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A lo largo de la corta, pero muy interesante historia de los videojuegos, hemos visto como un sin fin de series se extienden por medio de varias entregas. Una de las principales quejas que se han dado a lo largo de cada una de la épocas de este medio, es el exceso de secuelas que varias empresas deciden publicar. Por supuesto que varias de ellas han sido geniales y han ayudado a que cierta franquicia alcance nuevos horizontes, pero por otro lado, también existen varias completamente inútiles.
A continuación te presentamos una especial selección de aquellas secuelas que hubiera sido mucho mejor para su serie si al final, nunca hubieran visto la luz del día. Algunos de los juegos que aparecen no son malos ni muchos menos, pero su existencia nunca tuvo propósito. Esperamos tus comentarios al respecto y que nos cuentes qué otro juego piensas que debió aparecer en este contenido.
Después de que la serie arrancara con mucha fuerza con su primer título, todos esperaban que su secuela nos volara la mente de la misma manera. La realidad es que BioShock 2 no es un mal videojuego ni mucho menos, incluso mejora cosas del gameplay que su antecesor no hacía tan bien. El problema fue que debido a que Ken Levine se encontraba trabajando en BioShcok Infinite, no tuvo la oportunidad de participar en este proyecto. Dicho asunto se vio reflejado en una narrativa no tan profunda como la de las primera entrega, aportando poco a la franquicia en general.
Muchos están de acuerdo en que después del “tuneloso” Final Fantasy XIII, la segunda entrega fue mucho más épica; con un increíble soundtrack y varios mundos abiertos interconectados a través del tiempo, vimos el viaje de Serah en búsqueda de su hermana. También muchos entusiastas de la serie están de acuerdo en que este debió ser el fin de la serie, ya que la tercera entrega se sentía menos consistente en cuestión de gameplay y narrativa.
Después de haber tenido tres muy buenas entregas en distintas generaciones de consolas, fue momento de que la famosa saga táctica de policías, llegara al Xbox 360 y PlayStation 3. El primer Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas hizo un gran trabajo al combinar las raíces de la serie con toques bastantes modernos de acción, entregando un juego muy completo en todo sentido. Su secuela buscó ampliar estos conceptos, no obstante, gracias a su terrible historia, varios de nosotros deseamos que nunca hubiera salido al mercado… aunque de todos modos nos divertimos con él.
Sin lugar a dudas, Medal of Honor es una de la franquicias más importantes para todo el género de los FPS, esto gracias a todo lo que hizo en la PC y en consolas como el Gamecube o el PlayStation 2. Para infortunio de Electronic Arts, Activision cada vez hacía mejor las cosas con Call of Duty, por lo que su mercado se comenzó a reducir de manera importante. Con el objetivo de competir directamente con Modern Warfare, se relanzó la serie, la cual, ahora se ubicaba en un escenario moderno de guerra. A pesar de que la cosa no salió muy bien, se lanzó Medal of Honor: Warfighter, juego que terminó de sepultar a la serie.
Contra es una de las series que más nostalgia le generan a todos los que jugaron en los años ochenta, esto a pesar de que jamás vendió gran cosa. Hace un años, EA intentó llevar el concepto de un shooter cooperativo a las consolas modernas con Army of Two. La idea sonaba genial, pero tan solo te bastaban unos minutos con este juego para darte cuenta de que la ejecución fue muy mala. Army of Two: The 40th Day llegó con la promesa de corregir todo lo que había hecho mal su antecesor. ¿Lo malo? este juego se inventó nuevas cosas para hacer mal, dejando en claro que esta serie simplemente no tiene piernas para sobrevivir a la industria.
Presentando con un tráiler más que espectacular, todo apuntaba a que Dead Island se convirtiera en el juego definitivo de Zombies. Esta propuesta fue bastante aceptable, sin embargo, cometía algunos errores que la limitaron de ser una experiencia más moderna. Dead Island: Riptide también apareció con promocionales muy bien logrados, sin embargo, su resultado fue terrible, haciéndonos desear que jamás hubiera visto la luz del día.
No sólo cambiaron el género de la serie, fue un intento fallido de copiar el estilo de Dead Space al combinarlo con el survival horror. El resultado fue desastroso ya que no vendió nada siendo un rotundo fracaso comercial. El problema de esta entrega es que además de salir muy tarde porque la gente había olvidado ya la franquicia es que cambió por completo el concepto y nada lo pudo salvar, ni la historia, personajes, absolutamente nada. Fue un gran tropiezo para Capcom hace un par de años.
Considerados por muchos como el pero título de la franquicia. Era un momento importante porque Silente Hill daba el salto a una nueva generación de consolas (PS3 y Xbox 360). Sin embargo, el resultado fue un juego con los personajes más flojos, una terrible historia y sin tener la esencia y oscuridad que había caracterizado a la serie en general. Fue mal recibido por los fans más clavados. Después tendríamos otro título con un mal sabor de boca como fue SIlent Hill Book of memories para el PS Vita.
Lo logrado por Capcom con Resident Evil 4 rara vez se ve en esta industria que tanto amamos. La idea de ver más juegos sobre esta línea mantuvo las expectativas por las nubes. El día llegó y Resident Evil 5 se estrenó luego de una agresiva campaña publicitaria. El resultado se quedó a años luz de su antecesor, pues se cometieron errores muy importantes. A pesar de esto, los fanáticos estaban completamente dispuestos a darle una oportunidad a otra secuela de esta franquicia. Resident Evil 6 fue uno de los juegos más ambiciosos del publisher nipón y muy probablemente por esto, es que la cosa salió tan mal. Dos juegos que hubiera sido mucho mejor para todos nosotros que nunca hubieran salido a la venta.
Pokémon Black & White fueron un par de versiones un tanto extrañas; mientras que muchos repudiaron a varios de sus nuevos pokémon o personajes e incluso cuestionaron parte de su trama, por lo general sus mecánicas de gameplay fueron muy bien recibidas y hasta ovacionadas. Conforme a la costumbre de cada nueva generación, se esperaba que con la tercera versión (la rumorada Grey Version) muchos de esos aspectos fueran corregidos. En su lugar lo que recibimos fue un par de secuelas directas a ambas versiones que, aunque mejoraron varios aspectos técnicos y añadieron nuevas transformaciones y zonas a la región de Unova, nos ofrecieron una historia de lo más rebuscada, que buscaba justificarse por cualquier motivo.
Sentimos que Black 2 & White 2 hubieran sido excelentes versiones si tan sólo hubiesen sido las primeras y únicas en salir. Como secuela, no ofrecieron todas las cosas que hubiésemos esperado y dejaron mucho mucho que desear. No como Gold & Silver, las cuales sí se sintieron como secuelas en toda la extensión de la palabra.