10 años, 10 datos curiosos de Gears of War

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Buzz Gears

Este lunes 7 de noviembre, una de las franquicias más importantes de la pasada generación de consolas que incluso podría ser considerada como una revolución para los shooters en tercera persona, celebró una década de vida. Gears of War es de suma importancia para el gaming modernos, sobre todo en esta parte del mundo, asunto por el cual, decidimos presentarte un dato curioso por cada uno de los años que Marcus Fenix y compañía están cumpliendo.

10.- El nombre original de los Locust

Antes de que estos enemigos obtuvieran el nombre por el cual, todos los conocemos, Epic Games les llamaba The Geist o Los Fantasmas. Dicho término se utilizaba porque una de las ideas originales de esta facción es que existían leyendas en Sera de que aparecían en la noche para robarse a la gente. Finalmente se decidió llamarlos Locust, pues según dicen sus desarrolladores, va mucho más con su personalidad.

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9.- La participación de People Can Fly

Todos sabemos perfectamente que Gears of War Judgement se quedó bastante lejos de lo que los fanáticos estábamos esperando de una secuela después del épico cierre de trilogía. Dicho resultado se dio gracias al trabajo de People Can Fly, estudio que ya tenía bastante experiencia con la franquicia. En caso de que no lo sepas, ellos fueron los encargados de diseñar el multiplayer de Gears of War 2, así como todos los contenidos descargables que vimos en Gears of War 3.

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8.- La mente maestra detrás del E-Day

Sin lugar a dudas, uno de los eventos más importantes en todo el Lore de Gears of War fue el Emergence Day mejor conocido como E-Day, fecha en la que los Locust salieron de la tierra para invadir la superficie de Sera. Dicho ataque fue un perfecto ejemplo de coordinación militar planeado por el General Karn, quien decidió echar mano del terror para primero debilitar al COG y así, poder dar un golpe fatal que encaminara sus fuerzas hacia la victoria.

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7.- Los Locust y el uso de animales

Seguro que si eres amante y defensor de los animales, odiarás con todas tus fuerzas a los Locust, pues a pesar de que estos enemigos cuentan con inteligencia y acceso a mucha tecnología, prefieren usar a bestias de todo tipo como máquinas de guerra, causando que la mayoría de ellas mueran en batalla. Parte del lore de Gears of War detalla que los Locust hacen uso de brutales métodos para domar a seres como los Brumak, por ejemplo.

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6.- La inspiración que le dio vida a la serie

De acuerdo con una entrevista ofrecida por Cliff Bleszinski hace un par de años, todo el concepto de Gears of War nació de un noviazgo fallido que tuvo de una visita a la ciudad de Londres. Según dice el desarrollador, la canción de Mad World, misma que fue usada para el épico comercial del primer título de la serie, le ayudó mucho a superar su relación. Entendemos perfectamente si te estás preguntando qué tiene que ver todo esto con hombres musculosos matando monstruos. También se dijo que la fotografía de Dom y Maria que venía en la edición especial de Gears of War 2, es una parodia de una real que el creador tenía con su ex pareja.

5.- Imitando Guantánamo

A lo largo de la fantástica campaña de Gears of War 2, se tocan temas de guerra un tanto delicados que sí llegaron a impactarnos en su momento. Uno de ellos son las técnicas de tortura que los Locust utilizaban para sacar información de sus prisioneros. Según dicen los desarrolladores de Epic Games, dichas secuencias fueron inspiradas de las historias que se han contado sobre Guantánamo, campo de prisioneros terroristas que Estados Unidos tiene en Cuba.

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4.- La trágica escena de Maria

Una de las escenas más dramáticas de todo Gears of War y que por supuesto, más dieron de qué hablar en su momento, fue cuando Dom encuentra a su esposa Maria en un estado completamente deplorable, al punto de que él se encarga de sacarla de su miseria al acabar con su vida. Dicho momento tomó inspiración del caso de Terri Schiavo, mujer en estado vegetativo que murió luego de que su esposo consiguiera que ella fuera desconectada para que su vida dejara de ser alargada artificialmente. Todo esto fue para que Cliff Bleszinski expresara su apoyo al derecho de morir dignamente.

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3.- Anya tenía más atributos femeninos

Cliff Bleszinski es todo un sentimental y cada vez que tenía la oportunidad, expresaba su estado amoroso en un Gears of War. Anya, personaje que vimos siendo desarrollado de mucho mejor manera hasta la tercera entrega de la serie, está inspirada en otra chica que le rompió el corazón al famoso diseñador de videojuegos. De acuerdo con él, originalmente, Anya contaba con pechos gigantescos que fueron reducidos para hacerla mucho más creíble.

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2.- Cliffy dudó bastante de su idea

Presentar una franquicia completamente nueva ante una empresa como Microsoft, debe ser algo sumamente complicado. En una entrevista, Cliff Bleszinski reveló que los momentos antes de hacer su presentación, fueron un verdadero infierno para él, pues juraba que todo el proyecto sería rechazado de manera inmediata. Al final, los ejecutivos de la compañía aprobaron la idea y nació Gears of War.

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1.- Iba a ser una experiencia multiplayer

Cuando todos los conceptos se comenzaron a gestar para hacer un nuevo shooter en tercera persona, Epic Games tenía planeado que Gears of War fuera una serie totalmente enfocada en el multiplayer, pues su presupuesto inicial era bastante limitado. Al final, Microsoft abrió la cartera y el proyecto pudo ser algo bastante más importante.

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