Review – Destiny 2

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Reseñar un juego como Destiny 2 es diferente a otros títulos. Aparte de que los servidores del juego se abrieron hasta el día de lanzamiento, a una semana de ello se podría decir que se liberó el contenido completo. Fue por ello que nos esperamos a probar eventos como Nightfall y el Raid para abarcar lo más que se podía del juego y dar un veredicto más fiel a lo que encontrará cualquier jugador en sus primeras sesiones con el mismo.

Por otra parte, también se podría decir que no es una reseña que va enfocada a los llamados veteranos del juego, ya que ellos no dudaron en esperar a un veredicto y comenzaron a jugarlo desde el primer minuto del miércoles 6 de septiembre en todo el mundo. Ya sea por haberlo preordenado de forma digital o por haber acudido a alguna de las ventas nocturnas. Estos fans son los que 24 horas después de su estreno ya habían conseguido alcanzar el nivel máximo en uno de sus personajes y que en pocos días habían explorado todo el contenido disponible. Así que para ellos, puede que no les interesen mucho las reseñas.

Es así, que si eres de los que jugaron el Destiny original pero no seguiste con las actualizaciones o si de plano no te llamó la atención y si quieres descubrir de qué se trata todo el asunto, te contaremos todo lo que debes saber en esta reseña y analizaré sus puntos a favor y en contra para que te decidas si entrarle por tu cuenta o no.

¿Porqué se le da tanta importancia a un juego como Destiny 2?

Es sin duda alguna uno de los juegos más importantes del año por varias razones. En primer lugar, porque tiene a tres de las compañías más importantes de la industria detrás de él. En primer lugar está el estudio Bungie, quien como sabrán, fueron los creadores de la serie de Halo y se les adjudica el hecho de popularizar al género de disparos en primera persona en consolas caseras (como fue en el caso de Xbox en su momento). Así como de crear la experiencia perfecta para que el multiplayer tanto local como en línea alcanzara las alturas que hoy conocemos.

En segundo lugar está Activision, que es una de las compañías más antiguas de la industria y que continúa siendo relevante en muchos sentidos. Ellos son dueños de la serie de Call of Duty, que como sabemos, es la líder en cuanto a juegos competitivos de FPS en el mercado. Sobretodo por su modo online que no tiene fallas. Hay jugadores que prácticamente sólo disfrutan del multiplayer, dejando la campaña en segundo término de importancia. Tienen mucha experiencia en el rubro y es por ello que los consumidores confían en sus productos.

Mientras que Blizzard Entertainment, quienes se aliaron con Activision hace unos años, también apoyan con su experiencia en juegos en línea y sobretodo con los mundos de multijugadores masivos. Ellos cuentan con el MMORPG más famoso y popular de la historia que es World of Warcraft. Y aunque Destiny tiene un concepto diferente, también se le podría considerar como un MMO en varios puntos, sobre todo porque juegan en sus servidores millones de personas al mismo tiempo como ha ocurrido en la primera semana. Además, de que para la versión de PC que saldrá en octubre se utilizará el sistema de Battle.net para ingresar al juego, siendo el primer título no desarrollado por Blizzard en hacerlo.

Por otro lado, desde que se anunció el concepto del juego en el año 2013, se dijo que sería una experiencia de 10 años. Al inicio, creímos que ocurriría como en el mencionado juego de WoW donde después del juego base, se iría complementando con expansiones cada par de años. Pero debido a que el género de disparos es más dinámico y (en varios aspectos) sencillo que un RPG, han optado por un modelo de juego donde el título principal sienta las bases y las expansiones llegan en menos de un año entre ellas. Si el primer Destiny duró 3 años, se podría decir que ésta secuela durará otros 3 o 4, y un tercer título sería el que cierre su ciclo de vida. Aunque todo podría cambiar dependiendo del éxito que continúe teniendo.

El juego original comenzó teniendo mucho éxito, pero su concepto terminó aburriendo a muchos jugadores que lo dejaron después de los primeros meses. Aún así, se mantuvo una gran comunidad que todos los días se juntaba con sus amigos en clanes para afrontar nuevos retos. Esa comunidad se mantuvo sólida y son los llamados veteranos del juego.

Borrón y cuenta nueva

A primera instancia, podrías creer que se trata del mismo gameplay de Destiny 1 y la verdad no estarás muy equivocado de ello. A pesar de que sí se repite la mayoría de los elementos, hay pequeñas diferencias y detalles adicionales que enriquecen más la experiencia en esta ocasión que las personas que lo jugaron más los notarán de inmediato. En general, yo diría que es un juego mucho más pulido y en el cual se nota de inmediato que el estudio Bungie ha aprendido de los errores del pasado para entregar un juego mucho más sólido. De todas formas, sienta las bases para lo que será un juego que dure otros 3-4 años de vida con novedades y actualizaciones que irán llenando los huecos.

Lo primero que debes saber, es que todos los jugadores iniciarán desde cero. No se trata de una expansión más en la que los Guardianes veteranos tendrán desde el comienzo el equipo con el que terminaron el juego. Todo el equipo, armas y emotes que se habían adquirido, se quedan en el primer juego. En caso de que sí hayas jugado el original podrás importar a tus 3 Guardianes, aunque ten en cuenta que sólo se verá reflejado en el aspecto físico que habías elegido anteriormente.

Serás recibido con una nostálgica introducción de tus hazañas del primer juego. Son ilustraciones de cuando acabaste la campaña, tu primer Nightfall, Strike, Raid y del contenido de las diferentes expansiones. Aparte de la fecha en la que transcurrió cada uno de esos logros, también se te recordará con cuál de tus amigos lo hiciste. Es una buena forma de recordar dichos momentos como un repaso, de acordarte de compañeros que quizá no has visto en mucho tiempo e incluso como un brevísimo repaso de la historia.

En caso de que no hayas jugado el primero, simplemente verás un resumen en imágenes de momentos importantes pero sin contexto alguno. Aunque no es necesario que lo hayas jugado, sí es importante para saber cuál es la importancia de cada personaje y facción a la que nos enfrentamos. Así que te recomiendo ver algún resumen de la historia del juego original en línea para darte una idea de lo que tienes frente a ti en la nueva aventura. Sí hay una descripción de cada personaje principal debajo de ellos cuando entablas alguna conversación, pero es muy básica. En el primer Destiny desbloqueabas tarjetas de lore o de historias adicionales de personajes, armas, facciones, mundos, enemigos y conceptos básicos que se llamaban Grimoire, pero han desaparecido para la secuela sin explicación aparente.

El comienzo del juego es lo que se presentó en la beta hace unos meses. Tu personaje regresa a la Tierra para descubrir que la Última Ciudad está siendo invadida por una facción de los Cabal que se hace llamar la Legión Roja. Su líder llamado Dominus Ghaul, ha capturado al Viajero con una tecnología nueva ya que pretende robarle la Luz y quedársela para si mismo. Es por ello, que los puntos de Luz que teníamos en el primer juego han desaparecido por completo y todos comienzan desde cero.

Serás ahora uno de los pocos sobrevivientes de la invasión y tu deber será reunir a los líderes de cada clase (Ikora, Zavala y Cayde-6) para crear un contraataque y recuperar al Viajero. En las primeras horas sí sentirás que estás en desventaja ante Ghaul y su ejército. La forma en la que están estructuradas las misiones son diferentes a lo que vimos anteriormente. Aparte de que tienes objetivos claros, también llegas a sentir empatía tanto por tu personaje, como por la causa en general. Prácticamente saldrás arrastrándote de las ruinas de Última Ciudad sin armas, equipo ni nave. Poco a poco tendrás que ir descubriendo cómo restaurar el orden y aumentando de nivel para recuperar tus poderes. Es gracias a tu Ghost que puedes recuperar un poco de Luz del Viajero y por ello todos te verán como una especie de mesías ya que en la campaña serás el único Guardián con poderes.

La campaña consiste en varias misiones de duración entre 15 a 30 minutos. Se lleva a cabo en diferentes planetas y lunas a través del Sistema Solar y abarca tu trayecto de crecimiento desde el nivel 1 al 20, el cual es el tope por el momento. La puedes completar jugando de forma individual y su dificultad es aceptable. Aunque si deseas que te ayude un amigo, puedes invitar a dos de ellos siempre y cuando tú seas el líder de la escuadra para que puedas elegir la misión. Tiene en total una duración de entre 13 y 15 horas.

Sin dar spoilers, sólo diré que aunque disfruté toda la historia, la batalla final me decepcionó bastante. No me refiero en cuanto al contexto de ella, ya que sí es emocionante la forma en la que llegas a dicho momento, sino en cuanto a mecánicas y diseño del jefe final. Es anticlimático. Lo derrotarás en tu primer intento y en pocos minutos, dejándote una sensación de falta de reto. Aunque en el resto del juego sí encontrarás batallas mucho mejores. Es extraño que para el final de la campaña lo hayan dejado así.

Si recuerdas bien, en el primer juego eras despertado de la muerte por tu Ghost al inicio de la historia. Te daban a entender que eras el “elegido” sin dar muchas explicaciones. Además, de que una misteriosa Exo Hunter vigilaba cada paso de tu aventura. Pues prácticamente eso ha quedado en el olvido. No se ha continuado con ese arco de historia, pero tampoco sabemos si se retomará en el futuro. Ella no aparece en ningún momento de la campaña.

Cooperativo y retos adicionales

El aspecto cooperativo del juego es de lo más atractivo de la experiencia. Desde la mitad de la campaña se irán desbloqueando muchas otras misiones secundarias a tu disposición. Se dividen en Asaltos, Patrullas y Desafíos. Los podrás ver desde el mapa general del Sistema Solar bajo la pestaña de Logros (Milestones) o desde el mapa individual de cada región como íconos de misiones disponibles. El completar todos ellos te otorgará monedas o tokens de reputación que puedes canjear con los líderes de cada clase.

Los Asaltos o Strikes, son cooperativos y requieren de matchmaking. Son misiones rápidas en la que al final te enfrentas por lo general a un importante jefe. Pero algo en lo que mejoraron considerablemente del juego original, es que ya no son las mismas misiones que estaban en la campaña. Ahora son completamente nuevas y, aunque sí se llevan a cabo en los mismos escenarios, tienen un ángulo nuevo.

Las Patrullas están dispersas en los mapas abiertos de cada región y las puedes hacer por tu cuenta o con una escuadra. Sus objetivos son claros y muy básicos como recolectar cierto número de elementos, eliminar a varios enemigos del área, o escanear una zona. Son misiones muy cortas y se utilizan sobretodo para obtener puntos de experiencia adicional o el famoso grinding de los RPG.

Los Desafíos consisten en objetivos individuales en cada región. Por ejemplo, en ocasiones te pedirán hacer 3 Patrullas, encontrar 3 cofres de tesoro, completar varios eventos públicos, usar cierto tipo de arma, etc. Van cambiando diario y siempre encontrarás algo nuevo que hacer, aunque no varían mucho que digamos.

Ahora en cada mapa de región podrás ver todas las actividades disponibles. A Cayde-6 le puedes comprar la ubicación de tesoros escondidos. También puedes ver dónde comenzarán los Eventos Públicos y cuánto durarán. Hay entre 5-7 eventos por mapa, algunos de ellos ocurriendo al mismo tiempo en polos opuestos y para participar en ellos simplemente te tienes que acercar a la zona. Hay muy buenas recompensas en ellos. Una novedad que se le agregaron a los mapas, es la posibilidad de viajar de forma rápida a otro punto sin necesidad de salir primero a la órbita.

