Review – Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue

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Mucho hemos esperado por un nuevo capítulo de la serie Kingdom Hearts, desafortunadamente ese tiempo sin el esperado nuevo juego de la franquicia ha sido quizá más largo de lo que hubiéramos pensado, aún así Square Enix y los equipos de Tetsuya Nomura no quieren dejar a un lado a sus fans y seguimos en la recta final que nos prepara para la llegada de Kingdom Hearts 3 en una fecha todavía por confirmar.

No es sencillo ser fan de esta serie, y es que a menos que te toque por casualidad que tu primer juego de la franquicia sea alguna de sus precuelas, podrás sentirte muy confundido y absolutamente perdido en una historia que no es fácil de digerir; es más, ni los que son muy fanáticos de la serie pero que sólo probaron sus entregas de consola casera en su momento tendrán la historia del juego completamente clara si no han revisado los demás capítulos de la franquicia que con el paso de los años han llegado en formatos muy diversos que tocaron las consolas portátiles y dispositivos móviles.

De la necesidad de condensar toda esta serie en un solo lugar nacieron los HD Remix, paquetes compilatorios que gradualmente fueron juntando una colección de ediciones remasterizadas de todos los juegos de la franquicia en el PS3. Cuando se publicó 2.5 Remix muchos hubiéramos pensado que sería el último lanzamiento previo a KH III, pero las cosas no fueron así; la preocupación de quienes pensaban que Kingdom Hearts: Dream Drop Distance se había quedado en el olvido se disipó en cuanto supimos que habría un tercer paquete compilatorio que además sería el primer vistazo a la serie en la generación actual de consolas.

Estamos en un año muy importante para la serie al cumplir 15 años, no sabíamos qué otras cosas podrían acompañar un paquete cuya estrella es precisamente Dream Drop Distance por primera vez en consolas caseras; es así que Nomura y su equipo nos presentan Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, paquete que como su nombre lo indica tiene la función de ser un prólogo para lo que nos espera en Kingdom Hearts III en el que pareciera que muchos hilos argumentales convergerán y sea atarán para dar cohesión a una franquicia que ha amasado seguidores a lo largo de una década y media.

Así, el juego que hoy tenemos frente a nosotros es mucho más que un remasterizado de un juego portátil y dos complementos, es realmente una buena probada de lo que nos espera en el futuro cercano de esta franquicia que sigue teniendo una gran personalidad al mezclar la fuerte tradición de una de las casas de desarrollo de videojuegos –y en especial de JRPG– más prestigiosas de Japón y la magia del gigante del entretenimiento, Disney.

Vamos pues a platicar un poco de lo que podrán encontrar en este nuevo paquete de la franquicia. ¿Qué incluye? Vámonos punto por punto analizando lo que nos pareció luego de disfrutarlo.

1. Una necesaria remasterización de Dream Drop Distance

Cuesta mucho creer que ya pasaron 5 años de que vimos el más reciente juego de la franquicia, y es que sin hacer a un lado estos paquetes de remasterizaciones o un par de precuelas que vimos en móviles, podemos darnos cuenta que Dream Drop Distance es realmente el último juego “en forma” que vimos de Kingdom Hearts en aquel entonces celbrando una década del nacimiento de la serie.

Si pensamos en la línea del tiempo de la franquicia, también tenemos que el juego que originalmente vimos en el Nintendo 3DS sería el que antecede directamente a Kingdom Hearts III, qué mejor para los que no pudieron –o no quisieron– jugarlo en la portátil de Nintendo ahora tengan la oportunidad de prepararse para la nueva entrega de la franquicia con esta edición del mismo juego que llega a PS4.

Digo en el título de este apartado que era “necesaria” esta remasterización, sobre todo por lo que vimos en 2.5 HD Remix que se hizo a otros juegos portátiles como el increíble Birth by Sleep; al pasar estos juegos nacidos en portátiles a una consola casera no sólo es muy notorio el avance técnico por las posibilidades del hardware, sino lo que más sentimos como jugadores a favor es la oportunidad de disfrutarlos con un control completo y cómodo que nos permite “sacarles más jugo”.

