2024 también será complicado para la industria

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A lo largo de 2023, vimos el lanzamiento de grandes videojuegos que demostraron los mejoras apartados de esta industria. Sin embargo, también es cierto que miles de personas que hacen posible estos proyectos, perdieron su trabajo. Estudios cerraron y los despidos fueron más comunes. Si bien algunos esperaban que esta historia no se fuera a repetir en el 2024, tal parece que este no será el caso, y los estudios independientes ahora con el objetivo.

En una reciente entrevista para 3DJuegos, Enrique Corts, artista y CEO de SuperMegaTeam, habló sobre los retos a los que se ha enfrentado su equipo para hacer su siguiente proyecto una completa realidad. Aquí ha mencionado que, actualmente, los estudios independientes necesitan de un demo para lograr algún tipo de financiamiento por parte de un publisher o inversionista externo. Sin embargo, esto es más difícil de lo que uno podría llegar a pensar, puesto que hacer un adelanto de este tipo significa llevar el proceso de desarrollo a casi el 70% del resultado final. Esto fue lo que comentó:

“El 90% o 95% de gente que nos ha contestado, nos ha dicho eso: ‘Nos encanta vuestro proyecto, sobre el papel tiene muy buena pinta. Lo hubiéramos firmado ya si hubieras tenido una demo completa

Ya seas un indie o una empresa de 300 personas, siempre necesitas llevar una demo para poder tener una reunión con inversores o con una editora, una vertical slice completa de lo que viene siendo gran parte de la jugabilidad de tu juego”.

Junto a esto, ha mencionado que los presupuestos se han reducido, puesto que antes los estudios indie de España podían conseguir hasta un millón de euros para un proyecto, pero hoy en día se les ofrece $500 o $300 mil euros, y la creación de un demo tiene que salir del bolsillo de los desarrolladores. 

Si bien esto puede parecer un caso aislado, puesto que The Wandering Prison, el siguiente juego de SuperMegaTeam, ha entrado en una pausa indefinida al no encontrar algún tipo de financiamiento externo, Corts ha señalado que esto es algo que otros equipos independientes también han vivido en los últimos años. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Todo mundo me lo ha dicho: están bajando el listón de presupuestos para proyectos nuevos a firmar. Si antes a lo mejor tenían de máximo un millón de euros, ahora están firmando proyectos de máximo medio millón o de máximo 300.000 euros. O sea, ha bajado más de la mitad el presupuesto que tienen asignado para firmar proyectos indies.

Creo que el 2024 va a ser más duro que el 2023. Van a salir menos juegos, serán de menos presupuesto… Es la tendencia que estamos viendo ahora mismo. Va a ser más complicado firmar con publishers, no va a ser tan ‘fácil’ como hasta ahora que hay publishers para todos los tamaños, presupuestos y proyectos. Irá siendo más complicado acceder a fondos para desarrollar tu proyecto”.

Es una situación paradójica. Las grandes compañías, como Nintendo, Xbox y PlayStation, no se enfrentan a estos problemas, pero otros estudios, principalmente los independientes, tienen que rogar por algún tipo de financiamiento, y los publisher pueden gastar millones de dólares sin siquiera saber si verán un solo centavo de regreso. De esta forma, se ha vuelto más y más complicado el que alguien tenga el soporte de un estudio de renombre. Al final del día, este es un negocio. Esto comentó Corts al respecto:

“Espero equivocarme. El feeling con la gente, hablando en [la BIG Conference], es que se venían cositas un poco malas. Que será un año medio duro. Pero es que las distribuidoras tienen que seguir firmando juegos si quieren ganar dinero. Es así, tienen que vivir de algo. Seguirán firmando juegos, pero es verdad que será más complicado acceder a esos slots que tienen para firmar proyectos”.

Si bien esta es la visión de España y Europa, es muy probable que este sea un sentimiento que miles de desarrolladores independientes a lo largo del mundo comparten. Hacer un juego es todo menos fácil, y es más complicado cuando no tienes dinero para financiar el sueño de toda tu vida. En temas relacionados, Rockstar Games y Remedy entran en una disputa. De igual forma, se presenta juego homenaje a Castlevania II.

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Nota del Editor:

Es una situación sumamente complicada, pero no es nueva. Desde hace años hemos visto como estudios independientes pelean por conseguir los recursos necesarios para que sus juegos se hagan una realidad. Este es uno de los temas que Jason Schreier toca en sus dos libros, siempre con una visión brutalmente real, en donde los casos de éxito son como un cuento de hadas.

Vía: 3DJuegos 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.