Cobertura: Mesa Redonda con Hideo Kojima por el 25 aniversario de Metal Gear

TRENDING

¿Recuerdan la primera vez que jugaron Metal Gear? Seguro eran menores de edad, como yo. El tiempo ha hecho de las suyas y han pasado ya 25 años desde que la serie nació en el ordenador MSX2. Metal Gear recién cumplió más de dos décadas de existencia y nos ha entregado memorias, experiencias y secuencias inolvidables que han quedado grabadas en la mente de todo jugador. Para conmemorar este aniversario, Hideo Kojima nuevamente estuvo de visita en México, sólo que, en esta ocasión, visitó Los Cabos para reunirse con la prensa especializada de nuestro país para platicar acerca de la trayectoria de la serie y algunas de las cosas que vienen a futuro. Atomix asistió a este importante evento y a continuación te damos una pequeña probada de lo más relevante del evento.

Pudimos platicar con Hideo Kojima bajo el esquema de una mesa redonda, en la que una persona por medio tuvo la oportunidad de hacer sólo un par de preguntas, pues el tiempo disponible era muy limitado. Hablaré un poco y a nivel general de todos los temas que se tocaron a lo largo de poco más de una hora de duración de la mesa redonda para que se den una idea de lo que abordaremos posteriormente en un artículo especial.



Algunos de los puntos más relevantes que tocó Hideo Kojima fueron sobre la idea de Cloud Gaming. El creador de Metal Gear piensa que dicho modelo es una de las formas de juego que veremos dentro de poco; sólo es cuestión de tiempo. También surgió la clásica pregunta sobre una posible película de Metal Gear, a lo que Kojima respondió que saben que esto es algo que todos los fanáticos de Metal Gear estarían encantados de ver; sin embargo, mencionó que la razón por la cual no han podido aterrizar este proyecto es porque no han encontrado una oferta atractiva para llevarlo a cabo. La razón es que en Hollywood, cuando se trata de hacer películas, siempre hay muchas condiciones de por medio que implican proyectos alternos en los que ni Konami ni Kojima Productions desean involucrarse, pues temen dañar la imagen de Metal Gear. ¿Será que algún día veremos una película? Esa pregunta sigue al aire.



Entonces llegó el turno de Atomix y, afortunadamente, tuvimos el tiempo para hacerle algunas preguntas muy específicas de la serie. No queremos mencionar todo en este momento, pues Kojima nos habló de varios temas a profundidad —sobre “The Patriots” y sobre cómo es que Kojima ve la realidad a través del concepto de selección natural. Estuvo interesante la contestación, pero eso lo dejaremos para el especial junto con la respuesta a la pregunta “¿cuál considera Hideo Kojima que es el legado que ha dejado Metal Gear en la historia de la industria de los videojuegos?”.

Seguro muchos de ustedes se han estado preguntando si pronto veremos en la Virtual Console del 3DS Metal Gear: Ghost Babel de Game Boy Color. La respuesta de Kojima fue que, por ahora, no tiene planes de lanzar el título allí. Es una lástima, pero tendremos que esperar hasta un nuevo aviso.



Entre otros temas que surgieron en la mesa, platicamos sobre el aspecto de las nuevas tecnologías como Kinect y PS Move como parte de la experiencia. La postura de Kojima es la misma que desde hace algún tiempo: está consciente que ayudan a ofrecer nueva formas de entretenimiento; sin embargo, es claro que no todas las experiencia están diseñadas para hacer uso de éstas. Algo que en particular llamó la atención es que dejó claro en un par de ocasiones que, aunque a él le gustaría hacer muchas cosas con la franquicia, el dueño es Konami. Así que, antes de poder tomar una decisión precipitada, hay que tomar en consideración esto. Prueba de ello es que Kojima tenía pensado terminar Metal Gear con la cuarta entrega. Recordemos que, aunque Revengeance es un spin-off, lleva el nombre de Metal Gear. Kojima dijo sentirse orgulloso de poder brindar experiencias conmemorativas y diferentes a lo que habíamos visto en los juegos alguna vez.



Una vez que terminó la sesión de preguntas y respuestas, Kojima se dio el tiempo para firmar los juegos que cada uno de los asistentes llevaba consigo. Con esto dio por terminada la vista de Kojima nuevamente en México. A nivel general, esto fue lo que escuchamos en la mesa redonda. No se pierdan el especial en el que Asher se adentrará profundamente en cada uno de los temas que tocó Kojima durante la reunión y en el que también hará un análisis. También hablaremos a fondo de esto en Atomix Live. Así que no dejen de estar al pendiente del sitio.


Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg