Jim Ryan quiere llevar sus juegos a millones de personas

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Aunque actualmente las ventas de consolas van por un buen camino, esto considerando la pandemia y sus problemas, el mercado de los videojuegos ha comenzado a explorar las posibilidades de llevar sus experiencias a la mayor cantidad de personas sin limitarse a una pieza de hardware. Microsoft ya está haciendo esto con Xbox Cloud Gaming, y parece que PlayStation desea hacer algo similar.

En una reciente entrevista con GamesIndustry.biz, Jim Ryan, CEO de SIE, ha señalado estar contento con las ventas del PS5, pero desea que sus juegos no solo estén al alcance de decenas de millones de usuarios, sino que cientos de millones de personas tengan la oportunidad de disfrutar de sus exclusivas. Esto fue lo que comentó:

“Me gustaría ver un mundo en el que decenas de millones de personas puedan disfrutar de los juegos que creamos en PlayStation. Quizás cientos de millones de personas. En este momento, el éxito con el modelo de consola actual, un gran éxito de PlayStation, está hablando de 10 o 20 millones de personas que pueden jugar ese juego.

Estamos hablando de juegos que se comparan con la música, estamos hablando de juegos que se comparan con las películas. La música y las películas pueden ser disfrutadas por un público casi ilimitado. Y creo que parte del arte que nuestros estudios están haciendo es del mejor entretenimiento que se ha hecho en cualquier parte del mundo”.

Sin embargo, el ejecutivo no ofreció una propuesta para este dilema. Aunque la opción más obvia en este caso es la nube, es probable que PlayStation y Sony no tengan los recursos necesarios para hacer algo como Xbox Cloud Gaming. Otra alternativa es llevar más de sus exclusivas a PC, pero por el momento parece que esto va a un ritmo lento.

En temas relacionados, un nuevo rumor señala que PlayStation está trabajando en otro juego de Marvel. De igual forma, después de la compra de Bluepoint Games, la compañía no ha terminado con la adquisición de estudios. 

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Nota del Editor: 

Aunque alcanzar a la mayor cantidad de personas posibles es un tema que cada vez es más importante en esta industria, la popularidad de PlayStation se debe a sus grandes exclusivas AAA, las cuales solo puedes encontrar en sus consolas. Si bien poner estas experiencias en PC o en otras plataformas por medio de la nube beneficia a todos los involucrados, esto también elimina un poco el sentimiento prémium de la marca.

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.