¿Por qué no puedes acariciar perrines en Zelda: Breath of the Wild?

TRENDING

REVIEW – CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER (SWITCH & 3DS)
RUMOR: HABRÍA NINTENDO DIRECT EL 22 DE JULIO
NUEVA PELI DE ROBOCOP SERÁ TAN VIOLENTA COMO LA ORIGINAL
EL ARTE CONMEMORATIVO DE LA WEEKLY SHONEN JUMP
ZACHARY LEVI PRESUME EL TRAJE DE SHAZAM! EN ESTA IMAGEN
ANUNCIAN PELÍCULA DEL JOKER CON JOAQUIN PHOENIX
YAKUZA NO ES ADECUADO PARA NINTENDO SWITCH
NINTENDO BUSCARÁ TENER 30 INDIES SEMANALES EN SWITCH
LA SERIE DE NETFLIX DE GOD OF WAR NO EXISTE
BROLY APARECERÁ EN LA NUEVA PELÍCULA DE DRAGON BALL SUPER
WARFRAME TAMBIÉN LLEGARÁ A NINTENDO SWITCH
LOS 10 JUEGOS MEJOR CALIFICADOS DE LA PRIMERA MITAD DE 2018
CAEN LAS ACCIONES DE NINTENDO; CULPAN A AUSENCIA DE JUEGOS
5 DECEPCIONANTES JUEGOS DE LA PRIMERA MITAD DE 2018
NUESTROS EDITORS’ CHOICE DE LO QUE VA DE 2018
HANDS ON – OCTOPATH TRAVELER: PROLOGUE DEMO
MKLEO, CAMPEÓN DEL TORNEO DE SUPER SMASH BROS. EN CEO 2018
MIRA LOS PRIMEROS 4 CAPÍTULOS DE CAPTAIN TSUBASA EN ESPAÑOL LATINO
MARIO TENNIS ACES SIGUE DOMINANDO LAS VENTAS DE JAPÓN
FRANQUICIA DE CHUCKY SERÁ REINICIADA
NUEVOS MODELOS DEL NEW NINTENDO 2DS XL
NINTENDO CONSIDERA HACER UN SUCESOR DEL 3DS
BETHESDA: “SONY NO NOS AYUDA TANTO COMO NOS GUSTARÍA”
A SAKURAI LE ENCANTARÍA TRABAJAR EN OTRO JUEGO ADEMÁS DE SMASH
RESIDENT EVIL 2, EL MEJOR JUEGO DE E3 2018 SEGÚN LOS CRITICOS

Son muchas las libertades que Link tiene dentro de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Acciones como saltar o escalar hicieron su debut en la franquicia luego de décadas y en general hay una ilusión de que prácticamente todo es posible dentro de Hyrule. Pero si hay algo que muchos jugadores extrañaron (no, no es el hookshot ni bucear) es la posibilidad de acariciar a los perrines.

Los chicos de IGN decidieron hacer las preguntas importantes a Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi y la respuesta del director fue la siguiente:

“Parecería que puedes hacer lo que sea dentro del juego, pero lo que realmente hay detrás es una serie de sistemas interconectados en donde realmente tienes un número limitado de acciones que pueden hacer un montón de cosas distintas. Así que en algo como acariciar un perro hubiéramos tenido que crear una acción específica que no podría utilizarse para nada más.”

“En términos de filosofía del diseño, simplemente no embonaba con cómo hicimos el mundo del juego. En realidad se trata de tomar un pequeño número de acciones y usarlas en la mayor cantidad de cosas posibles.”

Los entrevistadores propusieron la posibilidad de acariciar otras criaturas o hasta al propio Ganon y a lo que Fujibayashi respondió entre risas: “quizá si hubiera existido una buena razón para ello lo hubiéramos hecho.”

Ahora que sabemos el motivo podremos dormir más tranquilos. Zelda: Breath of the Wild para Switch y Wii U se llevó el galardón de “Juego del año” en los Game Awards y recientemente publicó su segundo DLC: “The Champions’ Ballad”.

Fuente: IGN

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta