Como en cualquier otro entretenimiento, los videojuegos acaban de experimentar un proceso sumamente lucrativo e importante, pues durante el 2017 vimos grandes títulos sobresalir en calificaciones de la crítica, números de venta impresionantes y una gran calidad y diversidad en cuanto a géneros en la industria. Pero siguiendo las leyes de la Física, este momentum entrará en pausa o retroceso muy pronto, siendo específicos, durante los siguientes meses. Es por ello que puntualizamos algunos de los aspectos que veremos este 2018 en los videojuegos, desde estrategias de lanzamientos, pasando por eventos y una que otra sorpresa.
Las siguientes líneas que leerás se tratan de un breve pronóstico de lo que las compañías especializadas en consolas, Nintendo, PlayStation y Xbox, podrían presentarnos en los siguientes 12 meses.
Ya lo decía hace poco Tatsumi Kimishima, el presidente de Nintendo, que la compañía japonesa no ha bajado sus expectativas de venta para el Switch, cuyas cifras ascienden a 20 millones de consolas para el fin del año fiscal 2018, el cual abarca hasta marzo del 2019. Nintendo planea producir cerca de 25 millones de unidades de Switch en el mismo período y tras los récords batidos en Japón y Estados Unidos, superando ya al PS2, se cree que podría seguir rivalizando con el exitoso Wii.
Pero algo es cierto, existen algunos títulos que no han sido abarcados del todo en la consola, como es el caso de los juegos in-house especializados en la familia. Hasta ahora, el Switch no cuenta con un equivalente digno como Nintendo Land, Game & Wario y Wii Sports (más sus derivados) pues tanto Snipperclips – Cut it Out, Together! como 1,2, Switch! Se han visto opacados por otros juegos esenciales para la consola. No cabe duda que nos gustaría ver títulos de este tipo en el Switch, especialmente tras las palabras de Kimishima en las que afirma que buscan la cartera de los que no suelen jugar videojuegos, un enfoque primordial en el éxito del Wii.
Junto a estos lanzamientos, es muy probable que Nintendo siga nutriendo al Switch de viejos títulos del Wii U, así como sucedió con la transición que éstos mismos tuvieron hacia su portátil, el 3DS. Es altamente probable que se anuncien ports para The Wonderful 101, Captain Toad: Treasure Tracker y hasta Xenoblade Chronicles X. Pero un aspecto muy importante de la experiencia de una consola se ha quedado fuera del Switch; sí, nos referimos al apartado en línea y su servicio de suscripción que simplemente no tiene para cuándo.
Sabemos que Nintendo tiene una clara desventaja en comparación a los otros dos grandes de la industria, PlayStation y Xbox, ya que no cuenta con la misma capacidad de realizar la infraestructura que éstas ya tienen. ¿Será que los rumores son ciertos y sabremos de él durante el otoño? No nos queda más que esperar.
A todo esto, ¿qué hay de las funciones y opciones de entretenimiento en el Switch? Hasta ahora, un navegador web sigue pendiente en la consola, así como otras aplicaciones como Netflix, Amazon Prime Video y hasta Crunchyroll, que irían perfectamente de la mano con las opciones para descargar y reproducir contenidos de las mismas en su modo portátil. Hasta ahora, Netflix ha confirmado que no están trabajando en una versión para el Switch, pero sin duda, es algo que se necesita.
No es que Microsoft se haya perdido en el camino, es que quizás ni siquiera tomó el correcto desde un inicio. Hasta 2016, los juegos que conformaban su colección tenían varios títulos para defenderse en comparación a las exclusivas de PlayStation, pero seamos sinceros, el tiempo se agota y los meses siguen pasando, mientras que Xbox no tiene anuncios grandiosos o exclusivos para armarse frente a la competencia.
Hasta ahora, Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, sí ha expresado los planes de la compañía para adquirir nuevos estudios, quienes a su vez desarrollarán exclusivas para su consola. Sin embargo, es evidente que el proceso no será rápido y, mientras tanto, los equipos continúan sus protocolos para la competencia. Dicho esto, los próximos meses serán muy duros para Microsoft en lo que intenta retomar el camino correcto, pese a que se auguró que el Xbox One X vendería cerca de 4 millones de unidades desde su lanzamiento y hasta finales del 2018.
Por otro lado, una franquicia que podría dar la sorpresa es Halo, ya que 343 Industries continúa de lleno en sus procesos, a diferencia de The Coalition con Gears of War, pues el equipo de Rod Fergusson confirmó que se encuentran trabajando en una nueva IP. El 2017 fue un año difícil para Xbox, pues entre sus exclusivas y juegos calificados por encima del promedio en Metacritic también fueron blanco de críticas por parte de propios y ajenos a la industria.
La plataforma dio números que comparan la cantidad de títulos que cada sistema recibió durante el 2017, a su vez que los divide entre los que obtuvieron un promedio de 90 y 75. Si tomamos en cuenta que el Switch rozaba los 10 meses de vida para el momento en que se hizo este recuento, la diferencia respecto a Xbox debería ser menos estrecha.
Para PlayStation, el año fue uno de éxitos y que consolidan al PS4 no solo en números de venta, sino frente a la crítica con sus exclusivas que se ganaron un lugar entre lo mejor del 2017. A inicios de este año, Sony compartía que 73.6 millones de consolas se han movido hasta esa fecha, mientras que el PlayStation VR vendió 2 millones de visores, algo que reactivó la producción de los sensores PlayStation Move.
El 2018 augura un tiempo de lanzamientos contundentes que abarcarán los primeros seis meses; por ahora, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom permanece como una exclusiva en consolas de PlayStation, God of War podría cambiar el panorama de la franquicia hacia un aspecto más RPG, Shadow of the Colossus será retocado una vez más, pero de manera más profunda, al igual que Detroit: Become Human marca el regreso de Quantic Dream en la industria.
Quizás Dreams (de los creadores de LittleBigPlanet) no sea una carta fuerte para la compañía en cuanto a ventas, pero funciona para que los usuarios de PlayStation, lo compren o no, confirmen que su consola sigue percibiendo títulos de grandes presupuestos y la diversidad “está ahí”. Insomniac Games también podría dar una sorpresa, ya que su adaptación de Spider-Man podría satisfacer la sed de juegos dignos inspirados en superhéroes que Rocksteady nos dejó tras la finalización de la saga Arkham.
Por todo lo anterior, auguramos que el PS4 continuará creciendo en cuanto a números, aunque éste no tenga una tendencia tan marcada en comparación al año anterior. Asimismo, el servicio PlayStation Plus podría hacer varios ajustes que mucho se necesitan respecto a los títulos “gratuitos” que llegan mes con mes a sus usuarios, pues como lo compartimos en su momento, éstos han ido en declive desde hace tiempo.
Y tú, ¿qué esperas ver este año para los videojuegos?