Después del impacto que dejó God of War de 2018, sabíamos que una nueva saga había iniciado para Kratos, una destinada a superar incluso a sus épicas aventuras en Grecia. La espera ha sido larga y hasta agónica por momentos, pero finalmente ha terminado. Desde hace ya unos días hemos comenzado con nuestro paso en God of War: Ragnarök, y antes de presentarte la reseña formal el próximo 3 de noviembre, te hemos preparado un especial para contarte de nuestras primeras impresiones con el juego, mismas que corresponden a unas cuantas horas dentro de una experiencia que indudablemente se siente masiva y muy vasta. No te preocupes, el siguiente contenido está libre de spoilers o de detalles importantes en la historia, porque aunque no lo creas, desde el primer minuto suceden cosas de las cuales se hablará bastante.
LEER +La primera década del siglo en curso fue verdaderamente interesante y hasta inestable para los survival horror. La época dorada de series como Resident Evil y Silent Hill parecía haber quedado atrás y los intentos por renovar al género, no pudieron superar lo que Resident Evil 4 había conseguido. Konami tiró la toalla, pero Capcom siguió adelante por un camino que preferimos no recordar, dándole vida a dos infames entregas. En medio de todo este asunto, aparecía un inquieto Visceral Games que tenía muchas ganas de dejar de ser este estudio solo de soporte dentro de EA, para demostrar su propio talento. Luego de una serie de negociaciones con los altos mandos del importante publisher de Redwood, se le dio luz verde a una IP completamente nueva, una que de la nada, nos haría creer que sí había espacio para los juegos de terror en esta era del alta defunción que tantos retos había representado. 14 años más tarde estamos ante un medio marcadamente diferente pero que de alguna forma, está por entregarnos un remake de nuestro amado, Dead Space.
LEER +Dentro del medio de gaming siempre hay un montón de tendencias y de modas. Actualmente, podemos decir que una de las más predominantes es la de adaptar famosas franquicias a otras formas de entretenimiento. Pareciera que quienes están a cargo de la industria, se encuentran en una especie de cruzada para cambiar la percepción que tenemos acerca de lo terriblemente malas que son, por ejemplo, las películas basadas en videojuegos. De lado de los dibujos animados y anime la cosa no es tan drástica. Hay algo en estas obras que nos hace absorber de mucho mejor manera el intento de llevar a tal o cual serie fuera de lo que es su zona. Cosas como Castlevania, Dragon’s Dogma y ni qué decir de Pokémon, son prueba de que el gaming sí puede tener buenas adaptaciones. En un movimiento un tanto inesperado pero que indudablemente sonó como una gran idea desde el primer momento, la gente de CD Projekt Red encontró una alianza con Studio Trigger, famoso estudio por trabajos como Kill la Kill, Little Witch Academia y más, para crear un anime ambientado en el universo de Cyberpunk 2077, uno que se transmitirá por Netflix y que nos contará una historia completamente original. ¿Qué tal está Cyberpunk: Edgerunners?
LEER +Como franquicia, Pokémon siempre ha sido multifacético. En cuanto los videojuegos se comenzaron a convertir en todo un fenómeno a mediados y finales de los noventa, tanto Nintendo, como The Pokémon Company, entendieron que tenían entre las manos un producto con un enorme potencial para ser un éxito más allá del gaming. De esa forma, se creó un icónico anime que solo potenció más a la serie y que evidentemente, terminaría derivando en largometrajes que incluso conquistaron las salas de cine. A pesar de que podríamos decir que en la actualidad, una nueva cinta de Pikachu y compañía no es la gran cosa, la realidad es que dentro de la comunidad sigue habiendo un gran interés. Durante nuestra visita a los Pokémon World Championships 2022 celebrado en la ciudad de Londres, tuvimos la oportunidad de estar en un screening especial en el que pudimos ver Pokémon: The Arceus Chronicles, película que se estará lanzando el próximo 23 de septiembre en Netflix. ¿Vale la pena que le dediques tiempo o es mejor ver otra cosa?
LEER +La vida nos cambió enormemente a la gran mayoría cuando de la nada, hace dos años nos comenzábamos a encerrar porque el mundo vivía la peor pandemia de nuestra era. Algo que en su momento parecía como un problema de tan solo un par de semanas como máximo, se convirtió en algo que cambió por completo nuestro día a día y que por supuesto, frenó por completo muchos de nuestros planes. Precisamente en verano de 2019, teníamos la enorme oportunidad de asistir a los Pokémon World Championships celebrados en Washington DC en donde al final, se anunciaba que la siguiente parada era Londres. Como todos ya sabemos, 2020 y 2021 fueron años en los que la competencia se tuvo que llevar a cabo a distancia y claro, la experiencia de ver a la comunidad de Pokémon reunida, simplemente no se pudo dar. En un 2022 con un panorama marcadamente distinto a pesar de que en realidad, seguimos siendo amenazados por el famoso virus, finalmente nos pudimos juntar de nueva cuenta para celebrar a una de las grandes series de la cultura pop.
LEER +Los juegos de pelea han sido, desde hace muchos años, uno de los bastiones de videojuego competitivo en América Latina. Es, quizá, el género en el que mejores resultados se han dado. EVO 2022 fue una nueva muestra de ello, con diversos jugadores latinoamericanos alcanzando momentos de gloria.
LEER +Durante nuestra visita a Firaxis Games, tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara con Jake Solomon, director de Marvel's Midnight Suns, quien nos contó un montón de cosas y curiosidades sobre el desarrollo de este esperado juego. En este video especial, te presentamos el material completo para que lo puedas disfrutar de primera mano.
LEER +Hace unos cuantos días, tuvimos la gran oportunidad de visitar la sede de Firaxis Games en Baltimore, Maryland, en donde por supuesto, pasamos todo un día jugando su nuevo proyecto, Marvel's Midnight Suns, título que se saldrá de muchas de las convenciones que normalmente podemos apreciar dentro de los juegos de la importante marca de cómics. Nuestras horas con esta propuesta fueron verdaderamente intensas y sumamente satisfactorias, por lo que hemos decidido presentarte de manera muy puntual, cinco elementos específicos que nos encantaron por lo que creemos, deberías de estas bastante emocionado por este juego.
LEER +Existen nombres de compañías que con tan solo mencionarlos, uno piensa de manera inmediata en videojuegos, algunos de ellos tan famosos que inclusive quienes no son entusiastas de este maravilloso medio, pueden reconocer automáticamente. Es probable que el de Firaxis no esté dentro de ese mainstream, sin embargo, podemos asegurar que sí mantiene un estatus de leyenda entre quienes de verdad amamos el gaming, esto gracias al lugar que se ha ganado sobre todo en el género de estrategia y RPG occidental, con series del tamaño de Civilization con la mente de Sid Meier, o claro, a la gran XCOM. Ahora, el aclamado estudio hará una nueva apuesta, una que involucra a una propiedad intelectual no propia y altamente conocida y que por supuesto, representa un nuevo reto. Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de viajar hasta Baltimore, Maryland en los Estados Unidos para justamente en los cuarteles generales de Firaxis, pasar una buena cantidad de horas con Marvel's Midnight Suns, título del cual, te contamos en este artículo especial.
LEER +Este sábado 26 de marzo fue un día histórico para el competitivo de Pokémon. Las primeras finales mensuales para definir el camino a Londres, donde se definirá al campeón de Pokémon Unite, se llevaron a cabo en diferentes regiones del globo. México, Centroamérica y la parte Oeste de Sudamérica estuvieron incluidas en esta fase de la Championship Series.
LEER +Siempre que hablamos de adaptaciones de los videojuegos al cine o la televisión, usualmente señalamos a los casos fallidos, como DOOM o Mortal Kombat. Sin embargo, en los últimos años hemos visto producciones que, si bien aún están lejos de ser una muy buena interpretación de algunos títulos, logran encapsular de gran forma la sensación que emanan ciertos juegos. De esta forma, 2021 es un año muy interesante, ya que dos productos que por años estaban en un limbo, por fin han llegado a nuestras manos. Hace un mes por fin vimos la película de Uncharted, la cual no fue especial, pero sí divertida. Ahora, en cuestión de días se estrenará la serie de Halo, la cual tiene una larga historia de cambios tanto detrás como frente a la cámara. Es así que recientemente tuve la oportunidad de ver los primeros dos episodios de esta reimaginación de las aventuras de John-117, y aquí te digo si vale la pena o no.
LEER +Después de haberse convertido en leyenda en Capcom y de ser los miembros fundadores de Platinum Games, Shinji Mikami decidió probar suerte por sí mismo al fundar un nuevo estudio bajo la capa de Bethesda, publisher americano que vio una enorme oportunidad de tener un toque japonés dentro de su muy occidental oferta de juegos. Así nace la serie de The Evil Within, la cual, a pesar de que trajo de regreso al survival horror, no terminó por despegar en lo comercial tras dos muy buenas entregas. Ahora, ya más de un año dentro de la actual generación de consolas y luego de un par de retrasos, la nueva propuesta de Tango Gameworks está lista, la cual, toma un camino distinto pero a la vez, no se olvida de lo que hace tan especial a este desarrollador. En este previo especial te contamos un poco de cómo han sido nuestras primeras horas con Ghostwire: Tokyo.
LEER +Luego de un par de muy dolorosos retrasos, finalmente es momento de saltar a la nueva aventura de Aloy. Horizon Forbidden West llega con expectativas sumamente altas y como una de las cartas más fuertes de PlayStation para este 2022. ¿Será que Guerrilla Games lo logró? ¿estamos ante uno de los candidatos a Juego del Año? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +Es fácil pensar que nos encontramos en un medio saturado de ideas en donde ser original o diferente, puede llegar a ser imposible, más si hablamos de súper producciones en donde cualquier paso en falso, puede hacer que una compañía pierda muchísimo dinero y claro, ponga en tela de juicio la existencia de un estudio, por ejemplo. Sí, más de uno ha mencionado que los estudios desarrolladores tan solo están a un mal lanzamiento de desaparecer por completo. Luego de haber tenido un éxito comercial mediano con lo que fueron las dos entregas de The Evil Within, Tango Gameworks, estudio encabezado por el legendario Shinji Mikami, puso manos a la obra para trabajar en un nuevo proyecto, uno que no sería la tercera parte de su serie de horror y que a pesar de su nombre y claro, pasado de quienes están detrás de todo, ni siquiera tomaría el camino del afamado survival horror. En efecto, el padre de Resident Evil dará un saltó de fe con Ghostwire: Tokyo en busca de innovar.
LEER +Durante los últimos años, My Hero Academia se ha posicionado como uno de los animes y mangas shonen de acción más populares en todo el mundo. Esta no es una situación inesperada. Kōhei Horikoshi, mangaka responsable por esta obra, ha logrado entregarnos una historia que toma los mejores elementos de este género y los envuelve en universo muy interesante, con poderes que dejan volar la imaginación del consumidor, y un gran repertorio de personajes que se han robado el corazón de todos los fans. Antes de que la aventura de Deku y el resto de los estudiantes de 1-A tenga su inevitable final, una tercera película animada ha llegado a los cines nacionales e internacionales para demostrar que My Hero Academia sigue siendo tan popular hoy en día, como lo fue en 2014.
LEER +Luego de que varios de ustedes nos lo estuvieran pidiendo, acá está nuestro video especial en el que les contamos de manera sencilla qué es lo que se necesita para comprar juegos a través de Amazon Japón. Además, te damos algunos tips importantes y claro, te contamos sobre nuestra experiencia usando la plataforma.
LEER +Hay juegos míticos. Títulos que claramente trascienden el paso del tiempo y no pierden su vigencia. Lo único que necesitan es una adaptación a las nuevas posibilidades para regenerarse. En los fighting games hay algo que suma a este detalle: los títulos clásicos siguen siendo jugados al ser las bases para comprender los lanzamientos más recientes. No por nada Street Fighter II, Ultimate Marvel vs Capcom 3, The King of Fighters '98 y 2002 (en sus versiones original y UM) siguen siendo ampliamente disfrutados.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Diferenciarse dentro de este medio puede ser una de las tareas más complicadas con las que cualquier estudio se puede topar, sobre todo si tu apuesta está sobre un género sobreexplotado, sumamente desgastado y repleto de propuestas verdaderamente malas como es la de los juegos cooperativos de disparos para cuatro personas. Cuando uno ve cualquier avance de GTFO, es muy fácil irse con la finta de que en efecto, estamos frente a un título más de estos que te menciono, asunto que cambia radicalmente cuando lo pruebas por un par de horas. Hace unos días pudimos estar en un evento especial con la gente de 10 Chambers Collective para probar la versión 1.0 de su nuevo juego, uno que se ha venido cocinando por una buena cantidad de años y que finalmente está listo. ¿Cómo es la experiencia de este survival horror cooperativo? ¿qué tanto se diferencia de otros juegos de este tipo? Te lo contamos todo en nuestro especial.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Luego de un proceso de desarrollo verdaderamente complicado lleno de altibajos, 343 Industries está lanzando Halo: Infinite, juego que estuvo bajo muchísima presión por todo lo que representa. Pero bueno ¿se cumplió o no? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +La espera ha sido verdaderamente agónica. Luego de que se nos asegurara que Halo: Infinite sería la estrella para el estreno de los nuevos Xbox, todo el proyecto se tuvo que retrasar indefinidamente debido a los graves problemas de organización al interior de 343 Industries. Las dudas nos inundaban tras no tan brillantes muestras de lo que se tenía avanzando, sobre todo lo relacionado a la campaña para un jugador. La nueva aventura de Master Chief era un enorme signo de interrogación, el cual, ponía en enorme riesgo a la franquicia entera. El estudio simplemente no podía fallar.
LEER +Y así de la nada, sin ningún tipo de previo aviso, Nintendo ha lanzado una demo gratuita de Metroid Dread en la eShop del Switch. Esta demo ya se encuentra disponible para todos los usuarios de la consola portátil y te permitirá experimentar una fracción del aclamado título de MercurySteam.
LEER +Desde inicios de los años ochenta cuando Nintendo decidió que era tiempo de poner todos sus esfuerzos en la nueva forma de entretenimiento conocida como videojuegos, dejando así muchas décadas de fabricar juguetes y cartas, se apostó por un tipo de producto muy particular, uno que el usuario pudiera llevar a cualquier lado consigo para sacarlo y poder tener un rato de diversión sin importar en donde estuviera. Luego de que el Game & Watch se convirtiera en un nuevo ícono de la cultura popular, llegaría el Game Boy para revolucionar a todo el medio y así, forjar un nuevo pilar dentro de la industria. Desde aquel momento, los padres de Mario se transformaron en amos y señores de las portátiles, arrasando con cualquiera que intentara hacerles competencia. Sega, Sony, Atari y demás, no tuvieron más opción que abandonar la carrera. Incluso cuando vino el boom de los teléfonos inteligentes y el gaming en móviles, la Gran N ha sabido mantener su jerarquía, al punto de que en la actualidad, siguen sin tener un competidor real. El Nintendo Switch se acerca peligrosamente a las 100 millones de unidades vendidas y en este 2021, ha recibido su segunda revisión de hardware mayor, una que desde su revelación, causó bastante polémica.
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