Feature – Batman: Arkham Knight inaugurando la nueva generación

TRENDING

RECREAN VOLVER AL FUTURO CON TOM HOLLAND Y ROBERT DOWNEY JR.
EL IPHONE 9 SALDRÍA A LA VENTA EN MARZO
YA NO HABRÁ MÁS DLC PARA SMASH
NUEVO GAMEPLAY DE KEFLA EN DB FIGHTERZ
REVELAN ESPACIO DE FFVII REMAKE EN PS4
IMPERDIBLES OFERTAS EN LA PLAYSTATION STORE
LA PRESENTACIÓN DEL PS5 NO SUFRIRÁ RETRASOS
THE WITCHER 3 AÑADE CROSS-SAVE EN SWITCH
FRIENDS REGRESARÁ CON HBO MAX
EL CHAPULIN COLORADO LLEGA A FIFA ULTIMATE TEAM
POSIBLE ADAPTACIÓN DE THE LONG HALLOWEEN EN THE BATMAN
PS5 Y XBOX SERIES X PRESENTES EN GDC 2020
NOVELA DE CUPHEAD YA TIENE FECHA DE LANZAMIENTO
PRIMER VISTAZO AL TRAJE COMPLETO DE THE BATMAN
ASÍ LUCE GHOST OF TSUSHIMA EN DREAMS

Batman_Arkham_NextGenDesde su concepción en 2008, la serie de videojuegos Arkham basadas en el universo de hombre murciélago no han hecho más que crecer con cada entrega. Maravillosamente, lograron posicionarse desde el primer título, creando un nuevo sistema de combate y tejiendo una historia original que satisfacía hasta a los fans más entusiastas. Así, inevitablemente Rocksteady Studios se encontró con un nuevo reto: la nueva generación de consolas

PlayStation 4 y Xbox One podrían asustar a muchos desarrolladores, mismos que optarían por hacer sus juegos multiplataforma, o resguardarse en la comodidad de la amplia base de usuarios instalada en Xbox 360 y PlayStation 3. Para Rocksteady, este no es el caso. El estudio británico abrazó la nueva generación del principio, y sorprendió a propios y extraños al anunciar que el juego sería desarrollado exclusivamente para las consolas actuales.

Seguro, ésta es una de las razones por las cuales el juego ha sido retrasado en varias ocasiones. No obstante, luce bastante prometedor, y para asegurarse de que confiemos al 100%, Rocksteady tuvo presencia en EGS 2014 para platicarnos por qué debemos tenerle fe a Batman: Arkham Knight.

 

Nuevas dimensiones de movimiento

Más allá de entregarnos el mismo núcleo de gameplay que tanto nos gusta, el estudio lo expande y lo lleva a límites insospechados, explotando al máximo la capacidad tecnológica de las consolas de nueva generación. Ahora tendremos más posibilidades de movimiento, ya que podremos planear con nuestra capa por mayor tiempo, cambiar la dirección gracias a nuestro arpón, dobles saltos y mucho más. Por otro lado, tenemos un nuevo sensor en nuestro batarang para obtener información sobre enemigos y otros elementos alrededor.

 

Mira a tu alrededor

Respecto al personaje, tenemos a un Batman más vulnerable, mismo que es forzado a retirarse y regresar posteriormente con una armadura más potente. Nuestro héroe favorito ahora es más voluminoso, y con su nuevo nivel de poder podremos encadenar ataques sin detenernos.

El poder de la nueva generación expande los límites del combate con los enemigos, permitiéndonos interactuar con nuestro alrededor tal como sucedió en Injustce: Gods Among Us, sólo que ahora en un ambiente en tres dimensiones. Podremos estrellar la cabeza de nuestro oponente contra tomas de corriente para electrocutarlos, tomar lámparas colgantes para aplastar a nuestros enemigos, y más posibilidades depende del entorno que tengamos. Todo esto promete ser bastante fluido, e integrarse naturalmente al combate “freeflow” que bien revolucionó los juegos de acción.

 

Nananananananananananananananana batimovil!!!

¿Qué más debemos agradecerle a la nueva generación de consolas? El batimovil, por supuesto. Si un gran poder de procesamiento es necesario para incluir elementos de nuestro entorno en el combate, aún más se necesita para incluir de manera dinámica un vehículo. El batimóvil es uno de los elementos estelares de esta nueva entrega, y podrá ser invocado a nuestra conveniencia en medio de cualquier enfrentamiento. Tristemente, por el momento Rocksteady se mostró hermético al tratar el tema de los jefes y la inclusión del vehículo en las grandes batallas, pero es bastante probable que lo veamos.

batman-arkham-knight-001

Con el batimovil podremos saltar, utilizar turbos, rotar, atravesar paredes y disparar misiles. En plena acción podremos salir disparados del vehículo, y de manera orgánica continuar con el combate sin necesidad de pantallas de carga o movimientos acartonados.

Un elemento interesante que se le agradece a las nuevas consolas es la expandida inteligencia artificial, gracias a la cual los enemigos actuarán de manera inesperada dependiendo de nuestro historial de acciones. Si mostramos debilidad en combate durante la historia, los enemigos aprenderán de ello y se mostrarán más hostiles e intimidantes. Por otro lado, si nuestras acciones son agresivas constantemente, algunos enemigos saldrán corriendo con solo escuchar el rugido de nuestro vehículo.

Si bien la plática estuvo enfocada en las barreras difuminadas gracias al PlayStation 4 y el Xbox One, la historia luce como una de las mejores de la saga, con el regreso de grandes villanos cuya personalidad se imprimirá en cada uno de los aspectos del juego. El cierre de la trilogía se perfila como uno de los más espectaculares en la historia de los videojuegos, y sin duda le mostrará a más de un estudio cómo deben aprovecharse las tecnologías de la nueva generación de consolas.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.