No me malinterpreten, amo la versión portátil de Dream Drop Distance en el 3DS, me parece un gran logro que se jugara de forma cómoda con la limitante de los controles de la portátil y me encanta poder verlo en 3D y con algunos de los mejores gráficos que hemos visto en la portátil de Nintendo, pero ahora que lo tengo en PS4 sí llegué a quedarme con una expresión de completa sorpresa al ver lo bien lograda que está la remasterización.

Para poder darles un veredicto más acertado sobre este paquete, estuve dándole una vuelta a 1.5 HD Remix y 2.5 HD Remix en el PS3; luego de observar cuidadosamente los detalles, puedo decirles con tranquilidad que efectivamente la remasterización de Dream Drop Distance supera ampliamente las otras remasterizaciones que vimos en el PS3 y se nota que se está sacando el mayor provecho de las capacidades de la actual consola de Sony.

Dream Drop Distance realmente brilla en el PS4 en todos sentidos: en cuanto a su resolución tenemos 1080p y me gusta que sus menús están muy bien adaptados a dicha pantalla al estar con una fuente cómoda que sustituye aquellos menús con letras enormes de otras de las remasterizaciones en otros paquetes de la serie. En cuanto al trabajo sobre el juego como tal me gustó mucho el tratamiento que se le dio a las texturas, los modelos y muchos efectos visuales que lucen con una calidad superior a la de otras remasterizaciones de la franquicia; lucen todavía más cuando consideramos que era un juego portátil el que se llevó a brillar con todo el esplendor del PS4.

Quizá lo más notorio que antes no lográbamos en estas ediciones revisadas de juegos de la serie en PS3 fue poder tener 60fps sólidos y estables sin caídas ni problemas de rendimiento; créanme que eb un juego que llega a ser tan rápido y frenético como la serie Kingdom Hearts es realmente mágico ver todo pasando frente a tus ojos de forma tan fluida que si bien quizá no sea el estándar para KH III, esperamos que sí lo sea para 1.5 HD Remix y 2.5 HD Remix ahora que lleguen pronto a PS4.

Finalmente no podemos olvidar el control. Como les comentaba anteriormente, aunque hubo un buen trabajo para que fuera cómodo jugar en 3DS, incluso con su Circle Pad Pro jamás se va a comparar con la comodidad de tener un control de consola casera en las manos y poder así desafiar incluso la dificultad más alta para quedarte con todos los logros del juego.

¿Qué hay de lo que nos ofrece Dream Drop Distance como videojuego? Puedo decirles que tiene “todas las piernas” para ser uno de los pilares de la franquicia al lado de los demás juegos que aman los fans. Luego de varios días de revisitar la franquicia entera para esta reseña me he dado cuenta de que a diez años de que surgió la serie, el juego de 3DS tuvo aportes interesantes que incluso tendrán un impacto en el nuevo juego de la franquicia que seguimos esperando. Entre lo que más me gusta de Dream Drop Distance tenemos el sistema de la creación de espíritus que te acompañan como mascotas –¿alguien dijo Pokémon?–, sistema que incluso ha permeado en propuestas recientes de Square Enix como World of Final Fantasy; crear a tus diferentes compañeros, sacar jugo de sus habilidades, subirlos de nivel y jugar con su progresión es algo de lo que más horas nos da en esta entrega de la serie. Otro elemento que me gusta mucho de DDD y que no puedo omitir es la fluidez que le otorga al combate el poder ir rebotando en paredes, postes y hasta enemigos, entregándonos un sistema de combate más digerible y con una apuesta más enfocada hacia la acción que muy bien ha sabido encaminar Square Enix dentro de la franquicia. Para cerrar este apartado no puedo dejar de recordar lo bien que hizo DDD al contarnos una historia con dos caras desde el punto de vista de Sora y Riku sin necesidad de jugar sus historias por separado como lo hicimos en Birth by Sleep, sino más bien alternando el gameplay de forma muy interesante.

Por todo lo anterior y un gran trabajo a nivel técnico de la remasterización completamente limpia y mejor de lo que muchos hubieran esperado, podemos decir que si nunca probaste Dream Drop Distance  y te gusta la serie, este juego debería ser motivación suficiente para adquirir el paquete.

2. Aqua en el mundo obscuro, una ventana al futuro de Kingdom Hearts

A diferencia de los otros dos paquetes de compilacions anteriores, el que analizamos el día de hoy incluye una novedad para los fans de la franquicia, y aunque es tan breve que se te va de las manos como un simple suspiro o un demo, también tiene elementos interesantes por analizar.

En primer lugar Birth By Sleep –  A Fragmentary Passage es un epílogo para el juego que vimos originalmente en el PSP o dentro del 2.5 HD Remix, pero también tiene un importante vínculo que nos conduce directamente a lo que veremos en KH III. Es un capítulo muy breve que aunque los fans más entusiastas de la serie querrán experimentar por sí mismos, también no deja de sentirse por su longitud como esos demos con historia a los que nos tiene acostumbrados Square Enix para muchos de los juegos que publica bajo su sello y desarrollo. La ventaja que tendría este pequeño juego respecto a otros demos sería la anticipación con la que nos da un vistazo a como se verá Kingdom Hearts III, y que se nos presenta estructurado como un juego completo con objetivos por cumplir, coleccionables por buscar, varias dificultades por conquistar y retos por superar; digamos que aunque es un suspiro se siente muy bien empaquetado.

El par de horas que nos ofrece A Fragmetary Passage son una verdadera delicia para el fan de la franquicia. Del lado del gameplay no pude omitir mi grito de emoción al ver de regreso los estilos que se desencadenan después de una sucesión de ataques acertados al igual que lo vimos en Birth By Sleep, una mecánica que a mi parecer deberá de seguirse tomando en cuenta en Kingdom Hearts III y en el futuro general de la franquicia por su practicidad que por un lado nos deja frente a combates vistosos y fluidos, pero al mismo tiempo mantienen la mente estratégica alerta  analizando qué estilo será el mejor para vencer a los enemigos que tenemos frente a nosotros. Hablando de fluidez, me agradaron los controles y la cámara que aunque sigue sufriendo como en el resto de los juegos de la franquicia me parece mucho más cómoda para no perder un segundo de la intensa acción del juego.

Si te gusta que el combate nunca pare, seguro te agradará este nuevo sistema que nos da una idea de cómo jugaremos KH III; además del sistema de estilos que hemos mencionado en el párrafo anterior, te alegrará saber que marcar enemigos será tan útil que incluso te ayudará a casi volar al lado de enemigos que flotan por los aires sin perder la acción un solo segundo, encadenando tus ataques de forma cómoda y muy intuitiva. En general me gusta la evolución que tiene el sistema de combate de la serie y me emociona lo que podamos ver en KH III.

También en el diseño de niveles vemos un par de experimentos interesantes que nos hacen echar a volar la imaginación respecto a todas las fantasías que nos encontraremos en el futuro de la franquicia. En la primera sección del juego me agradó la verticalidad de su escenario fragmentado, el juego también incluyó pasillos tan característicos en la serie pero hubo un par de experimentos con los escenarios y las perspectivas sobre los que no les haré spoilers pero que realmente nos hacen pensar en cosas que no hemos visto tan explotadas en la serie y podrán ayudarle para bien.

Finalmente responderemos ¿a nivel técnico y gráfico cumple este capítulo que nos deja ver el motor de KH III? La respuesta sería un sí, aunque con un par de consideraciones. Luego de la brillante fluidez a 60fps de Dream Drop Distance volver a los 30fps –con ligeras caídas no tan presentes como en previos builds del demo– no es del todo agradable, pero comprensible considerando otros aspectos en los que el juego acierta. En cuestión gráfica vemos un KH que le apuesta mucho más a ese realismo que vemos en sus asombrosas cinemáticas pero que no se olvida de ese toque caricaturezco de su propia naturaleza; si bien estamos ante un capítulo completamente obscuro ya nos imaginamos la explosión de color que será visitar varios mundos de Disney en KH III. Por otro lado debemos reconocer lo increíble que lucen las animaciones de los diferentes poderes que acompañan el fluido combate del que hablábamos; todos los movimientos finales de los estilos o las diferentes magias no nos dejan dudas del talento de Square Enix para este tipo de juegos… definitivamente esos efectos, explosiones y animaciones están entre lo que más me agradó de los gráficos del juego.

3. La película precuela

Desde la primera compilación de juegos de la franquicia, no se ha roto la tradición de que tenemos dos juegos y “una película”, con esta entrega que hoy reseñamos no es la excepción.

Kingdom Hearts χ Black Cover nos presenta una cinemática de poco más de una hora que utiliza algunas de las tecnologías que usará Kingdom Hearts III para contarnos sus historias a través de estos materiales audiovisuales que tan bien sabe hacer Square Enix.

Como su nombre lo indica, este episodio de la serie se relaciona directamente con uno de los capítulos más recientes de la franquicia que se entregó para navegadores de internet y dispositivos móviles, sólo que en este caso además de relatarse un poco los eventos que se presentan en el estilizado juego, se habla de algunos detalles que antes no se habían tocado.

Expandiendo un poco más lo que sabemos de la serie en general, χ Black Cover va mucho más atrás de Birth By Sleep, incluso antes de la Keyblade War, con eventos que tienen repercusión no sólo en el resto de productos de la franquicia, sino también en lo que veremos pronto en KH III.

Seguramente los fans de la serie agradecerán la presencia de este complemento.

Veredicto, ¿vale la pena adquirir este último prólogo para KH III?

De los tres paquetes de compilaciones de la serie, definitivamente el que hoy reseñamos no es el más valioso en cuanto a todo lo que ofrece al jugador –juego+¿”demo”?+película–, sus contenidos podrían sentirse limitados si se comparan con los dos enormes y significativos juegos que incluía 2.5 HD Remix por ejemplo, pero no por ello deben demeritarse logros destacables de esta remasterización.

Este paquete acierta muy bien en demostrarnos lo bien que podremos disfrutar de la serie en la actual generación; en primer lugar pone en nuestras manos una remasterización que nos hace ver la franquicia como nunca antes desde la fluidez de sus 60fps, y por otro lado nos muestra con un pequeño juego-demo, la manera en que estaremos juegando el esperado Kingdom Hearts III de forma acertada.

Respondiendo a la pregunta que hacemos en esta conclusión, podemos calificar a Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue como una buena remasterización recomendable principalmente a los fans más entusiastas de la franquicia que se perdieron el juego de 3DS. Si ya disfrutaste anteriormente de forma exhaustiva Dream Drop Distance estamos seguros que disfrutarás de A Fragmentary Passage pero también podrías sentir que ese pequeño suspiro no vale tanto como para pagar un juego completo, por lo que ese mercado deberá preguntarse dos veces si quiere volver a disfrutar del juego que tuvo en su portátil.

Me parece que el fan entusiasta de la franquicia no necesita que le digan que esta colección también debe estar en su estante, a ese jugador podemos decirle que está ante un producto que no deja la calidad que caracteriza a la franquicia y a su publisher, por lo que puede estar tranquilo y seguro lo disfrutará mucho.

Definitivamente es emocionante el futuro de Kingdom Hearts y A Fragmentary Passage lo demuestra muy bien.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg