa si no que además está rodeado de un nivel de detalle alto a pesar de ser un juego 2D acompañado de melodías que iban de corte clásico a rock pero todo se acopla a la perfección.

    Un juego que se desarrolla en un castillo estilo metroidvania y sin embargo el juego te regala una gama de variedad de escenarios, desde templos con toques a la religión católica a escenarios estilo catacumbas hasta parece que realmente estas dentro de ellos, para mi es el juego en 2D mejor logrado en lo que nos referimos en atmosferas detallas y diseño de niveles e incluso lo considero mejor juego que SUPER METROID y alabarlo de esa es hablar ya mucho de esa obra.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      En este caso hasta la música era parte del envolvente. Super el ejemplo, concuerdo contigo.

  • http://www.facebook.com/tavovaldez Gustavo Valdez

    El ultimo ambiente que me cautivo fue Infamous Festival of blood.  Chido el carnavalito  El juego es corto pero no lo solte hasta terminarlo les recomiendo terminarlo de una sentada se vuelve mas satisfactorio de esa manera.

  • http://twitter.com/piikachuy Jesus Daniel

    Journey en esa escena que describes cuando te vas deslizando por la arena atravesando los tipos portales y cuando la cámara se pone de lado y ves la montaña y con la arena dorada, ahí si dije: “No mames!” Esa escena se me va a quedar grabada por siempre.

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Sí, mil veces sí. :D

  • http://twitter.com/Fernando0C_ Fernando

    Un buen juego que genera una atmósfera de impaciencia y soledad es Project Zomboid. Es indie y aún está en desarrollo, dénle una probada.

  • Serge Dionisus

    Un especial sobre las Atmósferas en un AtomixLive, estaría muy padre!

  • http://twitter.com/sr_isai Isaí De la Cruz Báez

    Un juego que me ha encantado por su atmósfera como un factor esencial es la franquicia de DEAD SPACE.

  • http://facebook.com/curro.navarrete Curro Navarrete

    Yo he soñado que vivo en un mundo de Mario Bros. donde golpeo cajas, de repente y no se como estoy trepando como Nathan Drake, hasta hago los grititos de “juuuum” jajajajaj cagadisimo. :)

  • http://twitter.com/yosoyene N.™

    Me encantó, pero tengo que preguntarte, ¿y Braid? :P

    • http://twitter.com/DMtta D.Mastretta

      Braid está en todos nosotros. En la comida que saboreamos, en el tiempo que pasamos preocupados, en la insoportable levedad de existir.