Jefe de Xbox defiende a Bethesda de acusaciones de crunch

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Bethesda crunch

Mediante una reunión reciente entre los empleados de la marca Microsoft y Bethesda, se abordó la preocupación acerca de que algunos trabajadores estuvieran sufriendo del ya conocido Crunch laboral. Ante esto, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, aseguraba que esto no es posible y alegando que no solo se puede atribuir a Bethesda tal cual.

En una sesión de preguntas y respuestas, se le pidió a Booty que abordara el informe del medio  Kotaku que documentaba las condiciones de trabajo problemáticas en Bethesda y ZeniMax durante el desarrollo de Fallout 76. Su respuesta fue la de dar a conocer que estuvieron al tanto de ello, pero enfatiza que los medios están tomando hechos muy atrás en el tiempo.

Aquí su declaración: 

El desafío con muchos de estos artículos es que miran hacia atrás, a veces bastante atrás en el tiempo.

También, habló un poco acerca de la cultura del crunch:

La cultura Crunch es… si retrocedes 10 años atrás, es un poco injusto poner eso en un solo estudio. Era solo parte de la industria. No digo eso para justificarlo, solo digo que era parte de cómo se trabajaba en la industria. Literalmente dormí debajo de mi escritorio al principio de mi carrera. Y lo vimos como una insignia de honor.

El jefe de Xbox dijo que las horas extras solo deben limitarse a la emoción y la pasión personales, y no un aspecto obligatorio. Sin embargo, muchos testers de ZeniMax que no tenían el mandato explícito de hacer crunch habían trabajado horas extras debido a la presión social y profesional de sus compañeros. 

La crisis documentada por los medios tuvo lugar antes de que Xbox adquiriera a ZeniMax y Bethesda. Pero el informe señaló que, después de la compra, la empresa no habría intervenido en ningún tipo de cambios para mejorar las condiciones de trabajo. Y tras las acusaciones, es posible que tengan más en cuenta la revisión de políticas para evitar el crunch no deseado.

Vía: Kotaku

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