Review – Mario Kart 8 DLC Pack 2

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atomix_review_mario_kart_8_dlc_pack_2_animal_crossing_f-zero_pistas_personajes_contenido_adicional_juego_alegria_canela_aldeano_baby_parkNunca me imaginé que a casi un año del lanzamiento de un videojuego se mantuvieran frescas las ansias en mi de esperar un contenido relacionado con el mismo. Hoy jueves 23 de abril de 2015 fue un día muy especial que vivimos casi como un niño que espera con ansias el día de navidad para abrir sus regalos y es que las expansiones de Mario Kart 8 son tan ricas en contenidos que sobrepasan por mucho el concepto de contenido descargable que tienen otras marcas y le dan vitalidad a uno de los mejores juegos tanto del Wii U como de la generación actual de consolas. Hoy estimados lectores, volvimos a estrenar nuestro Mario Kart 8.

El primer DLC para Mario Kart 8 dejó muy altas las expectativas al ofrecernos contenidos frescos, pistas clásicas y nuevas propuestas de manera muy acertada, por lo que la espera de medio año para recibir el segundo paquete fue algo que se sintió muy largo al saber que podríamos tener una vez más muy gratas experiencias con la llegada de estos contenidos.

¿Cumplieron con nuestras expectativas? Descúbranlo aquí en nuestra reseña.

 

Un dulce visual

Quizá queda de más decir que Mario Kart 8 es un dulce visual a casi un año de su lanzamiento y porque lo hemos repetido una y otra vez cada que nos referimos al juego, pero seguramente si eres de los que dejaron unos meses el juego y regresaste de nuevo motivado por los nuevos contenidos podrás darte cuenta una vez más que el juego es visualmente impresionante. Quizá el Wii U no es la consola más potente de la actual generación y el juego no corre a 1080p, pero sin lugar a dudas Mario Kart 8 es uno de los mejores juegos desde el punto de vista de sus gráficos en la consola de Nintendo e incluso nos sorprende si lo comparamos con otros juegos que han llegado a las demás consolas.

Quizá gran parte del encanto visual de Mario Kart 8 no sólo es que está explotando al máximo el Wii U, sino que tiene una atención excesiva a los detalles que lo hacen uno de los productos con mejor presentación en la historia de Nintendo. Logotipos, escenarios, personajes, karts, todo. Nadie puede negar que Mario Kart es uno de los mejores juegos que hemos visto en consolas de la gran N y con este segundo paquete de expansión no nos quedamos atrás; cada una de las pistas nuevas y las que se han reimaginado para el juego cuenta con la misma inmensa atención a los detalles que nos trasladan a ese universo imaginario de Nintendo que tanto amamos.

¿Qué le dieron de comer al Wii U que Mario Kart 8 se ve tan increíble?

Música inolvidable

Cuando el año pasado discutíamos cuáles habían sido las mejores bandas sonoras de 2014 todos quedamos de acuerdo en que Mario Kart 8 tenía una de las mejores; alegrémonos pues Nintendo no escatimó para nada en la música que acompaña las nuevas pistas que ahora nos presentan y siguen la misma línea del jazz que tanto amamos en el juego original.

Es un placer auditivo escuchar cada una de las melodías creadas tanto para las nuevas pistas como Wild Woods o Bell Subway, para las que regresan como Baby Park o Ribbon Road o las que se inspiran en temas de otras franquicias como Animal Crossing y F-Zero.

Excelente adaptación de personajes y diseño de vehículos

Esta segunda expansión incluye tres nuevos personajes y cuatro automóviles, no quiero dejar de mencionarlos de manera breve porque me parece que hay muchos aciertos a la hora de crearlos para Mario Kart 8.

Dry Bowser es un personaje que ya hacía lógica en el roster de Mario Kart 8, no es la primera vez que lo vemos en compañía de Mario y sus amigos pero ¿qué hay de los personajes de Animal Crossing? Para alegría de todos los que amamos el juego de los animales parlanchines de Nintendo, tenemos el gusto de contar con una excelente adaptación de dos de ellos para el roster de Mario Kart 8.

Tanto Isabelle (Canela) como el Aldeano –que también puede ser aldeana si así lo deseas– tienen una perfecta abstracción de su personalidad en el juego al que pertenecen para ahora pasar a las pistas. Al ser el aldeano un personaje mudo, se hizo uso de los sonidos de Animal Crossing para animarlo al lado de sus ya tradicionales gestos y expresiones corporales que responderán a lo que suceda en la pista; por el lado de Canela, no pararemos de escuchar su voz aguda compuesta de extraños sonidos que le da un toque hasta humorístico a su participación en las carreras de Mario.

El diseño de los automóviles también es de reconocerse, los que se inspiran en Animal Crossing –Bicho y Motoneta de Canela– van completamente acorde a sus pilotos, mientras que las otras dos adiciones –PWing y Moto de Dry Bowser– ofrecen diseños que bien combinan con varios personajes del roster y se agradece su presencia en el garage de Mario Kart 8.

¿Y los 200cc?

No es parte del DLC pero sí llegó al lado del mismo como una actualización gratuita para todos los usuarios de Mario Kart 8. Por primera vez en la serie tenemos la oportunidad de participar en una categoría de velocidad más avanzada que le da un giro completamente nuevo al juego y múltiples posibilidades a la hora de manejar; quizá es también gracias a ello que hoy sentimos como si estuviéramos estrenando una vez más el juego, pues podemos disfrutar de las 48 pistas que conforman la librería completa de Mario Kart 8 con una nueva perspectiva y mucho más retos por alcanzar.

Hoy comencé a jugar en el tradicional 150cc para conocer las ocho nuevas pistas del DLC y en el momento en que di el paso a los 200cc noté un cambio tan fuerte que nunca antes había sentido al subir un escalón en las categorías disponibles dentro del juego. Me encontré con un juego sumamente veloz en el que lo primero que sucedió fue que me salí de las pistas en muchas ocasiones. Yo no era de usar motocicletas, pero tuve que optar por una de ellas con un alto índice de manejo para tomar las curvas pues la velocidad combinada con el uso de mis karts no me permitió mantener el trazado.

Los 200cc para Mario Kart 8 es un tema sumamente relevante y créanme, una vez que lo prueben hasta el 150cc les parecerá algo fácil y hasta lento. Es tan importante que tendremos un feature en los próximos días en el que uno de nuestros colaboradores nos dedicará varias cuartillas para explicar la importancia de esta nueva categoría para el mejor juego de karts en el mercado.

Las pistas

Dediquemos un par de líneas para hablar de las ocho pistas que incluye este DLC.

Crossing Cup

Baby Park

Baby Park es uno de los circuitos clásicos que los fans no pueden olvidar. No es la primera vez que esta pista de Mario Kart Double Dash (GameCube) está de vuelta en una entrega de la franquicia, y los fans de la serie seguramente saben lo que significa.

Este circuito es uno de los más simples en cuanto a su diseño, consiste en un pequeño óvalo al que tenemos que darle siete vueltas para poder ganar, así de sencillo. Se convierte en una experiencia muy divertida pues el hecho de que sea una pista muy corta implicará que nunca dejes de derrapar, que alcances fácilmente a los jugadores más rezagados y que los objetos de todos golpeen a cualquiera cambiando mucho la suerte de la partida.

En esta ocasión además de ponerle un hermoso diseño de un parque de diversiones que nos gustaría que existiera se le agregó un peralte para ayudar a dar las vueltas. Además de todo ello, el circuito se juega en el modo antigravedad en su totalidad, lo que provocará que entre más choques con los rivales alcances mayores velocidades, convirtiéndose en un verdadero desorden en el que deberás demostrar con tus habilidades que puedes quedarte con la victoria.

En 200cc es como deslizarse sobre mantequilla, una experiencia altamente recomendable para que estrenen esta nueva categoría del juego.

Cheese Land

Aunque se inspira en una de las pistas de Super Circuit (GBA), poco tiene que ver con ella pues viene completamente reimaginada. Su trazado sigue fiel a la pista original, pero las posibilidades de Mario Kart 8 la convierten en una pista con mucho relieve que sumado a sus cerradas curvas será una de las más difíciles en este segundo paquete DLC.

Tanto su paleta de colores como sus elementos –como los Chain Chomps Gigantes y la arena de queso que rodea el circuito– nos recuerda mucho a pistas desérticas que hemos visto en entregas anteriores.

Desafortunadamente los pequeños ratoncillos que teníamos en el GameBoy Advance no están de regreso, pudieron darle un poco de variedad al circuito.

Wild Woods

Entre la alineación inicial de pistas de Mario Kart 8 tuvimos Shy Guy Falls, una pista en la que descendimos en una cascada, podríamos decir que Wild Woods podría ser una secuela de la misma pues hereda muchos de sus elementos.

Al manejar en pronunciados descensos y un ascenso final para regresar al inicio del circuito, gran parte de esta pista también hace uso del modo antigravedad.

Es uno de los circuitos más bellos también, pasaremos en medio de un bosque con una aldea de Shy Guys –que bien pudieron haber sido Pikmins– compuesta de diminutas casas, puentes y una explosión de detalles que combinados con una muy buena melodía los harán regresar una y otra vez.

Animal Crossing

Una de las pistas más emblemáticas de este DLC es la que se inspira en Animal Crossing, misma que recrea un pueblo de dicho juego en un circuito tridimensional que pasa entre casas, edificios públicos y hasta la playa. A diferencia del de The Legend of Zelda que pudo haber sido un poquito mejor en su trazado y elementos, la pista de Animal Crossing tiene un mejor diseño, no por ello colándose tampoco entre las mejores del juego o del paquete.

Lo que hace a esta pista completamente memorable es que tiene muy bien encaminado su fanservice para los que amaron el juego de los animales; detalles auditivos y visuales te harán recordar tu vida diaria en tu pueblo del juego. Lo anterior se corona con el cambio de estaciones que transforma por completo la apariencia y la música del circuito en cuatro variables que suceden de forma aleatoria cada que la juegas; incluso pequeños detalles del gameplay se ven impactados con el cambio de la pista.

Es el único circuito de la franquicia que cambiará la música posterior a la carrera y en lugar de la clásica música que suena a la hora de mostrar las puntuaciones tenemos un precioso arreglo de una de las nostálgicas melodías de Animal Crossing.

Bell Cup

Neo Bowser City

Una de las pistas más intrincadas que tuvimos en Mario Kart 7 (3DS) está de regreso en Mario Kart 8 haciendo gala de las bondades gráficas de la consola casera de Nintendo. La lluvia y el pavimento mojado se ven mejor que nunca en esta versión de la nocturna pista de Bowser.

Podemos señalar que es la más complicada del paquete por sus pronunciadas curvas sin barrera de protección, mismas en las que es muy difícil no salirse sobre todo al jugar en 200cc. Por todo lo demás la pista permanece casi igual haciendo más difíciles algunos atajos como el del vuelo al inicio del circuito y agregando el modo antigravedad a un segmento de la pista.

Antes de que F-Zero entrara de lleno a Mario Kart, esta pista con su toque futurista ya nos daba una idea de lo que nos podía esperar con la integración de esta serie en el juego.

Ribbon Rodad

Ser diminuto y correr en cuarto lleno de juguetes hacen que Ribbon Road sea uno de los circuitos más encantadores del paquete y lo mejor es que no sólo se ve muy bien, sino que también el resultado es muy divertido. El trazado de esta pista está inspirado en el circuito del mismo nombre que vimos en Mario Kart Super Circuit (GBA), aunque la integración de elementos de MK8 hacen que tengamos una pista completamente transformada que poco nos recuerda a la original.

Gran parte de la pista sucede sobre un encantador listón que va serpenteando de manera muy similar a como lo hemos visto en varias Rainbow Road, lo que provoca que sea un circuito en el que el salto preciso sea lo que haga la diferencia entre el primer lguar y la derrota.

Pongan mucha atención, pues esta pista está llena de referencias y easter eggs que nos alegran mucho y nos hacen que le tengamos mucho cariño.

Super Bell Subway

Otra pista completamente nueva que significa un acierto más para Nintendo con este DLC. Super Bell Subway nos lleva al transporte subterráneo de lo que parece ser la Isla Delfino, en un entorno muy urbano que nos recordaría a ciudades como Nueva York. Decoraciones como graffitis, puestos de comida y máquinas expendedoras le dan una excelente ambientación y la convierten en un dulce visual.

Su jugabilidad nos recuerda mucho a Toad Harbor en el sentido de que se trata de un circuito con múltiples vías y el metro, que siendo un elemento dinámico del circuito, podrá costarte varios errores en la carrera. Cuando lo juegas en 200cc se convierte en una locura en la que tus reflejos harán que te cueles por cualquier hueco disponible evitando chocar o perder velocidad.

F-Zero’s Big Blue

El segundo DLC de Mario Kart 8 cierra con broche de oro con una de las pistas más grandiosas del paquete y quizá de todo el juego. Big Blue se inspira en F-Zero y conserva muchas de las mecánicas que vimos en Mute City como la adquisición de monedas a través de las barras de recarga en la pista.

Big Blue no es un circuito, sino una pista en la que vas de un punto A a uno B en un descenso con múltiples elementos y un trazado muy fino. Es una de las pistas más adecuadas para probar el modo 200cc y desafiarán tus habilidades al volante con segmentos en los que tendrás que estar al pendiente de tomar bien las curvas y aprovechar los múltiples impulsores que encontrarás sobre la pista para alcanzar la mayor velocidad y llevarte la victoria.

Al ser Mount Wario una de las consentidas de los fans entre el catálogo original de Mario Kart 8, agradecemos enormemente la presencia de esta pista para cerrar los contenidos del segundo DLC en un descenso lleno de velocidad y frenesí que nos hacen extrañar un juego de la serie F-Zero en la consola de Nintendo.

Comentarios Finales

score95Al igual que les comenté cuando reseñé el primer paquete de contenidos descargables para Mario Kart 8, me parece ridículo el precio para estas expansiones por todo lo que le ofrecen al jugador, un completo acierto por parte de Nintendo; $98 pesos mexicanos por un DLC o $150 por los dos juntos es una ganga para todo lo que se expandió Mario Kart 8 con sus contenidos descargables.

Si volteamos a ver el juego cuando salió el año pasado y ahora cómo ha quedado enriquecido con todos estos nuevos circuitos, personajes y vehículos podemos darnos cuenta que tenemos ya en realidad “juego y medio” en nuestras manos gracias a sus DLC y nos gustaría que se siguiera expandiendo y manteniendo fresco.

Si tenemos que señalar un punto negativo que aleja este contenido descargable de la perfección es que se pudo haber jugado con el elemento de sumergirse en agua, aspecto completamente ausente en el DLC y que extrañamos mucho (“Too little water“, toda se la quedó Pokémon).

Por otro lado, la actualización de los 200cc es toda una nueva dimensión que transforma por completo la franquicia de forma adecuada y no podemos estar más felices con ello.

Con todos estos contenidos Mario Kart 8 se sigue colocando entre los mejores juegos de la generación y una razón suficiente para tener un Wii U. Es un indispensable, punto.

No olviden ver nuestro Hands-On.

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Y todos nuestros demás contenidos relacionados con el juego:
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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg