Es momento de la verdad. Después de otro complicado proceso de desarrollo con polémica y todo incluido, BioWare está listo para regresar al ruedo con la complicada misión de presentarnos una nueva IP que buscará ganarse un lugar entre el público utilizando la cuestionada fórmula de Destiny, esto sin mencionar que la reputación del estudio sigue en duda luego de lo que Mass Effect Andromeda fue para muchos. ¿Qué tal nos la hemos pasado con este título durante nuestras primeras horas con él? Acá te van cinco cosas que creemos, deberías de tener muy en cuenta antes de entrarle a Anthem.
Es importante recalcar que éstas son impresiones preliminares de Anthem. De ninguna manera representan nuestro veredicto final, el cual, podrás conocer en el futuro cuando nuestra reseña escrita y en video se publiquen.
Algo que definitivamente se logró excelentemente bien en Anthem es el tema de los controles. Como sabes, estamos frente a un shooter en tercera persona en donde la movilidad lo es todo. Controlar cualquiera de los trajes mecánicos del juego es un verdadero deleite, tanto en la tierra, como cuando estás volando. Además, usar cada una de la variadas armas te da un grandísimo sentimiento de poder, esto sin mencionar que los poderes secundarios que tenemos a la mano, también suelen ser bastante diferentes entre sí, lo que incita a que seamos creativos al momento de usarlos. Anthem no solo se ve como si controlaras a un Iron Man, se siente justamente como eso y es genial.
En Anthem nos encargamos de recorrer un vasto mundo alrededor de la ciudad de Fort Tarsis, en donde varias cosas nos están esperando. Desgraciadamente y por ahora, el mapa que nos pone enfrente es bello y muy atmosférico, pero en realidad, poco interesante al momento de explorarlo. De vez en cuanto te toparás con uno u otro enemigo o con recursos para fabricar nuevas armas y piezas de armamento, pero esto suele volverse un poco aburrido, generando que moverse libremente por este espacio, no sea tan interesante como algunos esperábamos. Sí, el área es muy grande y da la impresión de ocultar grandes secretos pero al menos por ahora, no nos hemos topado con nada que de verdad nos impresione.
Frostbite podrá ser un motor que causa verdaderos dolores de cabeza a desarrolladores no lo conocen, sin embargo, tenemos que aceptar que en términos gráficos, sigue siendo por mucho uno de los más avanzados de todo el mundo. Dicho asunto queda de manifiesto en Anthem, juego que además de contar una gran dirección de arte que simplemente funciona en todo lo que hace, te deslumbrará por su enorme grado de detalle, impresionantes efectos de iluminación y escenarios vibrantes con colores de todo tipo. Mismo caso que la mezcla de audio, la cual te envuelve de una manera muy especial entre sonidos propios de la naturaleza, y cada uno de los ruidos que genera mover un traje mecánico como el Javelin.
Sabemos que por su misma fórmula, naturaleza y claro, el subgénero al que pertenece, Anthem debía de recurrir a la repetición tarde o temprano, no obstante, quedamos muy sorprendidos cuando durante nuestras primeras pocas horas con él, los mismos tipos de misiones y hasta enemigos, se comenzaron a hacer tan evidentes. Claro que esto seguro irá cambiando con el tiempo, pero por ahora, sí fue algo que nos saltó rápidamente durante las primeras misiones de la campaña y en general actividades que nos ha tocado ir probando.
Es claro que hoy en día, cada vez es menos común que un juego se lance verdaderamente completo, es decir, sin la necesidad de parches para arreglar problemas técnicos. Además de constantes e interminables pantallas de carga que se usan para absolutamente todo, Anthem luce más bugs de los que anticipábamos, la gran mayoría de ellos tienen que ver con temas estéticos, mismos que a pesar de no afectar mucho el gameplay, sí hacen que la experiencia se sienta menos profunda, además de que en más de una ocasión, el audio quedaba falto de algún canal o simplemente perdía sincronización, haciendo que entender lo que un NPC nos estaba diciendo, fuera verdaderamente complicado.
Falta por ver qué sucede
Las razones por las que al menos en un inicio, tenemos un producto sumamente contratante que brilla en algunos apartados y a la vez, queda mucho a deber en otros, pueden ser sumamente variadas. Primero hay que decir que en términos de cantidad de contenido, algo así se veía venir de una u otra manera, pues este tipo de juegos suelen buscar mantener cautiva a su audiencia al estar liberando nuevo material cada determinado tiempo, por lo que seguramente, dentro de un año tendremos un Anthem marcadamente diferente a su versión de estreno.
Dicho lo anterior, me parece prudente subrayar que se nota claramente cómo es que EA presionó para que el desarrollo del juego se apresura y estuviera listo para este cierre de año fiscal, asunto que como normalmente sucede, trajo consecuencias negativas en lo técnico y de sustancia en Anthem. Esas pantallas de carga que no dejan de aparecer, no son casualidad.
Evidentemente, estos problemas podrían comprometer el éxito inicial de Anthem, asunto que sería verdaderamente doloroso, pues como todo juego, sus primeros días en el mercado son los que terminan dictando su futuro. Para rematar, tenemos la extraña y en mi opinión, terrible decisión por parte de EA de lanzar algo como Apex Legends a días de un estreno tan importante como lo es el nuevo juego de BioWare. El nuevo free to play Battle Royale está causando sensación y aunque haya quien alegue que son públicos muy distintos, creo que hay intersecciones importantes que sí terminarán por afectar.
Te repito que éstos solo son comentarios preliminares y no finales de Anthem. Muchas de estas posturas podrían cambiar o ser reconsideradas cuando te presentamos nuestras reseñas completas.