Microsoft ha negado que haya retirado juegos como Redfall de PS5 y PS4 para hacerlos exclusivos de Xbox. La negación se produce después de que surgieran informes hace unos días de que Redfall originalmente iba a llegar a PS5, pero que aquella versión fue cancelada cuando Microsoft adquirió Bethesda.
LEER +Desde que el año pasado se lanzó Deathloop en plataformas Xbox, muchos se dieron cuenta que las exclusivas que tuvo en su tiempo PlayStation con Bethesda eran acuerdos meramente temporales. Y ante esto, la gente intuyó que lo mismo pasaría con el juego de Tango Gameworks, Ghostwire: Tokyo, mismo que ya tiene fecha de estreno en Microsoft.
LEER +Como es evidente, el videojuego de Ghostwire: Tokyo llegará eventualmente a las consolas de Xbox, después de todo es una adaptación de Bethesda que ahora es propiedad de Microsoft. Esto mismo también pasó en su momento con Deathloop, título lanzado en el 2021 que tuvo su correspondiente suma a Game Pass durante octubre del 2022.
LEER +Uno de los casos que ya se veía venir fue la llegada de hace unos meses de Deathloop! a Xbox y Game Pass, éste se mantuvo como una exclusiva temporal para Sony durante el año pasado. Y ahora, puede que otro título de Bethesda tenga el mismo efecto, dado que se detectó en un mural que Ghostwire Tokyo se mudará a otras plataformas, concretamente las de Microsoft.
LEER +Ghostwire: Tokyo llegará a PS5 y PC el día de mañana, 25 de marzo. A pesar de que sus desarrolladores, Tango Gameworks, ahora forman parte de los Xbox Game Studios, este nuevo título será exclusivo de consolas en PS5 debido a unos acuerdos ya existentes. Sin embargo, este estudio ya se encuentra trabajando en un proyecto completamente nuevo.
LEER +Luego de habernos maravillado con las dos grandes entregas de The Evil Within, el legendario Shinji Mikami y Tango Gameworks están de regreso con una propuesta marcadamente diferente, una que llega en exclusiva al PlayStation 5 y que será la despedida de Bethesda de las plataformas de Sony tras ser adquiridos por Xbox. En nuestro nuevo video te mostramos un poco de lo que es Ghostwire: Tokyo.
LEER +La industria del gaming es una que está cambiando día con día. En el último par de años, Microsoft ha sacudido al medio entero luego de entrar en una auténtica vorágine de compra de estudios, esto para recuperar todo el tiempo perdido tras el poco exitoso Xbox One. Entre una de las bombas más fuertes, tenemos a la adquisición de Bethesda junto con todos sus estudios por poco más de $7.5 mil millones de dólares, movimiento que curiosamente se da después de que el propio Sony amarrara dos exclusivas en consola para el PS5 con dicha marca. Ya tuvimos el fantástico resultado que dio Deathloop de Arkane Studios, y ahora, Tango Gameworks, compañía fundada y encabezada por el legendario, Shinji Mikami, está lista para llenar ese segundo compromiso que servirá como el adiós de los padres de Skyrim a las consolas de PlayStation, asunto indudablemente triste pero que por fortuna, se está dando con un juego repleto de personalidad y buenas ideas. Bienvenido a la reseña de Ghostwire: Tokyo.
LEER +La próxima semana, Ghostwire: Tokyo finalmente estará llegando a nuestras manos. Muchos de nosotros estamos tratando de limpiar un poco nuestro backlog para dedicarle toda nuestra atención a lo nuevo de Tango Gameworks, pero ¿cuántas horas de tu vida necesitarás para terminarlo? Acá te lo decimos.
LEER +Después de haberse convertido en leyenda en Capcom y de ser los miembros fundadores de Platinum Games, Shinji Mikami decidió probar suerte por sí mismo al fundar un nuevo estudio bajo la capa de Bethesda, publisher americano que vio una enorme oportunidad de tener un toque japonés dentro de su muy occidental oferta de juegos. Así nace la serie de The Evil Within, la cual, a pesar de que trajo de regreso al survival horror, no terminó por despegar en lo comercial tras dos muy buenas entregas. Ahora, ya más de un año dentro de la actual generación de consolas y luego de un par de retrasos, la nueva propuesta de Tango Gameworks está lista, la cual, toma un camino distinto pero a la vez, no se olvida de lo que hace tan especial a este desarrollador. En este previo especial te contamos un poco de cómo han sido nuestras primeras horas con Ghostwire: Tokyo.
LEER +Faltan unas cuantas semanas más para el lanzamiento de Ghostwire: Tokyo, la nueva exclusiva de consolas PS5 que está siendo desarrollada por el talentoso equipo de Tango Gameworks. Para emocionarte todavía más, el más reciente State of Play nos trajo un nuevo vistazo a su gameplay y por acá le puedes echar un vistazo.
LEER +Ghostwire: Tokyo, la última exclusiva de Bethesda en PlayStation, por fin llegará a nuestras manos a finales de este mes. Sin embargo, si no puedes esperar a que esto suceda, Tango Gameworks, los desarrolladores, tienen una sorpresa para ti. En estos momentos ya puedes descargar un cómic precuela completamente gratuito.
LEER +Pese a los deseos de muchos jugadores, parece que el futuro de esta industria se dirige en una dirección en donde la nube y los servicios de streaming serán la principal forma de acceder a los títulos que tanto esperamos. Compañías como Microsoft, Amazon y Google consideran que este es el camino que se debe de seguir. Ahora, a esta postura se le suma Shinji Mikami, creador de Resident Evil.
LEER +El día de ayer finalmente se confirmó la fecha de lanzamiento para Ghostwire: Tokyo con una presentación que nos mostró muchísimo más de su gameplay. La comunidad ciertamente parece estar emocionada por lo nuevo de Bethesda y Tango Gameworks, sin embargo, los jugadores de Xbox deberán esperar un año más para ponerle las manos encima a este título.
LEER +Ghostwire: Tokyo, el siguiente gran juego de Tango Gameworks, por fin llegará al PS5 el próximo mes. Si bien muchos están entusiasmados por esta nueva propuesta, otros esperan con ansias un nuevo título de The Evil Within, la serie de terror de este estudio. Sin embargo, recientemente se reveló que esta nueva entrega comenzó su desarrollo como el tercer juego en la serie de The Evil Within.
LEER +Es fácil pensar que nos encontramos en un medio saturado de ideas en donde ser original o diferente, puede llegar a ser imposible, más si hablamos de súper producciones en donde cualquier paso en falso, puede hacer que una compañía pierda muchísimo dinero y claro, ponga en tela de juicio la existencia de un estudio, por ejemplo. Sí, más de uno ha mencionado que los estudios desarrolladores tan solo están a un mal lanzamiento de desaparecer por completo. Luego de haber tenido un éxito comercial mediano con lo que fueron las dos entregas de The Evil Within, Tango Gameworks, estudio encabezado por el legendario Shinji Mikami, puso manos a la obra para trabajar en un nuevo proyecto, uno que no sería la tercera parte de su serie de horror y que a pesar de su nombre y claro, pasado de quienes están detrás de todo, ni siquiera tomaría el camino del afamado survival horror. En efecto, el padre de Resident Evil dará un saltó de fe con Ghostwire: Tokyo en busca de innovar.
LEER +Tal y como se nos había prometido el día de ayer, una presentación dedicada a Ghostwire: Tokyo se llevó a cabo el día de hoy, y gracias a eso finalmente tuvimos oportunidad de conocer su fecha de lanzamiento oficial. Y sí, al final todas las filtraciones resultaron ser verdaderas.
LEER +Después del State of Play de Gran Turismo 7 el día de ayer, hoy se llevó a cabo una presentación enfocada en Ghostwire: Tokyo, la siguiente gran exclusiva de PlayStation. Este evento se tomó lugar a las 4:00 PM (hora de la Ciudad de México).
LEER +A finales de enero, la PlayStation Store reveló accidentalmente que Ghostwire: Tokyo estaría llegando al PlayStation 5 el 24 de marzo de este mismo año. En su momento, se llegó a creer que esta fecha era meramente provisional, pero el día de hoy se ha vuelto a filtrar y parece que efectivamente, este anticipado título sí estará debutando el mes que viene.
LEER +Ya pasó un muy buen rato desde que tuvimos algún tipo de novedad relacionada a Ghostwire Tokyo, juego que estará llegando próximamente a PlayStation, pero eso ha cambiado el día de hoy. Sucede que la PlayStation Store pudo haber filtrado su fecha exacta de lanzamiento, y de ser cierto, el título debutará mucho antes de lo pensado.
LEER +Gracias al PlayStation Showcase finalmente tenemos un mejor vistazo al gameplay de Ghostwire: Tokyo, exclusiva temporal de PlayStation que estará llegando a nuestras manos en algún punto de 2022.
LEER +Aunque Sony no tuvo tanta presencia en gamescom este año, armaron un nuevo tráiler mostrando algunos de los juegos que llegarán en un futuro a PlayStation. Conocido como "Breathtaking Games", el video nos muestra títulos de PlayStation 5 y PlayStation 4 de los próximos meses.
LEER +Otro de los grandes juegos planeado para 2021 ha sido retrasado. Aunque no había una fecha de lanzamiento exacta, se esperaba que Ghostwire: Tokyo, el siguiente gran juego de Tango Gameworks, responsables por The Evil Within, estuviera disponible en la segunda mitad de este año. Ahora, un comunicado ha confirmado que este título llegará hasta principios de 2022.
LEER +Como seguramente ya sabes, el día de hoy Microsoft adquirió ZeniMax Media, compañía matriz de Bethesda Softworks, por $7.5 mil millones de dólares. Este movimiento básicamente los convierte en dueños de todas las IPs de la desarrolladora, pero ¿qué pasará con juegos como Deathloop y Ghostwire: Tokyo? Ambos juegos serán exclusivas temporales de PlayStation 5, y parece que Microsoft respetará ese acuerdo.
LEER +Aunque muchos llegaron a pensar que la adquisición de ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks, por parte de Microsoft el día de hoy significaba que todos los juegos de la compañía serían exclusivos del Xbox Series X y PC, tal parece que este no será el caso para todos los títulos que veremos en el futuro.
LEER +Después de la revelación de Ghostwire: Tokyo en E3 2019, Tango Gameworks y Bethesda no hablaron de este juego por casi un año. No fue sino hasta la presentación de The Future of Gaming que nueva información fue revelado. Ahora, en el marco de QuakeCon, un tráiler nos muestra la que, posiblemente, será la mecánica más importante en todo el juego y un punto de venta fuerte para el público: la posibilidad de acariciar perritos.
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