Publican la primera reseña técnica de Starfield

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Después de años de expectativa y adelantos, Starfield… todavía no está disponible. Pero el embargo de reseñas se ha levantado y con ello, la primera reseña técnica del juego está aquí. Lo más destacado es que Starfield parece estar funcionando de manera sólida tanto en la Xbox Series X como en la versión más pequeña y menos potente, la Series S. Esto es un poco sorprendente considerando el historial de Bethesda, pero probablemente sea una buena noticia para las personas que planean jugar el juego en la máquina next-gen más económica de Microsoft.

Starfield (junto con The Elder Scrolls VI) fue insinuado por primera vez hace años en el E3 2018. Desde entonces, la expectación y emoción en torno al juego, así como el discurso a su alrededor, han crecido con cada nuevo tráiler, adelanto y entrevista. Después de todo eso, los jugadores pronto podrán jugar la exclusiva para consolas Xbox Series X/S cuando se lance, para aquellos que hayan pagado por el acceso temprano, el 31 de agosto. Todos los demás, incluidos los suscriptores de Game Pass, obtendrán el juego el 6 de septiembre.

Entonces, ¿qué hay que esperar? Si bien las reseñas no son universalmente elogiosas, el juego al menos parece ser técnicamente más sólido y estable que cualquier lanzamiento de consola anterior de Bethesda. El 31 de agosto, Digital Foundry publicó su primer video sobre Starfield y cómo se ve y funciona el juego en las consolas Xbox. ¡Y en su mayoría son buenas noticias!

Según este medio centrado en la tecnología, Starfield se ejecuta a 30 fps constantes en ambas consolas Series X y S. El rendimiento es bastante sólido, con Digital Foundry afirmando que el RPG “básicamente alcanza los 30 fps constantes para casi todo lo que haces en el juego”. Esto es cierto en ambas máquinas. La única salvedad aquí parece ser las ciudades más grandes del juego, específicamente las dos ciudades más grandes. En estas áreas, se informó que el rendimiento del juego puede comenzar a fallar, con caídas de cuadros y algunos tirones.

Sin embargo, Digital Foundry señala que nunca llega a ser injugable ni cerca de las caídas vistas en la gran ciudad de Fallout 4 cuando se juega en Xbox One. ¡Así que eso es bueno! Lo que me sorprendió más que nada es lo bien que se compara la versión de Series S del juego con la versión de X. Sí, hay algunas diferencias, como reflejos de menor calidad, sombras y algunos detalles faltantes en la distancia.

Pero parece que estas concesiones en calidad ayudaron a que la versión de Series S de Starfield mantuviera una sólida tasa de 30 fps mientras usa una resolución escalada de 1440p. No está mal para una pequeña máquina de menos de $6000 pesos. Tengo la sensación de que Bethesda y Microsoft invirtieron tiempo y esfuerzo extra para asegurarse de que la consola de tamaño reducido pudiera manejar el masivo RPG.

Por supuesto, algunos jugadores pueden sentirse decepcionados por la cantidad de pantallas de carga que verán al jugar el juego. Digital Foundry señala que en ambas máquinas, explorar planetas y ciudades implica muchas pantallas de carga. Estas son rápidas, gracias al SSD de las consolas, pero aún algo a tener en cuenta. No es un mundo abierto sin fisuras, lo cual no es sorprendente considerando la escala de Starfield y cuánto está sucediendo en cualquier momento.

El video también señala que algunos planetas se sienten vacíos y desolados, ¡pero al menos funcionan a 30 fps! En general, Starfield en consolas parece rendir mucho mejor de lo que esperaba. Según Digital Foundry, Starfield tampoco tiene muchos bugs, lo que parece ser el consenso general, al menos en estas primeras horas. Esa es una diferencia marcada y una gran mejora en comparación con Fallout 76, Fallout 4 y Skyrim. También significa que no tienes que esperar seis meses para que Bethesda arregle el juego, como suele ser habitual.

Vía: Kotaku

Nota del editor: Me alegra que se hayan tomado su tiempo y me sorprende que hayan logrado una experiencia tan estable. Ojalá que otros desarrolladores siguieran el ejemplo para entregar algo estable.

Alexis Patiño