Review – Child of Light (PS Vita)

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review_childvitaYa hemos tenido buenas muestras de que el PS Vita, gracias a sus características propias, es una buena plataforma para correr juegos en el UbiArt Framework. Tanto con Rayman Origins como con Rayman Legends, nos dimos cuenta que la resolución de la portátil y el motor gráfico de Ubisot nos permiten llevar en el bolsillo verdaderas obras de arte que logran sus diseñadores y artistas a través de sus juegos.

Hace unos días recibimos una nueva versión de Child of Light adaptada a la portátil y, aunque ya tuvimos una extensa reseña en al que abarcamos aspectos como la narrativa, el gameplay y la música de este bello título, conviene hablar de la manera en que este juego fue trasladado al PS Vita.

 

Screenshots engañosos

La primera vez que vi screenshots de la versión de PS Vita de Child of Light me hicieron dudar de que estuviéramos ante un port decente del juego de Ubisoft Montpellier, que ha sido descrito por muchos como un poema hecho videojuego. Incluso ustedes mismos, cuando aprecien las imágenes que aquí presentamos y que han sido directamente capturadas del PS Vita, podrían pensar que quizá no le hacen justicia a un juego cuyo uno de sus principales atractivos es precisamente su apartado gráfico.

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En el momento en que tuve la versión de Vita en mis manos, me llevé una muy grata sorpresa al admirar un juego a resolución nativa de la consola; incluso me recordó las decenas de horas que invertí a Rayman Origins y Rayman Legends en mi portátil.

Es así que puedo decirles que el juego fue perfectamente llevado al PS Vita en cuanto a su resolución y en la manera en que se ven tanto sus escenarios como animaciones. Incluso ahora es más notorio en la silueta de Aurora un borde negro que se aprecia perfectamente pixel por pixel y que, a manera de cell shading, resalta su cuerpo respecto a su flotante cabellera y a los demás personajes que están en pantalla; considero dicho aspecto como un punto a favor.

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Menos fluidez

Un framerate estable en las ediciones para consolas caseras hizo de Child of Light una acuarela viva dentro de nuestras pantallas, aspecto que desgraciadamente sí se vio un poco afectado en su versión portátil. Desde que comencé mi aventura en el hermoso universo de Lemuria, me di cuenta de caídas repentinas de framerate (que en general es más bajo que en las versiones de consola casera), lo que le da menos fluidez a ese bello mundo que ahora cabe dentro de mi consola de bolsillo.

Con todo y que no es tan fluido como las otras versiones, Child of Light no se ve muy afectado y sigue siendo una completa delicia para los ojos, los oídos y los pulgares.

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La maravilla de llevar otro RPG en el bolsillo

Parte del éxito de juegos RPG como Pokémon se debe a estar disponibles para las consolas portátiles que permiten llevar esas batallas por turnos a cualquier lugar. En momentos en que el grinding es tu única opción para alcanzar el nivel necesario y luego vencer a aquel fuerte enemigo que es tu único obstáculo para acceder a una nueva zona del mapa, quizá esos cinco minutos extra en una fila o esa media hora de camión alcanzan para fortalecer a tus personajes y personalizar tus habilidades.

Quizá Child of Light, al ser un RPG corto, no te dará esos cientos de horas que ofrecen otros títulos que también tenemos en formatos portátiles, pero es un gran extra tenerlo disponible justo en el momento y lugar en que lo necesitas. Sobre todo en casos de momentos largos de espera –como un viaje de más de dos horas–, podrás llevar tu mente al universo de Lemuria para sumergirte en sus bellos escenarios y estrategias de batalla mientras el tiempo se pasa volando.

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Entre las diferencias específicas que tiene Child of Light en Vita está la posibilidad de usar a Igniculus a través de la pantalla táctil, tal y como sucedió con la versión que llegó anteriormente a Wii U, lo que te podría dar comodidades adicionales.

Quizá esta versión no es la más estable, pero sí la más cómoda. Un RPG más para llevar y disfrutar en donde sea.

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Mi experiencia con Child of Light

Me gustan mucho los juegos portátiles. Al saber que habría versión del juego para PS Vita, decidí esperarme hasta que estuviera en dicha consola para jugarlo a profundidad y dejarme llevar por su historia. Ahora ya con el juego casi completado puedo reflexionar sobre tres puntos que ya se han mencionado en nuestra reseña del juego, pero que considero como lo que más recomendaría del mismo a cualquiera que no lo haya probado aún.

1) Gameplay de RPG que combina el Active Time Battle con varios elementos de forma muy creativa. Tus estrategias siempre se enfocan en anticiparte al ataque enemigo dando el golpe justo en el momento adecuado.

2) Los resultados logrados con el UbiArt Framework van de la mano con la historia que se nos relata: un cuento infantil hecho videojuego, una acuarela en movimiento, un mundo lleno de fantasía que hace volar la imaginación.

3) Child of Light tiene un bello soundtrack que nos transporta al mágico mundo de Lemuria y complementa la narrativa del juego. Es importante señalar que el audio no perdió calidad en la adaptación portátil de este juego.

 

Si no has jugado Child of Light y estás buscando algo para tu PS Vita, quizá en este título encuentres una buena elección.

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Conclusión

Lo mejor…

-Port a resolución nativa; bellos gráficos gracias al UbiArt Framework.

-Esta versión no pierde calidad en su audio, a diferencia de otros ports que al comprimirlo se ven afectados considerablemente.

-Conserva todas las ventajas visuales, auditivas y de gameplay que hicieron brillar a las otras versiones del juego.

Lo peor…

-Pudo haber tenido cross-save para los que ya lo tienen en otras consolas de PlayStation. Lo anterior hace que haya pocos incentivos para quienes lo adquirieron  previamente.

-Caídas ocasionales de framerate, mismo que (en general) se siente inferior al de otras versiones del juego y lo hacen verse menos fluido.

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Para esta reseña se utilizó la versión de PS Vita×

score-86Una vez más nos encontramos ante un muy buen port de un juego que previamente vimos en consolas caseras. Child of Light se incluye en la lista de los ports bien hechos que no pierden gran cosa al volverse portátiles en el PS Vita y es una experiencia recomendable considerando las ventajas de llevar un RPG en el bolsillo.

Si lo que prefieres es ver este título en su máximo esplendor visual, por su fluidez quizá te convenga una de las versiones de las otras o plataformas; no obstante, estamos ante un port completamente disfrutable que no te defraudará en PS Vita.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg