Halo Infinite no tendrá raytracing en su lanzamiento, pero…

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343 Industries y Microsoft finalmente mostraron gameplay de Halo Infinite durante el Xbox Games Showcase de hoy, y pues la recepción que tuvo fue bastante mixta. ¿Creías que el juego no lucía lo suficientemente bien como para un Xbox Series X? Pues tal vez no estaba optimizado al cien por ciento para esta nueva consola, ya que sus desarrolladores confirmaron algo muy importante.

En una entrevista con IGN, 343 industries explicó que, al momento de llegar al mercado, Halo Infinite no contará con raytracing, una de las características más importantes que tendrá la siguiente generación de consolas. La buena noticia es que esta función llegará poco después de su lanzamiento, y sí, será totalmente gratis.

El raytracing se encarga de mejorar la iluminación, sombras y reflejos en pantalla, ofreciéndonos una calidad de imagen mucho mejor y realista. Se desconoce si la demo de hoy ya contaba con esta tecnología, pero al menos sabemos que la versión que llegará a nuestras manos no lo hará. En esta misma entrevista también confirmaron que Halo Infinite no tendrá una secuela directa, pues en su lugar, 343 Industries hará algo mucho más interesante.

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Fuente: IGN