Sin temor a equivocarnos, podemos decir que actualmente, FromSoftware se levanta como uno de los estudios desarrolladores más reconocidos e importantes de todo el medio. Su labor con Demon’s Souls, Dark Souls y todo lo que se desprendió posteriormente, les ha valido el tener un lugar de auténtico privilegio que ha derivado en un gigantesco éxito comercial que lleva por nombre Elden Ring. Lo lógico era pensar que la compañía japonesa siguiera por esa línea, presentándonos una secuela de sus IPs ya establecidas, no obstante, se nos ha sorprendido con el hecho de que regresarán a parte de sus raíces con Armored Core VI: Fires of Rubicon. ¿Cómo fue que se tomó esta arriesgada determinación?
LEER +El nombre de FromSoftware se ha convertido en uno de los más respetados y hasta venerados de la industria. Su trabajo con la serie de Dark Souls y cómo fue que ésta revolucionó al medio al punto de crear un nuevo subgénero, es algo que simplemente no se ve todos los días. Tras éxitos como el de Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y claro Elden Ring, el ya legendario desarrollador japonés está listo para regresar a parte de sus raíces, tomando de nueva cuenta a una también querida, pero no tan conocida serie, esto con el reto de traerla a la modernidad y de paso, demostrar que son mucho más que solo la fórmula por la que se volvieron tan famosos en todo el mundo. Armored Core VI: Fires of Rubicon es un auténtico deleite en cuanto a controles, mecánicas, diseño de niveles y reto, demostrando que la expectativa que hay a su alrededor está perfectamente bien justificada y que lo más seguro, es que cuando finalmente se esté lanzando dentro de unas semanas más, su nombre vaya a aparecer en las listas de lo mejor del año.
LEER +A pesar de no tener el perfil de las súper producciones AAA de este año, indudablemente tenemos que poner a Pikmin 4 como uno de los que más esperamos. Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de estar en un evento especial con Nintendo en la ciudad de Nueva York para para pasar algunas horas con la nueva exclusiva del Switch.
LEER +Hace algunos días hemos podido echarle un ojo a PayDay 3, shooter en el que lo más importante es el trabajo en equipo, dado que la mecánica va de atracos a diferentes tipos de edificios, es va desde un banco hasta un museo con obras de arte carísimas. Y la salida de este juego implica cosas importantes, dado que se trata de una secuela que tardó bastante tiempo en ver la luz del día.
LEER +Los videojuegos son mucho más que una forma de entretenimiento para pasar el rato. Esto es claro para cualquier entusiasta del gaming, pero no tanto así para los que siguen poniendo en tela de juicio el valor cultural y artístico del medio. Hay títulos que simplemente te afectan de maneras mucho más profundas, al punto de impactar significativamente tu vida. En especial, la era del Gamecube fue particular para mi, pues en esa hambre de forjarme una personalidad propia, comencé a interesarme por los juegos de manera mucho más intensa e íntima, entendiendo perfectamente que en efecto, van más allá de simples juguetes para matar el tiempo. Precisamente en ese año de debut lleno de dudas, Nintendo, de la mano de la brillante mente de Shigeru Miyamoto, decidió adentrarse en terreno no explorado para ellos, presentando un mágico juego de estrategia en tiempo real que simplemente nos envolvió a muchos de los que sí decidimos darle la oportunidad. Dos décadas más tarde y Pikmin 4 está por estrenarse, esto claro, con la importante misión de ratificar a esta saga como una de las grandes de los padres de Mario.
LEER +Hacer cambios en cualquier juego como servicio puede representar un riesgo, pero también una completa necesidad. Mantener interesado a un nicho de jugadores en una misma experiencia se ha convertido en uno de los más grandes retos para esta industria. Black Desert, del desarrollador coreano, Pearl Abyss, se levanta como uno de esos pocos casos de éxito y estando muy cerca de llegar a la década de existencia, hará un interesante apuesta con lo que sin duda es, su expansión más ambiciosa hasta el momento. Luego de haber probado por varias horas Land of the Morning Light, tuvimos la oportunidad de charlar directamente con la cabeza de su sucursal occidental, la cual, nos contó un poco de dónde vino todo el tema detrás del nuevo contenido.
LEER +Los juegos como servicio llevan ya un buen tiempo bajo la lupa gracias a que su modelo de negocio ha probado ser altamente peligroso hasta para los desarrolladores más experimentados. Pocos sobreviven el año en el mercado. Uno de los pocos casos de verdadero éxito reciente es Black Desert, MMORPG hecho en Corea del Sur que está a nada de recibir una nueva expansión bajo el nombre de Land of the Morning Light.
LEER +Los juegos como servicio se han convertido en uno de los temas más polémicos dentro del medio. Desde hace ya un par de años, cada determinado número de meses, se anuncia que varios títulos regidos por este modelo de diseño y de negocio, tienen que cerrar sus puertas. Incluso grandes producciones de los estudios y publishers más importantes del mundo, simplemente no funcionan y se vienen abajo. La cosa es que simplemente no existe una fórmula mágica y ni siquiera los casos de éxito entienden bien por qué es que tuvieron éxito. Indudablemente, uno de los grandes ejemplos de lo anterior es el conocido originalmente como Black Desert Online, MMORPG lanzado en Corea del Sur en diciembre de 2014 y que hasta la fecha, se mantiene como una de las experiencias más consumidas y que más dinero generan en su país de origen. Desde 2016, Pearl Abyss, el estudio detrás de todo, ha intentado conquistar al resto del mundo con resultados discretos, lo cual, espera cambiar muy pronto con el lanzamiento de una expansión completamente nueva bajo el nombre de Land of the Morning Light.
LEER +Los últimos años para Capcom han sido verdaderamente destacados. El desarrollador y publisher de Osaka ha apostado por lo que sabe hacer y por sus series ya probadas, tomando pocos riesgos en el proceso y obteniendo resultados sumamente positivos. Ahora, intentará salirse un poco del guión con algo llamado Exoprimal, título que jugamos por un buen rato y del cual te contamos.
LEER +Al igual que cualquier otra empresa desarrolladora de videojuegos con casi 40 años dentro de la industria, Capcom ha pasado por todo tipo de etapas que van desde su era dorada en los noventa, hasta épocas bastante dudosas como la que vivió a mediados de la primera década del siglo en curso. En 2017 fuimos testigos de un nuevo cambio para la compañía con lo fue el lanzamiento de Resident Evil VII, el cual, marcó el estreno del RE Engine y de un nuevo camino para la marca, uno que desde aquel año, se mantenido prácticamente impecable, entregando un gran juego tras otro y haciendo brillar a sus series más importantes. Pues bien, a pesar de tener un guión claro y una fórmula que obviamente está funcionando, los de Osaka van a tomar el riesgo de apostar por un multiplayer online con muchos tintes de juego como servicio, forma de diseño que en el último par de años, ha dejado un enorme registro de fracasos monumentales para otros estudios. El nombre del proyecto es Exoprimal y la propuesta que pone sobre la mesa nos deja con dudas, pero también con algo de esperanza.
LEER +Desde hace varios meses, Bandai Namco nos ha estado hablando de un juego llamado Park Beyond, el cual está tratando de traer de regreso las experiencias de gestión de un parque de diversiones, algo parecido a la franquicia de Roller Coaster Tycoon y algunos más que si bien no son el auge del mundo de los videojuegos, al menos han conseguido enganchar a un público.
LEER +Luego del rocoso ciclo de vida que tuvo Street Fighter V, Capcom está listo para finalmente darle vuelta a la página. Hasta el momento, todo lo mostrado de Street Fighter 6 indica que la cosa va por buena camino, pero ¿de verdad es así? Pues bien, nosotros estuvimos en el evento previo del juego y luego de pasar una horas con él, te lo contamos todo.
LEER +A pesar de que muchos podrían pensar que el género de peleas lleva ya años totalmente muerto y siendo irrelevante, la verdad es que constantemente vemos a los más grandes desarrolladores publicando nuevas propuestas de las series más icónicas, esto sin mencionar que se cuenta con una muy sana comunidad capaz de participar en eventos enormes como el EVO, por ejemplo. Sí, puede que actualmente no sea la forma de diseño más popular del mundo como sí lo fue en los noventa, pero el fighting sigue y seguirá siendo importante para toda esta industria. Un poco de la culpa de la equivocada concepción de la que te platicó, fue el rocoso y sumamente decepcionante lanzamiento de Street Fighter V en 2016, juego que si bien, se terminó convirtiendo en un gran producto, dejó una primera mala impresión. Con esa espina clavada, Capcom tiene puesta toda su atención en mantener la gran racha que lleva desde hace ya varios años, y con Street Fighter 6 busca reivindicar a la legendaria saga.
LEER +Después de un año de retraso tras una muy desafortunada coincidencia totalmente ajena, Nintendo finalmente se siente cómodo para lanzar Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, remakes trabajados por WayForward de los clásicos del Game Boy Advance hechos por Intelligent Systems hace ya 20 años. En nuestro nuevo video te los mostramos en acción.
LEER +Con justa razón, el Game Boy Advance es una de las consolas portátiles más queridas por todo el mundo. Lo que Nintendo logró a inicios del siglo en curso fue verdaderamente mágico, pues la idea de tener una experiencia similar a la de un Super Nintendo para llevar, se cumplió de muchas maneras distintas. Lo mejor de todo esto es que la plataforma para nada se convirtió solo en la casa de múltiples ports del llamado SNES, sino que fue tierra fértil para que un montón de nuevas ideas pudieran florecer. Partiendo de todos los conceptos e ideas establecidos hace ya una buena cantidad de tiempo por Famicom Wars y antes de todo el boom de Fire Emblem en occidente, Intelligent Systems creó a una de las series más icónicas del GBA, una que brilla intensamente por su estilo y diseño que nos mostró lo especial que era tener un juego de estrategia por turnos portátil. Advance Wars y su secuela, Advance Wars 2: Black Hole Rising, rápidamente se colocaron como iconos del último Game Boy y ahora, luego de un desafortunado y muy amplio retraso, los tenemos de regreso con Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Luego de haber sufrido de un lamentable retraso de prácticamente un año gracias al estallido la de la guerra en Ucrania, Nintendo finalmente se siente cómodo para lanzar Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, compilación y remake de la mano de WayForward que trae al Switch a dos de los juegos más queridos del Game Boy Advance. Nosotros ya hemos comenzado con nuestra aventura en el campo de batalla y antes de presentarte nuestra reseña formal dentro de unos días más, te traemos nuestras impresiones previas en las que de manera puntual, listamos algunas de las mejoras de esta nueva versión, respecto a los títulos originales. Cuéntanos ¿qué es lo que más esperas de este más que esperado estreno programado para el próximo 21 de abril?
LEER +Nos encontramos muy cerca de una nueva aventura de esta adorada franquicia llegue. Minecraft Legends es un juego con una aproximación bastante diferente y original a lo que es el universo de Mojang. Hace unos días tuvimos la oportunidad de estar en el evento previo del título de Xbox Studios y en nuestro nuevo video te contamos de nuestras primeras impresiones.
LEER +Este 2023 no ha sido un año por parte de Microsoft, pero parece que las cosas van a cambiar dentro de pocos días, dado que pronto va a llegar Minecraft Legends, la siguiente apuesta de Mojang por llevar su mundo de cubos hacia un entorno diferente. Esto es algo que ya habían experimentado con Dungeons (Roguelike), así como con Story Mode (interacción con la historia). En esta ocasión, por lo que vimos en algunos tráilers, Legends sería una entrega que va por el camino de la estrategia y rol, un entorno que tal vez los más fanáticos de la saga jamás se imaginaron. Eso ha llevado a los creadores de este mundo a colaborar con el estudio conocido como Blackbird Interactive y así mostrarnos este proyecto que parece tener potencial. Dicho asunto va a quedar despejado de forma momentánea, dado que nuestros amigos de Xbox nos han invitado a un evento de previo en el que ya hemos podido jugarlo por poco más de una hora. Esto explorando tanto la jugabilidad de la campaña principal que se nos ofrece, y también el PVE donde se puede competir en equipo contra más personas del mundo.
LEER +Los cambios de generación cada vez son más graduales. Actualmente se encuentra corriendo el años tres del PS5 y del Xbox Series X|S, sin embargo, es normal que sigamos viendo juegos de producción importante, que se lanzan en PS4 y Xbox One. La decisión de qué camino tomar para cualquier casa desarrolladora no es nada simple. ¿Meterse en complicaciones técnicas y hacer sacrificios tecnológicos importantes con tal de no perderse a los millones de usuarios de pasada generación, o enfocar sus esfuerzos por completo en el nuevo hardware para entregar una mejor experiencia? EA ha tomado la segunda opción con sus más recientes desarrollos, y Star Wars Jedi: Survivor no será la excepción, siendo un juego totalmente pensado para las posibilidades que tenemos actualmente en temas de procesamiento de datos.
LEER +La cantidad de productos nuevos que se han hecho sobre Star Wars en los últimos cinco o seis años desde la sonada compra de Disney, tienen en verdaderos aprietos a los escritores de la marca, pues se decidió que cada historia que se contara independientemente del medio en el que se hiciera, debía formar parte del canon de esta enorme saga. Insertar cualquier nueva serie, película o claro, videojuego, es todo un reto para que el universo de Darth Vader y compañía no pierdan consistencia. Especialmente, el periodo entre Episodio III y IV, se ha complicado enormemente. Star Wars Jedi: Survivor está justamente en ese punto y hacer funcionar su narrativa al lado de otras obras que ocurren muy cerca, no será nada sencillo.
LEER +Hace unos días tuvimos la oportunidad de estar presentes en el evento previo Star Wars Jedi Survivor en el corazón de Hollywood, en donde claro, le pusimos las manos encima a este juego por varias horas. En el siguiente material en video te lo mostramos en acción y claro, te contamos de nuestras primeras impresiones.
LEER +Las expectativas son un arma de doble filo marcadamente peligrosa. A pesar de que siempre ha existido el llamado hype dentro del medio, la verdad es que nunca ha jugado un papel tan importante como el que tiene ahora, esto gracias a lo vocal que puede ser un sector de la comunidad cuando algo no le parece, muchas veces basado en ilusiones propias muy fuera de la realidad. Cuando en noviembre de 2019 se estaba lanzando Star Wars Jedi: Fallen Order, se tenía la duda de lo que Respawn podría hacer con la franquicia fuera de un FPS, con todo y el gran renombre que ya tenía el estudio. En gran parte, justo porque la anticipación no estaba fuera de las nubes, fue que el título rápidamente se colocó como uno de los favoritos de muchos, al punto de ser considerado como el mejor basado en las creaciones de George Lucas. El juego es excelente, sin duda, y por eso, es que ahora, con la llegada de Star Wars Jedi: Survivor, las expectativas son muchísimo más altas. ¿Habrá sobrevivido a tan complicado reto? ¿Es mejor esta secuela que su aclamado antecesor? Te contamos todo luego de haber pasado varias con el que sin duda es, uno de los títulos más esperados del año en curso.
LEER +Es posible que el nombre EVERYWHERE no sea familiar para muchos, pero si les menciono que es el próximo proyecto del creador de Grand Theft Auto V, que ha sido una pieza clave en el éxito de la saga GTA desde la tercera entrega, quizás cambie su perspectiva.
LEER +Desde hace ya un buen rato, el paso de LEGO como marca dentro de los videojuegos, ha tenido que ver casi exclusivamente con franquicias externas. La juguetera es tan identificada con cómo es que representa a propiedades de todo tipo, que la gran mayoría de sus juegos han tomado este camino. Por tal motivo, llama la atención que algo como LEGO 2K Drive sea más una representación del propio mundo LEGO que de otra cosa. A pesar de lo anterior, sabemos que por ejemplo, marcas de autos como McLaren estarán presentes dentro del título.
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