Review – Tormentum: Dark Sorrow

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Review_TormentumLlegó el momento de hacer un viaje en el tiempo, aproximadamente 20 años al pasado de los videojuegos, hacia una época en la que el género de aventura tipo point and click era popular en la PC. Es justamente desde aquella época, que el juego Tormentum: Dark Sorrow llega hasta nosotros, con un diseño visual impactante basado en la obra gótica de grandes artistas como H.R. Giger y Zdzislaw Beksinski. Pero además, también recibe grandes influencias de uno de los juegos de culto del género, me refiero por supuesto a Dark Seed.

Desarrollado por el estudio polaco OhNoo, que se enfoca en títulos independientes, Tormentum: Dark Sorrow es un viaje introspectivo a nuestras pesadillas, justo como lo vemos en las obras de los artistas visuales en las que se inspiró el juego. Cuenta una historia de terror psicológico lleno de personajes grotescos, escenarios putrefactos y situaciones mortales.

Pesadilla Infernal

Tu personaje tiene un origen desconocido. Despiertas en una prisión con amnesia, sin saber quién eres, cómo fue que llegaste ahí y lo más importante, qué es lo que ocurre en el misterioso mundo donde te encuentras. Pero tu instinto de supervivencia, hará que busques una salida lo antes posible, cueste lo que cueste.

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Es un inicio de historia que ha sido recurrente en otros juegos de fantasía. Al abrirte paso entre los grotescos salones y cuartos de la prisión, te toparás con diferentes personajes, todos ellos con formas antropomorfas que pedirán algo de ti a cambio de un favor. Ya dependerá de ti si debes confiar en ellas o no.

Pero salir de la prisión no resuelve el enigma sobre tu origen y sobre el tétrico mundo a tu alrededor. Deberás buscar otra forma de encontrar las respuestas.

Influencias Góticas

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Lo más destacado del juego es lo primero que salta a la vista. Su estupendo diseño visual. Todas los escenarios y personajes están dibujados a mano con un estilo gótico inspirado en Giger y Beksinski. De hecho, en la mayoría de las ocasiones parecerá que el estudio desarrollador realizó las ilustraciones casi idénticas a los trabajos de ambos artistas.

De Giger se inspiraron en los objetos que están presentes en cada cuarto. Esculturas llenas de símbolos fálicos y sexuales; cráneos y esqueletos abundantes en las paredes; objetos y decoraciones biomecánicos. Todo el tiempo sentirás que estás dentro de alguno de los cuadros del artista plástico suizo.

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Mientras que de Beksinski, su influencia es notable en los tonos pesimistas de cada escenario, en lo grotesco de los personajes y en las estructuras surrealistas de gran tamaño. Creerás que el propio artista haya participado en el juego, pero no fue así.

También dentro de los 75 escenarios con los que cuenta el juego, encontrarás objetos influenciados en otros artistas, en particular de algunas pinturas oníricas de Salvador Dalí, y en escenarios inspirados en las obras de H.P. Lovecraft. Como podrás ver, reúne las obras de grandes maestros del terror y la fantasía para crear un ambiente de verdadera pesadilla, tal como si estuvieras en el Infierno.

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La música es sombría en todo momento. Cambia y se adapta de acuerdo al escenario en el que te encuentres, pero aunque logra expresar la pesadumbre y lo sombrío de la historia y ambientación, no logra ser sobresaliente o recordada una vez que dejes de escucharla.

Clásico point and click

El gameplay es muy básico y podría parecer rudimentario para las nuevas generaciones. Es un juego estilo point and click clásico. Cuando tu personaje entre a un nuevo escenario, que consta del tamaño de una simple pantalla estática (aunque con pequeños movimientos del fondo), te moverás con el cursor buscando pistas. El cursor cambiará a una pequeña mano de esqueleto cuando puedas interactuar con algún objeto y aparecerá un cuadro de diálogo cuando hagas click en él. Cuando un objeto es importante brillará en tu pantalla, lo que le quita algo de exploración al gameplay.

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Ocurre lo mismo para interactuar con personajes, que por lo general estarán estáticos y no harán nada hasta que tú hagas algo. Al hacer click sobre ellos, comenzarán a hablar ofreciendo detalles y pistas que serán de ayuda. Pero eso será todo, y hasta que cumplas con tu objetivo cambiará su diálogo.

En tu camino te toparás con diferentes acertijos para seguir adelante, en total son 24 de ellos. Para poder acceder a algunos de ellos, será necesario que encuentres piezas necesarias para activarlos. Estos puzles están basados en soluciones lógicas, rompecabezas, crear caminos bloqueados o igualar objetos con pista que tengas en tu libreta de apuntes. La mayoría de ellos no te costarán trabajo y podrás solucionarlos en un par de minutos.

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Te moverás por el mundo en 4 direcciones: de izquierda a derecha y de arriba a abajo, todo ello dependiendo del escenario y de las puertas que hayas desbloqueado. No cuentas con un mapa, por lo que debes aprenderte el orden de las habitaciones ya que tendrás que regresar a algunas para desbloquear pistas. Pero gracias a que cada escenario es diferente y único, no te costará problema el regresar a alguno de ellos y no te perderás.

A decir verdad, el juego es bastante lineal. Cuando termias un escenario ya no podrás regresar a él, pero sí puedes moverte entre pantallas del mismo lugar. Por lo general hay un mismo camino a seguir, pero en pocas situaciones clave, tendrás que elegir entre dos decisiones cambiando la historia y la forma en la que te ven otros personajes por completo. Hubiera estado bien el incluir más de estas situaciones para agregarle rejugabilidad, pero desafortunadamente sólo son unas cuantas.

Para esta reseña se utilizó la versión de PC. También está disponible para Mac×

atomix-score-70Tormentum: Dark Sorrow es una experiencia llena de pesadillas que te aborda por diferentes ángulos, como el sonoro, el mental y sobretodo el visual. Si buscas un juego clásico de point and click, aquí tienes una buena opción, pero puede aburrir a los que buscan algo más dinámico.

La historia no es sobresaliente, pero se contrasta perfectamente con el diseño visual. Los fans de H.R. Giger y Zdzislaw Beksinski quedarán felices. Cada vez que entras a una nueva pantalla, quedarás maravillado con los siniestros detalles que encontrarás en cada una.

Pero de ahí en fuera, es una experiencia corta y que está lejos de causar el miedo que logran otros juegos modernos. Puede que en su momento se hubiera convertido en un juego de culto como Dark Seed, pero en estos tiempos se convertirá en un juego que será un homenaje a los clásicos.

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No necesitas un gran equipo para correrlo de forma adecuada en PC, ya que no requiere de mucha memoria ni tarjetas de video. Está disponible para descarga en Steam, aunque nosotros reseñamos una versión física que nos envió el estudio OhNoo, pero no es posible conseguirla si no es importándola.

Te dejamos una galería para que disfrutes algunas imágenes del juego:

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg