Hands On – Agents of Mayhem

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Los malos contra los malvados

Por más de dos décadas el estudio norteamericano Volition ha llamado la atención por sus juegos y entre todos sus desarrollos quizá lo que más recuerde la mayoría es la serie Saints Row, misma que fue adquirida por Deep Silver junto con su desarrollador en el momento en que THQ anunció su bancarrota.

En su momento, Saints Row nos presentó una sátira ante la popularidad de los juegos de mundo abierto, generando una historia irreverente, personajes extravagantes y un universo que no a todos gustó, pero debemos de reconocer que rebosaba de personalidad; luego de sus últimos intentos con dicha serie ha llegado el momento de probar algo nuevo, es hora de crear algo fresco y ¿por qué no colgarse de una de las modas actuales más importantes?

Así es como surge Agents of Mayhem, título anunciado el año pasado que usa a su favor el tema tan de moda de los super héroes para crear un juego de acción con todo el sello y personalidad que caracteriza a su estudio; este spin-off de Saints Row no tiene una tarea fácil ante lo complicado que puede ser lanzar una nueva propiedad intelectual hoy en día, pero al menos tiene elementos que le dan muchísima personalidad y lo podrían convertir en algo diferente al resto de lo que estamos acostumbrados.

En Agents of Mayhem se sigue el lema “The Bad versus Evil” si se considera que el escuadrón de agentes que controlaremos no son precisamente buenos, pero están unidos en contra de Legion, un mal todavía mayor que amenaza a la humanidad. El juego nos lleva a una versión un poco futurista de Seúl en Corea del Sur y con un gameplay muy dinámico y lleno de la irreverencia que caracteriza a Volition pretende conquistarnos el próximo 15 de agosto que llegue a las tiendas tanto para PC, Xbox One y PlayStation 4.

La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir a un showcase especial de Deep Silver para medios internacionales en la ciudad de San Francisco, California, además de vestirnos de morado en un escenario que recreó la ciudad del juego mientras checábamos el tráiler hoy lanzado con anticipación y conocíamos la fecha de lanzamiento del título, tuvimos la oportunidad de probar un extenso demo de un par de horas que seleccionó a varios de estos agentes que estarán disponible en el juego final.

El build que se nos presentó fue jugado en computadoras y es comprensible que no estuviera libre de uno que otro bug o crasheo, pero debemos reconocer que el juego corría muy bien con sus gráficos caricaturescos y muy fluidos que fomentaron la trepidante acción del título.

Vamos pues a escribir algunas ideas básicas sobre este juego que si bien no se libra de retos importantes y de algunos riesgos que señalaremos, no nos queda duda alguna que tiene una gran personalidad y potencial de convertirse en algo diferente a lo que hemos jugado desde su dinámico gameplay.

Aclaremos las cosas… no es un multijugador, es un juego para disfrutarse en solitario

Si ves un tráiler, la portada, sus diseños y la variedad entre sus doce agentes es posible que inmediatamente pienses en que se trata de un juego multijugador, uno de estos “hero shooters” como lo son Battleborn y Overwatch, pero no, debemos dejar claro que el objetivo de este juego es distinto y más bien nos presenta un título de acción en mundo abierto de personajes con super habilidades como lo fueron inFamous, Sunset Overdrive y Crackdown; una experiencia completamente enfocada a un solo jugador.

Dicho lo anterior, podemos comentarte que como funcionan la dinámica del juego es que a lo largo de la campaña irás desbloqueando a sus doce agentes y en gran parte de los casos se te dará a elegir el grupo de tres personajes que quieras usar, quedará en ti elegir a los que más te acomoden para pasar los distintos retos que el juego presenta mientras cambias entre ellos.

¿Cómo se juega? ¿Qué fue lo que probamos?

a) Los Agentes

LEGION es una amenaza para la humanidad en el universo del juego por lo que Persephone, ex-miembro de dicha organización se da a la tarea de crear MAYHEM, un grupo de personajes que no precisamente son héroes pero se han unido para hacerle frente a dicho rival.

Desde su tráiler que presenta la fecha de lanzamiento del juego hasta cada uno de los diálogos y secuencias animadas que nos encontramos en el demo, podemos ver de qué va el tono y el humor del juego que es casi una sátira a todo este tema de los superhéroes tan de moda hoy en día. Durante el evento pudimos probar a nueve de los doce agentes que estarán disponibles con el juego y aquí te vamos a hablar un poquito de cada uno de ellos.

Cabe señalar que aunque son muy diferentes entre sí, los agentes tiene constantes en su jugabilidad, como el hecho de que pueden usar el salto triple en escenarios que le apuestan mucho a la verticalidad, así como otros movimientos de ataque y evasivos al presionar botones específicos. Todos ellos tiene un arma principal, una habilidad especial y un poder Mayhem que se ejecuta al llenar una barra con el progreso en la partida y el combate; en la descripción que haremos a continuación te platicamos un poco de los personajes que pudimos probar:

-Hollywood

Su nombre real es Rod Stone aunque se le conoce como el agente Hollywood, y es uno de los principales miembros de Mayhem. Busca siempre llamar la atención y si eres jugador novato en Agents of Mayhem será un buen punto de partida al ser un personaje muy equilibrado.

Su arma principal es un rifle de asalto muy convencional, mientras que su habilidad secundaria será lanzar granadas y su súper habilidad Mayhem generará una gran explosión digna de cualquier estrella de acción.

Fortune

Esta pirata ladrona con gran agilidad impresionó lo suficiente a Persephone como para ser reclutada como agente de Mayhem mientras robaba una tecnología de teletransporte. Motivada por viajar alrededor del mundo y enriquecer sus posesiones, su arma principal es un par de pistolas de energía y su habilidad secundaria proviene de un dron con el que la equipó Mayhem y que le permite electrocutar a varios enemigos que se encuentren cerca. Su habilidad Mayhem le permitirá cargar la energía de sus pistolas para lanzar una enorme esfera que arrasa con todos los enemigos cercanos.

Hardtack

Descendiente de un largo linaje de marineros de Nantucket, Massachusetts, su nombre proviene de los panecillos conocidos como “hard-as-a-rock” que han apoyado la supervivencia de marineros por varios siglos. Dejando la marina, Hardtack se unió a Mayhem luego de hundir un submarino de Legion.

En cuanto a su gameplay tenemos un personaje que encantará a los que gustan de peleas a corta distancia pues lleva equipada como arma principal una devastadora escopeta; afortunadamente su habilidad secundaria es el poder arrojar un arpón que teletransportará a enemigos lejanos exactamente frente a él, por lo que no quedarás en desventaja ante enemigos que estén muy lejos.

Daisy

Descrita como uno de los personajes favoritos del equipo cuando nos presentaron el juego, uno de los cinco demos estuvo dedicado a probar sus habilidades. Todos los que prefieren personajes rápidos se sentirán cómodos con Daisy cuya movilidad es muy ágil al estar siempre usando sus patines.

El arma principal de este personaje es una Mini-gun que si bien no es tan precisa como la del resto de agentes sí tiene una potencia devastadora al arrojar muchísimos proyectiles con rapidez. En lugar de arrojar un objeto como los otros personajes con su habilidad secundaria, más bien al efectuarla entrarás en enfriamiento de tu arma pero se potenciará tu velocidad para que atropelles a los rivales mientras está lista de nuevo la mini-gun.

Rama

Si lo tuyo son los ataques a distancia te alegrará saber que la científica inmunóloga Pranati Malhotra mejor conocida como Rama es parte del equipo de los agentes de Mayhem, ya que viene equipada con un arco que le proporciona mucha precisión.

Su arma primaria son flechas convencionales de su arco que debes tensar lo suficiente antes de disparar para que sean efectivas; su habilidad secundaria te permite lanzar trampas para atrapar a los rivales. Finalmente su habilidad Mayhem tenía que ser especial y nos encontramos con que podrás lanzar flechas venenosas por una cantidad limitada de tiempo.

Kingpin

Uno de los personajes con gran personalidad entre los agentes es Kingpin que tiene la particularidad de poder usar distintas armas; aunque realmente pudimos probar poco de la jugabilidad con este agente es gracioso que puede poner a bailar a los enemigos a su alrededor, algo que claramente denota la personalidad irreverente y graciosa del título.

Bradock

Uno de los demos que jugamos estuvo enfocado a la historia personal de Bradock, una agente afroamericana con formación militar que viene equipada con un rifle energético de pulsos, lo que te permitirá disparar constantes ráfagas que son mucho más dañinas de lo que aparentan. Entre sus talentos militares está su habilidad Mayhem que le permite pedir un ataque que bombardeará un área que elijas cerca de ti.

Oni

Con su característica máscara japonesa y su elegante traje, este criminal que anteriormente pertenecía a la Yakuza es un especialista en ataques críticos por lo que si lo tuyo es ir con calma y con disparos precisos quizá sea una gran elección a la hora de armar tu equipo.

Redcard

Finalmente un noveno agente que probamos en el demo fue Redcard y aunque no profundizamos tanto en sus habilidades como con otros personajes que ya hemos descrito podemos decirles que este alocado psicópata deportista es muy efectivo a un corto rango, alternando sus armas entre una potente escopeta y un rifle.

b) Progresión, dificultad y recompensas

Si es un juego completamente enfocado a un jugador debe tener buenos desafíos para mantenerte atado, es así que Agents of Mayhem te permite elegir entre una buena variedad de niveles de dificultad para que elijas con el que te sientas más cómodo, eso sí, entre más alta sea tu elección se potenciará la cantidad de recompensas en forma de dinero y experiencia que reciban tus agentes al jugar.

Al probar cada uno de los nueve agentes que estuvieron disponibles en el demo pudimos darnos cuenta que la variedad en el gameplay es algo de lo que puede presumir el juego y cuando teminamos la primera misión nos dimos cuenta que eso es sólo la punta de un iceberg si consideramos que habrá enormes opciones de personalización estética y de gameplay dentro del juego final.

Algunas de las recompensas son gadgets, para ser específicos hay 18 de ellos por cada agente, y si consideramos que ellos nos ayudan a mezclar sus habilidades de diferentes maneras podemos pensar que hay una gran combinación de posibilidades de gameplay.

Del lado estético muchas veces las recompensas te otorgarán skins para los diferentes agentes, incluso quienes pre-ordenen el juego recibirán algunos de estos extras.

c) Movilidad, acción frenética y verticalidad de los escenarios

Si tenemos un mundo abierto la movilidad es muy importante dentro de Agents of Mayhem por lo que se pensó en varias opciones para que los jugadores se desplacen por los coloridos escenarios de Seúl, que por cierto de noche luce muy bien al estar iluminado con luces de neón por todos lados.

Debemos decir que es acertado que en Agents of Mayhem tengamos una propuesta muy vertical en el diseño de los escenarios, ya que el salto triple sumado a que los personajes pueden tomar el borde de cualquier la escalada final te permitirán andar explorando desde parajes subterráneos hasta las azoteas de altos edificios.

No podían tampoco faltarnos los vehículos, siendo que puedes subirte casi a cualquier cosa que veas y en lugar de abrir las puertas usarás un curioso teletransporte a la cabina para ponerte a manejar. Además de los vehículos que puedes ver en la ciudad es importante mencionar que contamos también con 10 vehículos especiales que tiene habilidades como usar un acelerón y que podrás pedir en cualquier momento al presionar el botón del D-Pad hacia arriba. Para nada se siente que la manejada esté entre los fuertes de Agents of Mayhem pero se agradece que esté la opción al tener un mundo abierto.

Finalmente podemos decir que toda esta movilidad tan dinámica es muy bien explotada dentro de las partidas pues la combinación de los saltos con toda la variedad de ataques y habilidades especiales de cada uno de los doce héroes nos deja ante un combate lleno de acción que luce prometedor, esperemos no falle al final y que problemas técnicos en versiones finales, sobre todo en consolas, nos pongan trabas para disfrutar de todo ese frenesí.

d) Mundo abierto

Como mencionamos al inicio, Agents of Mayhem es un juego de mundo abierto, algo que podemos considerar como un arma de doble filo. Dentro de los demos hubo uno en particular que nos mostró las actividades en el mundo abierto y sinceramente nos parecieron mucho mejor las misiones completamente diseñadas en un escenario controlado como la introducción, o las batallas contra jefes.

Lo poco que vimos del juego nos dejó la impresión de que el mundo abierto presentará montones de actividades como las que suelen inundar el género como limpiar una zona de enemigos, destruir un objeto, etc.

El mundo abierto de Agents of Mayhem es uno de los mayores retos que tiene el juego, no precisamente porque sea necesario que sea algo revolucionario, sino por el hecho de que si llega a ser demasiado genérico como para ser irrelevante, el juego tiene que triunfar en otros aspectos para que se oculte dicha debilidad, elementos como la historia divertida, las batallas contra sus 7 jefes que sean realmente épicas o que el gameplay en sí mismo sea suficientemente divertido –tanto del lado de los héroes como de los enemigos– para olvidar que el mundo abierto sólo es un HUB para cosas más importantes.

e) ¿Qué jugamos? Ejemplo de lo que nos encontraremos en el juego final

En el demo dentro del evento de Deep Silver se nos presentaron 5 demos diferentes para probar un poco de todo lo que nos ofrece el juego y de los personajes que hemos descrito anteriormente.

Así, jugamos la introducción del juego con Hollywood, Fortune y Hardtrack que sirvió como tutorial para entender las mecánicas básicas del juego. Posteriormente pasamos a un demo muy enfocado en el gameplay de Daisy que como hemos mencionado es una de las favoritas de los desarrolladores.

En un tercer demo se nos permitió explorar un poco del mundo abierto con algunas actividades muy sencillas y el uso de los vehículos. Una cuarta sección nos ofreció una misión muy personal que explicó las motivaciones de la teniente Bradock para unirse a Mayhem y finalmente nos enfrentamos en un quinto demo a uno de los jefes en un escenario muy vertical a un jefe al que vencimos en tres fases de transformación.

Lo que nos dejó claro este pequeño muestrario de los diferentes alcances del juego es que hay una gran variedad en el gameplay gracias a los 12 agentes, además me agrada que no todas las misiones se presentan en el mundo abierto y tenemos escenarios diseñados para las batallas contra jefes y otras secciones de la hiistoria que nos presentará su campaña.

Comentarios Finales. Una apuesta variada y con potencial

Es muy pronto para dar un veredicto sobre Agents of Mayhem, sobre todo si consideramos que un demo de un par de horas muy anticipado al lanzamiento del juego no es suficiente para evaluar la experiencia completa.

Algo que me quedó muy claro con Agents of Mayhem es que es una experiencia con bastante personalidad y variedad respecto a otros juegos del mercado, sobre todo por la manera en que se presentan sus agentes y todas las variaciones que hay en su gameplay y que nos permitirán experimentar y adaptarnos a nuestra propia configuración.

He disfrutado mucho en el pasado de otros sandbox de superhéroes y en Agents of Mayhem me gustó el tono humorístico general del juego, su presentación caricaturesca y lo frenético del gameplay que saca muy buen partido de habilidades como el salto triple para siempre estar en movimiento.

Como mencioné más arriba está el riesgo de que su mundo abierto caiga en los vicios de la mayor parte de juegos de este género y en lugar de engancharnos con su historia o sus batallas principales se quede estancado en esa debilidad. Fuera de ahí me parece que si Volition al final saca potencial del diseño de cada uno de los elementos de esta nueva propiedad intelectual podríamos estar ante una grata sorpresa.

No nos queda más que esperar un poco más a E3 y posteriormente al lanzamiento completo del juego para profundizar en sus mecánicas y ver si es lo suficientemente fuerte para que esta serie sea para Volition tan valiosa como Saints Row que tuvo varias exitosas entregas, o en un caso muy desafortunado que termine olvidándose como muchos otros juegos nuevos que no llegan a conquistar al público; desafortunadamente ese siempre es el riesgo de lanzar una nueva IP.

El demo me gustó, espero se explote bien el potencial que presenta y no termine siendo una bomba que explota en el bolsillo como le pasó al mismo Deep Silver con Homefront: The Revolution el año pasado.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg