Hands On – Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

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Crash-insanePuesto que Activision se quedó con los derechos de Crash Bandicoot, una remasterización de los clásicos de la primer consola PlayStation desarrollados Naughty Dog parecía algo imposible, aunque como bien hemos visto el fin de semana en PSX 2016 será toda una realidad. Dentro del evento pudimos probar un poco de lo que nos espera en esta nueva aventura del marsupial que marcó la historia de la primer consola de Sony, aquí les presentamos nuestras impresiones.

Crash está en buenas manos

Por extraño que parezca, este lanzamiento no es un juego first party, lo que quiere decir que no es Sony Interactive directamente quien lo está desarrollando y publicando, sino más bien los dueños de la licencia del personaje, Activision.

En específico, quien se está encargando del desarrollo de este juego es el estudio Vicarious Visions, que por varios años se ha dedicado a la serie Skylanders, misma que surgió de otro de los personajes clásicos del primer PlayStation, Spyro.

A lo largo de su historia, Crash salió de su primera casa para llegar con varios títulos a múltiples consolas, convirtiéndose así en una franquicia multiplataforma de la que poco habíamos sabido en los últimos años, su primer regreso lo tuvo dentro de Skylanders: Imaginators este año en un paquete exclusivo de PS3 y PS4 que incluyó figuras de Crash y Neo Cortex.

Los aportes que tuvo Vicarious Visions a Skylanders fueron muy grandes, tanto que después de desarrollar la primer entrega portátil de la serie para 3DS pasaron a ser el equipo que alternaría con Toys For Bob la entrega anual de la serie para todas las plataformas, ellos aportaron, por ejemplo, la mecánica de saltar dentro de la serie convirtiéndola así en más un juego de plataformas que un dungeon crawler como lo era cuando surgió la franquicia. Puedo decirles que, personalmente, me agradan más los dos juegos que hizo Vicarious Visions de Skylanders sobre el resto de la serie, fueron buenos para diseñar mecánicas, niveles, y en general para darle una dirección de arte impecable al título que lo dejó entre los mejores propuestas “de mascotas” en el mercado contemporáneo.

Con surgieron los rumores de que el próximo Skylanders de 2017 sería cancelado ante la decadencia de las ventas de los últimos títulos de la serie, me preocupé bastante pues es una lástima que el juego que presumiblemente hubiera estado desarrollado Vicarious Visions fuera cancelado. Si lo anterior resulta confirmado, ahora por lo menos nos queda el consuelo de saber  que aquí tendremos a un gran desarrollador detrás de esta remasterización de los clásicos de la serie Crash Bandicoot.

Con todo lo anterior quiero llegar sólo a un punto, me parece que esta remasterización stá en buenas manos, realmente Vicarious Visions es de los pocos expertos –fuera de Nintendo y sus juegos de Mario Bros.– en el género, pues además de todo lo que he mencionado entre el trabajo reciente del desarrollador, ya han estado frente a la serie del marsupial rojo en ocasiones pasadas.crash4

¿Qué probamos del juego?

El demo que jugamos en PSX 2016 incluyó tres cosas que abarcan muy bien la manera en que se verá el juego.

Lo primero fue el clásico nivel inicial del primer juego de la serie, ese túnel en la playa lleno de platforming, la mecánica de romper las cajas y simplemente ir saltando obstáculos, venciendo enemigos y saltando abismos hasta llegar a la meta, misma en la que tenemos una recompensa especial al no dejar ninguna caja atrás.

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Este nivel nos permitió ver el nuevo modelo del personaje, que la recreación es muy fiel al juego original, que a nivel de audio sigue teniendo el mismo toque del clásico y que en general hay un gran trabajo en el juego tridimensional.

Los segundo que probamos fue uno de los niveles bidimensionales de la serie en el que destacó por su perspectiva lo responsivo de los controles y las mejoras aplicadas a los niveles de bonus dispersos por el mismo. Sigue siendo igual de desafiante el platforming de Crash, eso definitivamente será positivo para muchos nuevos jugadores.

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Finalmente en el demo también se mostraba una cinemática, misma que nos da una idea de la reimaginación completa de la historia que sin dejar de ser fiel a los orígenes del personaje brilla por su nueva presentación.

¿Cómo luce? ¿Qué ha cambiado en el juego?

Vimos Crash Bandicoot N. Sane Trilogy corriendo en un PS4 Pro en una TV 4K y el juego luce más que espectacular, viendo los últimos juegos de Skylanders en consolas de actual generación (Super Chargers), podría apostar a que es el mismo motor gráfico –aunque no me consta– puesto que ya los juegos de los juguetes que cobran vida brillaban mucho en su apartado visual.

Muchos se preguntarán qué se hizo realmente para el juego, si es una remasterización o un remake, la respuesta es definitivamente la segunda, pues los mismos desarrolladores nos comentaban en el evento que a nivel de código el juego se hizo desde cero, si bien tomando inspiración de los tres títulos que se compilan en el paquete, todo fue recreado para la nueva consola donde el juego estará disponible.

Se trabajó mucho en pequeños detalles muy característicos de Crash, el movimiento de sus cejas, sus graciosas animaciones –completamente reimaginadas, por supuesto–, el angelito de su alma al morir o los zapatos volando al ser explotado por una caja de TNT, todo lo que recuerdas, tal y como estaba, así sigue luciendo el juego con su sabor clásico pero con gráficos de actual generación; me gustan mucho los modelos que se trabajaron tanto para el marsupial como para todos los enemigos que vimos en el demo, pues realmente lucen muy detallados, se ven muy bien.

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Aunque el juego se escribió desde cero en su código, trata de ser fiel a la trilogía que representa, fue así que se trabajó con el compositor original de la música para regrabar el soundtrack y que siguiera sonando con el mismo toque del clásico y en general muy fiel a toda la franquicia. También se trajo de nuevo a voces familiares de la serie como Jess Harnell (Crash) y Lex Lang (Dr. Neo Cortex) para que los fans se sientan como en casa.

En cuanto al gameplay, en una de las charlas del evento se comentó que se trabajó en que los controles fueran mucho más responsivos y pulidos, de manera que aunque siga siendo desafiante y teniendo los mismos retos de alcanzar todas las cajas, también nuevos jugadores puedan conocer al personaje. A lo que sí se aceptó que se hicieron más cambios fue a los niveles de bonus y a las pruebas contra reloj que según el equipo desarrollador sí necesitaban algunas mejoras para funcionar de forma más adecuada para las necesidades del jugador actualmente.

Finalmente un cambio más que podemos esperar es que ahora los archivos de guardado y checkpoints estarán unificados, lo que quiere decir que dentro de una partida podemos visitar cualquier nivel de la trilogía.

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Nuestra opinión del demo

En general puedo decirles que me agradó mucho lo que vi de Crash y este remake dentro del evento. Además de sentirse excelente el gameplay y el diseño de niveles clásico que conocimos hace ya dos décadas, me entusiasma que sea un regreso definitivo de Crash al spotlight de la industria de los videojuegos ahora que el futuro de Skylanders es incierto. Seguramente ese regreso futuro con un nuevo título de la serie, si llegara a concretarse, sería a múltiples plataformas, me parece muy interesante lo que pudiera lograr Vicarious Visions que a nivel de presentación visual no tienen un solo problema con poner frente a nosotros un juego hermoso que merece la franquicia.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg