Ghostwire: Tokyo habría llegado a Xbox con problemas

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Después de poco más de un año se rompió el contrato de exclusividad de Ghostwire: Tokyo con PlayStation, puesto que este juego de Tango Gameworks al fin ha aterrizado en consolas de Xbox, así como la plataforma de Game Pass. Sin embargo, no todo es felicidad con esta adición al catálogo, pues se han reportado ciertos fallos.

Algunas personas han señalado que hay muchas caídas de FPS en el modo de rendimiento y que los controles también se sienten bastante lentos. A eso se le añaden algunos bugs gráficos que pueden ser molestos a ratos. Lo realmente preocupante de todo, es que está pasando también con Xbox Series X, la cual supuestamente es la consola más potente de la actualidad.

Probé el juego en Xbox hace un momento y lo desinstalé después de aproximadamente una hora. Los gráficos y la jugabilidad son geniales, pero los controles son tan extraños que intenté ajustar la sensibilidad y la aceleración para que se pueda jugar, pero responde de manera lenta y extraña en Xbox Series S en ambos modos.

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by u/Sanctine from discussion Ghostwire: Tokyo is now live via Gamepass!
in XboxSeriesX

 

Se siente como si hubiera mucho input lag.

Además de las zonas muertas, cambié la configuración de gráficos al modo HFR Performance con v-sync y apagué el desenfoque de movimiento. Parece ayudar mucho. Pero no es perfecto.

De momento Bethesda o Microsoft no se han pronunciado por los reportes, pero es posible que den un comunicado para señalar que están trabajando en un parche de arreglo. Pues para estos instantes están ocupados con otros juegos como Redfall, del cual se notificó que habrá una actualización para agregar los 60 cuadros por segundo tras el lanzamiento.

Vía: Purexbox

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Nota del editor: De momento las cosas no van bien para Ghoswire: Tokyo en las versiones para Xbox. Sin embargo, eventualmente van a arreglar los contratiempos, extraño sería que no hagan nada al respecto.

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos