Feature – Esports UNAM: La herencia azul y oro para una nueva generación

TRENDING

MISTERIOSO MENSAJE ANDA ARRUINANDO VARIOS PS4
BOWSETTE YA TIENE SU PROPIA PARODIA PORNO (NSFW)
REVIEW – SUPER MARIO PARTY
SENRAN KAGURA BURST RE:NEWAL ESTARÁ CENSURADO EN OCCIDENTE
CAPCOM IMPULSARÁ SU PRESENCIA EN EL MERCADO
LOS CABALLEROS DEL ZODIACO TAMBIÉN ESTARÁN EN JUMP FORCE
NUEVO TRÁILER DE PEACH BALL: SENRAN KAGURA
SUPER MARIO CEREAL YA ESTÁ EN MÉXICO
UN POCO MÁS DE GAMEPLAY DEL REMAKE DE RESIDENT EVIL 2
¡DE MARVEL A DC! JAMES GUNN DIRIGIRÁ SUICIDE SQUAD 2
WARNER LANZARÁ SU PROPIA PLATAFORMA DE STREAM EN 2019
MÁS DE 2 MILLONES HAN JUGADO FORZA HORIZON 4 EN SÓLO UNA SEMANA
PARA SONY YA ES TIEMPO DE UNA NUEVA CONSOLA
FAN DE REM GASTÓ $26 MIL DÓLARES POR MERCANCÍA DE ELLA
YA ESTÁ DISPONIBLE LA ACTUALIZACIÓN 6.0.1 DE SWITCH
FEATURE – INTEL CORE I9-9900K
ROCKSTAR CUMPLE DESEO A PACIENTE TERMINAL AL JUGAR RDR2
SONY REGISTRA SUPUESTA PATENTE DE RETROCOMPATIBILIDAD
XBOX ANUNCIA XCLOUD: SERVICIO DE VIDEOJUEGOS DESDE LA NUBE
NUEVOS VIDEOS CON GAMEPLAY DEL REMAKE DE RESIDENT EVIL 2
DRAGON BALL SUPER: BROLY PLANTEA UN CAMBIO EN EL ORIGEN DE LA SAGA
CAPCOM MUESTRA EL GAMEPLAY DE ONIMUSHA: WARLORDS
MOVIE REVIEW – VENOM
NINTENDO NO CONSIDERA A PS Y XBOX COMO COMPETENCIA
EL NUEVO TRÁILER DE LA PELÍCULA DE AQUAMAN

La Universidad Nacional Autónoma de México no sólo es un bastión académico para el país y una de las universidades con mayor prestigio educativo y científico en América Latina. También ha sido un semillero histórico de deportistas y atletas de alto rendimiento. Ejemplos existen desde hace casi cien años. Su programa de futbol americano, por ejemplo, cumplió 90 años en los cuales le dio a sus atletas y estudiantes el mote de Pumas. El equipo de futbol asociación, mientras tanto, tiene más de medio siglo de existencia y se cuenta entre los cuatro conjuntos más populares del balompié nacional.

Sin embargo, los tiempos cambian. A las disciplinas atléticas tradicionales, la popularidad del videojuego y la especialización en varias de sus expresiones se les han unido desde hace dos décadas para conformar los que conocemos hoy deporte electrónico. Todo juego multiplayer sueña con convertirse en una disciplina deportiva, pero pocos cuentan con dicho reconocimiento. A eso hay que agregar que una distancia respetable divide a los jugadores apasionados de los competitivos. Esto ha convertido a los videojuegos no sólo en un entretenimiento por sí mismo, sino en un espectáculo de masas y en una oportunidad para que jugarlos transforme la vida.

¿Cómo construir una escena de deportes electrónicos? En diversos países, como Estados Unidos, se ha adoptado el formato que ha convertido al país en un titán en diversas disciplinas atléticas. Es a través de las universidades mediante las cuales, por medio de becas, se da la oportunidad a los estudiantes de desarrollarse deportiva y académicamente. Esto les permite alcanzar un desempeño de alto rendimiento en diversas competencias, así como un futuro cuando sus años como deportistas en activo terminen.

Los Esports, poco a poco, comienzan a formar parte de dicho abanico de posibilidades. Ejemplos como las competencias de Heroes of the Dorm de Blizzard, en las cuales las universidades del pais se enfrentan por una beca académica y una oportunidad como contendientes, le da una nueva dimensión a lo que estos deportes representan.

México no es ajeno a este tipo de situaciones. Existen desde hace algún tiempo competencias intercolegiales de esports, como el Campeonato Intercolegial Mexicano de League of Legends. Sin embargo, estamos un poco lejos del desarrollo que alcanzan en cuanto a organización en otros países. Por ello, comunidades de estudiantes levantan la mano para construir una escena que, si bien no es nueva, aún no ha terminado de florecer.

¿Cuántas oportunidades tiene una comunidad de Esports de desarrollarse en una universidad pública y la de mayor número de aspirantes en México? Es un pregunta válida cuando escuchas del proyecto Esports UNAM, el cual prefiere definirse a sí mismo como una comunidad de estudiantes. Sin embargo, a través de ellos se han generado diversos proyectos con el objetivo de que se construya una escena sólida no sólo en la universidad, sino en todo el país.

Para contestar la pregunta, platicamos con Daniel “ShadowDan” Peña y Yuridiana “Yuuki Pentakill” Cruz. Ambos son administradores de la comunidad Esports UNAM y nos contaron acerca de cómo se construyó la misma, así como de sus planes a futuro.

“Armados de gran valor y con todo el corazón”

De acuerdo con Yuridiana, Esports UNAM se genera a través de la necesidad de construir una comunidad de estudiantes que jueguen videojuegos, con el ánimo de dedicarse a su ámbito competitivo y a la disciplina que ello requiere. Por ello, empezaron a ver comunidades en otras universidades, incluso en escuelas de nivel medio superior, mientras que la UNAM carecía de un punto de reunión o de referencia para este tipo de actividad pese a ser una universidad muy grande. Por ello, varios estudiantes se reunieron para fundar esta comunidad.

“En primera instancia pensamos que era muy pequeño el grupo de trabajo. Pero con todo lo que ha pasado, creo que actualmente tenemos contacto con mínimo una persona de cada escuela tanto a nivel medio superior y superior. Lo que queremos hacer es una réplica de este modelo de Esports UNAM como tal pero de modo que cada escuela en algún momento pueda tener su propio taller, club o grupo estudiantil que se dedique a los Esports”, añade Daniel Peña, quien recuerda que a través de este tipo de se podrían otorgar becas y oportunidades académicas, así como fomentar la sana convivencia entre los estudiantes.

El núcleo del staff es de alrededor de 10 personas. Sin embargo, a su alrededor se ha construido una comunidad a la cual se le invita a participar en este grupo, en el cual conocer nuevas amistades y conocer un equipo nuevo. Los administradores, por supuesto, desconocen si alguno de ellos podría llegar a ser un jugador en un equipo profesional. Sin embargo, a través de este proyecto han podido descubrir a chicos con talento. Sin embargo, por no encontrar un equipo o el prejuicio de que los jugadores son solitarios, dicho talento no se aprovecha. Es algo que los administradores buscan solucionar, al tiempo que admiten que a través del juego se pueden construir interacciones y relaciones sólidas para el futuro.

La Universidad, así como diversas facultades, han apoyado talleres y proyectos relacionados con los videojuegos y la cultura popular. Tal es el caso de los ciclos de conferencias y mesas redondas que se han realizado en torno a varios juegos o series de anime en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales. Acerca de este tipo de respaldo, Daniel resalta el apoyo del profesor Yair Bautista, quien imparte las materias de Diseño Mecatrónico y Sistemas Electrónicos Lineales en la Facultad de Ingeniería. Sin embargo, considera que obtener el apoyo de la institución es algo complicado aunque no imposible.

“Existen muchos estereotipos y paradigmas acerca de los videojuegos. Como jugador si te dicen la palabra videojuego lo llegas a ver como un pasatiempo, como sólo ir a jugar. Pero no, actualmente estamos viendo que los deportes electrónicos son una empresa como tal. Un mundo donde todas las personas pueden trabajar. No solamente videojugadores o el equipo que está compitiendo. También existe la posibilidad de que médicos, psicólogos, chefs, analistas o personal de marketing puedan participar en estas empresas. A partir de Esports UNAM estamos viendo que chicos de todas las facultades puedan acercarse a este tipo de proyectos”, aseguró ShadowDan.

“Unidos venceremos, el triunfo alcanzaremos”

Más allá de organizar una comunidad a través de redes sociales, Esports UNAM realiza diversas actividades para promover entre los estudiantes de la Universidad la práctica de los deportes electrónicos. De igual manera, participa en diversos proyectos bajo el auspicio de diversos organizadores con los cuales se fomenta este tipo de entretenimiento y desarrollo deportivo.

“Mensualmente llevamos el Torneo Goya. Llevamos diferentes tipos de dinámicas o convivencias dentro y fuera de la UNAM, tratando de hacer al menos 3 o 4 eventos presenciales al año. Es lo que queremos hacer, por ahora es un proyecto. Tratamos de que más que nada sea convivencia e información, justamente preparándonos nosotros y preparando a los estudiantes para lo que posteriormente serían talleres, conferencias y actividades que tienen que ver con la comunidad”, nos señala Yuuki acerca de lo que la comunidad realiza.

El Torneo Goya nació con la idea de ser sólo para estudiantes, en un momento en el cual la comunidad tenía un público bastante pequeño. Han decidido, sin embargo, abrirlo a otras universidades y a otro tipo de público. Los jugadores se inscriben de otras universidades como el Politécnico o la UAM. Se registran a través de plataformas como Battlefy o la de Riot Games y, dependiendo de la temporada, se aceptan hasta 32 o 64 equipos. El bracket se juega en sábado y en domingo. En algunas ocasiones tienen el apoyo de patrocinadores como el caso de Logitech, con el que esperan trabajar de la mano en un futuro. Por el momento, el respaldo de dicha marca es a través de LoL México, además de que el staff tiene trayectoria en la comunidad.

La comunidad inició, como suele suceder, con League of Legends. Posteriormente se integraron Overwatch y Hearthstone. En fechas recientes, se han añadido Rocket League, Age of Empires, Counter Strike, Pokémon e incluso Rainbow Six: Siege. Como Esports UNAM, han tenido participación en estatus de comunidad en eventos como EGS o Games Celebration.

Jugadores de la Universidad han participado en eventos como la Liga Colegial de Esports de ESLA, alcanzando el segundo lugar en las tres ediciones. Se sabe que en League of Legends hay mucho talento, pero los administradores de la comunidad como Daniel consideran que hay otros juegos donde pueden dar de qué hablar. Casos de éxito existen pero deben de darse apoyos para que participen los jugadores de la UNAM en eventos, así como apoyar a crear los mismos. Todo esto pese a no tener el contacto directo con los publishers.

“En el caso de Riot Games no tenemos contacto directo, pero tenemos el apoyo de LoL México. Siendo la comunidad más grande, es un contacto con Riot. Para eventos presenciales hemos buscado el apoyo, así como códigos para regalar y te dicen ‘sí, mándame el trámite’ y te apoyan”, nos comenta Daniel. “En el caso de torneos de League of Legends nosotros usamos la plataforma de torneos de Riot donde registras tu torneo, esperas a que te lo aprueben con las bases que se piden y los jugadores pueden inscribirse para recibir el premio. Con otros publishers ha sido complicado, pero hay otras marcas interesadas. Yo he hablado con Xbox México y ellos están dispuestos, en el momento de que se oficialice algo de Esports dentro de la UNAM, a prestar las consolas para realizar algún evento”.

“Por su azul y oro luchemos sin cesar”

Daniel reconoce que establecer la comunidad ha sido complicado. Especialmente entre el personal académico. Esto se debe, principalmente, a los estereotipos existentes de los videojuegos. Por ello buscan romper los paradigmas para lograr que los jugadores puedan tener otro tipo de oportunidades y experiencias alrededor de este entretenimiento y su industria. Como comunidad, Peña y Cruz recomiendan decidir si quieres convertirte realmente en un jugador que le va a dedicar más tiempo al juego.

“Si tienes la disponibilidad de tiempo, adelante. Siempre es muy fácil buscar como el contacto con tus amigos para jugar de forma más agresiva. De ahí se empieza. Yo empecé con mis amigos a jugar League of Legends desde hace cuatro años. El juego lo vi en un video de MTV y le pregunté a mi mejor amigo si quería jugar. De ahí descubrimos que tenía una comunidad muy grande”, nos relata Daniel. “Yo migré de Xbox, por lo cual ya tenía experiencia en el competitivo en el caso de Gears of War y Halo. Pero cambió todo. Cuando empecé a ver que existe una gran variedad de videojuegos que son competitivos y que cada comunidad es distinto ves el mundo de diferentes formas”.

Empieza con tus amigos. Eso recomienda esta comunidad. Algunos espacios que rodean a los videojuegos pueden llegar a ser muy tóxicos, lo cual puede desanimarte para jugar. Pero si lo haces con tus amigos, pueden crecer juntos y ver la manera de mejorar.

Es cierto, aún falta mucho por construir en una comunidad dedicada al deporte electrónico para la mayor universidad pública del país. Sin embargo, los cimientos son claros y el proyecto tiene ya definición. Existe planes a futuro y esquemas para alcanzar un desarrollo. ¿Qué tan lejos estamos de construir una escena universitaria de Esports como en otros países? El trabajo de estos estudiantes nos lo dirá. Por ahora, no tienen miedo a dar su máximo esfuerzo para crear lo que, hace no mucho, parecería imposible.

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.