Una vez que termines la campaña se desbloqueará el famoso Ocaso o Nightfall. Son misiones más complicadas que requieren que tengas mínimo un poder de 240 (del cual hablaré más adelante). Tienen una duración de 10 minutos y todo el tiempo tendrás un contador que te lo va recordando. También es indispensable que las hagas con una escuadra e irán cambiando semana con semana, tanto en los objetivos de la misión como en la forma en la que debes completarla. Por ejemplo, a veces requerirás de usar sólo un tipo de arma específico que afecte de forma diferente a los escudos de los enemigos. Aparte de ello, tienen retos especiales como acabarlo en menos de 5 minutos, evitar morir 3 veces, entre otras que irán cambiando semana con semana. Un punto importante a considerar, es que no tiene matchmaking, así que para ello necesitas conocer a alguien más que tenga el juego. Lo ideal es estar en un clan, pero si no cuentas con uno, puedes comenzar buscando en los foros oficiales del juego o en redes sociales.

El otro gran evento cooperativo del juego es el famoso Raid. De lanzamiento sólo hay uno disponible, el llamado Leviathan. Es un dungeon de gran dificultad en el que debes entrar con otros 5 jugadores. El nivel de Poder mínimo que se requiere es 260, pero el recomendado sería 270. El máximo es 280 aunque puedes seguir entrando si superas ese nivel. En cuando a su historia, un Emperador Cabal a quien Ghaul había desbancado te pide tener una audiencia con él, pero primero necesitas completar algunos retos. Consiste en 5 etapas: Castellum, Royal Pools, Pleasure Gardens, Gauntlet y al final el enfrentamiento con el propio Calum. Para cada etapa se requieren estrategias diferentes, para ello debes tener una comunicación por los canales de voz del juego o de tu consola. Sin hacer eso y si no cuentas con un líder que sepa lo que hace, el fracaso está garantizado. Al primer Clan en terminar el Raid le tomó 6 horas completarlo. Pero el promedio que han comunicado otros clanes ha sido de hasta 12 horas. Obviamente todo ello sin saber cómo funciona cada etapa. En los próximos días comenzarán a surgir las guías de cada etapa que explicarán qué tiene que hacer cada miembro de la escuadra para poder superarlo. Eso no quiere decir que sea más sencillo ya que también se necesita que estés rodeado de buenos jugadores.

Crisol, ahora de 4v4

Desde tus primeros niveles tendrás acceso al Crisol o Crucible, que es el modo competitivo del juego. Aquí se eliminan la diferencia entre los niveles y el éxito consiste no sólo en la habilidad de cada jugador, sino también en lo bien que jueguen como equipo. Todos los encuentros son de 4v4, que es un número más reducido de algunos modos del original. Eso crea partidas más dinámicas y (en ocasiones) cerradas. Pero al estar interactuando con otros jugadores, obviamente habrá enfrentamientos que estén dominados por completo por un equipo, lo que hará que Lord Shaxx de por terminado un encuentro en el que ya haya un claro ganador con bastante ventaja.

Hay dos opciones de entrada. En la primera encontrarás 3 modos que regresan del primer juego como son: Supremacía, Control y Clash. No puedes elegir en cuál participar y cambiará de forma aleatoria cada ocasión que encuentres equipo por medio del matchmaking. Eso hace que haya más variedad y evita que jugadores se queden estancados en un modo específico sin probar los otros.

En la otra opción del Crisol están dos modos Competitivos, los cuales tienen un aire más cercano a esport. El primero de ellos es Survival. En él, cada escuadra tendrá un número limitado de vidas. Al inicio podrás revivir usando las vidas que tengan de sobra, pero una vez que se encuentren en las últimas 4 por equipo no se podrá regresar al combate, lo que dejará la sesión en manos de los sobrevivientes. Y el otro modo nuevo se llama Countdown, en él un equipo tendrá que plantar una bomba en cierta locación del mapa y defender su posición, mientras que los rivales tendrán que evitarlo.

Seguramente más modos se irán añadiendo en los próximos meses y en las actualizaciones. Sí puedes subir de nivel en éste modo gracias a los puntos de experiencia y por el equipo que recibas al terminar un encuentro o canjear los tokens con Lord Shaxx. Y aunque en las escuadras verás a jugadores nivel 2 junto a otros de nivel 20, la fuerza no influye mucho, pero sí el poder de tus armas y las habilidades especiales que hayas desbloqueado. Los Trials of Osiris ahora son Trials of the Nine y se activaron a partir de este 15 de septiembre. Se irán rotando cada semana entre ambos modos nuevos de juego.

Cuando termina un encuentro en cualquier modo, verás el resultado y estadísticas del mismo. Pero ahora no podrás ver qué equipo recibieron de regalo los otros jugadores. Así no habrá más envidias por loot random que llegaba a ocurrir con frecuencia.

Adiós puntos de Luz

Como mencioné anteriormente en el apartado de la campaña, todos los jugadores comienzan de cero. Y como el Viajero es prisionero, no existen los puntos de Luz.

Para medir el poder de cada jugador se toman en cuenta dos aspectos. En primer lugar tenemos al nivel general que se obtiene por medio de los puntos de experiencia. Eso te servirá para medir tu barra de salud y para poder acceder a actividades que te pidan cierto nivel. El límite de niveles es por el momento 20. De ahí en adelante sólo contarán los puntos de Poder.

En sustitución a los puntos de Luz, se implementa un sistema muy similar al de los primeros meses del Destiny original, los cuales son los puntos de Poder. Son una combinación de las estadísticas de ataque y defensa del equipo y armas que tengas puestos. Es ahí donde entra el aspecto de la importancia del loot que obtengas en cada misión. Siempre estarás obteniendo equipo nuevo que debes comparar para elevar tu Poder. Por ahora, el límite de Poder es de 300.

Para aumentar la calidad de tu equipo ya no suben su nivel conforme más las uses. Ahora hay un apartado especial en donde puedes agregarles modificadores que puedes comprar u obtener como recompensas. Esos les agregan a tus objetos más defensa, mejor ataque elemental, recarga más rápidas, mayor munición, etc. Hay una amplia variedad de ellas por descubrir.

Algo muy extraño y que no terminó por gustarnme del todo es que los shaders con los que cambias de color tus pertenencias son ahora individuales. Es decir, que puedes usar un shader para tu casco y otro completamente para tus guantes y botas. Eso hace que estés de diferentes colores todo el tiempo. Si deseas que sea unánime en el mismo color, necesitarás usar el mismo shader en todo tu equipo, pero no siempre contarás con las unidades suficientes y tendrás que comprarlos o esperar a encontrarlos como premio. Puedes usar los shaders también en armas, naves, Ghosts y Sparrows.

Sí sigues recibiendo Engrams de diferentes colores pero ahora ya no tendrás que acudir cada 5 minutos a que sean decriptados en la base. Casi todo tu equipo es desbloqueado desde que lo obtienes y el decriptado se guardará para ocasiones especiales.

Hay que mencionar que sí hay microtransacciones desde el inicio por medio de la facción llamada Eververse. Puedes comprar desde emotes para tu personaje, hasta naves, armas, equipo, emblemas y shaders únicos. No es necesario que las compres y mucho de ello son cosas estéticas. Además, de forma seguida te estarán dando regalos de ellos al completar Logros durante la campaña. Así que es sólo algo adicional.

¿Es el mismo juego visualmente o no?

Muchos jugadores podrían ver al juego visualmente casi idéntico al primero. Pero la verdad es que hay muchos detalles nuevos que podrían parecer imperceptibles, que hacen que luzca mucho mejor. Aunque todos los niveles son lineales, están llenos de detalles en el ambiente que le aportan por una parte mayor realismo visual y por otra hay elementos fantásticos que resaltan el aspecto de ciencia ficción del juego, transportándonos a un universo fantástico en cuanto a su diseño.

Esos detalles van desde animaciones en los objetos que se mueven con el viento, hasta efectos de luz en pasillos claustrofóbicos en los que no sabes qué hay más allá de la oscuridad. El estudio Bungie ha creado un juego muy bello que te maravilla constantemente. También los enemigos tienen nuevas animaciones que expresan su estilo de combate y anatomía única, creando situaciones diferentes para afronta a cada especie. Osea, que no son simples soldados que se esconden atrás de objetos, sino que su cultura refleja su estilo de combate.

En cuanto al control, es prácticamente idéntico al del primer juego. No sentirás diferencia alguna. Es un control muy cómodo para los juegos de disparos, tanto para atacar como para moverte rápidamente. No me puedo imaginar al juego sin el doble salto y quizá lo único que le faltaría para ser más dinámico todavía, sería el correr por las paredes como otros juegos modernos, pero ya sería un capricho personal.

Como se mencionó desde antes de su lanzamiento, el juego corre a 30 cuadros por segundo en consolas, lo cual no afecta en ningún momento a tu partida. Es una buena velocidad para lo dinámico del juego, pero sí habrá quien se espere a los 60 cuadros por segundo de PC.

Sí hubo algunos problemas menores como glitches en personajes o texturas de naves que no cargaban bien, pero no es nada que afecte al gameplay. Serán cosas que probablemente queden arregladas en futuros parches.

Y por último, de verdad agradezco que el juego esté doblado completamente al español latino. Aunque de hecho, yo diría que se trata más de un español muy mexicano debido a algunas frases que no se utilizan en el resto de latinoamérica. Aunque no tengo problema en jugarlo en inglés, sí es un doblaje de gran calidad. Absolutamente todo está en español, desde el texto en la descripción de los objetos hasta las voces de personajes NPC. Es una gran mejora, tomando en cuenta que el primer juego sólo estaba disponible en español castellano, lo cual no es del agrado de todos y la versión en inglés no tenía texto en español.

Conclusiones

Destiny 2 es un juego mucho más pulido y divertido que el título original. Prácticamente como debió ser desde un inicio el anterior. Los amantes a los juegos de acción y ciencia ficción no se lo deben perder. Su historia tiene más sentido, es sencilla de seguir y justifica el hecho de que todo su universo se reinicie. De verdad es el segundo capítulo de lo que en su momento se dijo que sería una experiencia de una década de juego. Y una vez que acabes la campaña, hay muchas más actividades por completar que sirven tanto para conocer más sobre la historia y sus personajes, como para obtener mayores recompensas.

El Crisol se ha ajustado para ser más dinámico y competitivo con duelos de 4v4. Su intención parece ser la de crear equipos que puedan competir en una liga de esports más adelante. Con la experiencia que tiene Activision en ese rubro, es una posibilidad que parece muy latente y seguramente a muchos jugadores les encantaría la idea.

En un punto de vista general, se podría decir que es la columna vertebral de lo que será el juego durante los próximos 3 años que se irá complementando con las diferentes actualizaciones, expansiones y DLC que tiene planeadas.

Sin embargo, tiene unos cuantos detalles que se sienten que han sido olvidados o dejados a un lado por parte de los desarrolladores que lo hacen sentirse incompleto. No sabría decir si lo hicieron a propósito o si fue intencional.

Tiene algo para todo tipo de jugadores, ya sea que busques sólo la historia, jugar con tus amigos y competir contra el resto del mundo. Pocos juegos logran abarcar todo ello de forma natural.

David Berrones
Coordinador en Atomix. Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.