Hands On – Street Fighter V

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Capcom y Sony se están tomando muy en serio la promoción de lo que será la nueva entrega de Street Fighter V. Para muestra basta con que veamos el demo del juego que llevaron a EGS este fin de semana, mismo que incluía a todos los peleadores que se han mostrado hasta este momento (incluyendo a Zangief) y del cual tuvimos la oportunidad de probar.

Tal y como pudimos comprobar en su primera versión de prueba en E3 de este año, Street Fighter V dista mucho de ser simplemente una versión con meras correcciones o cambio de texturas de Street Fighter IV. Dado el elenco reducido de personajes con el que el título contará al momento de su lanzamiento se puede percibir que entre todos y cada uno de los personajes existen enormes diferencias que los hacen sentirse únicos y distintos entre sí.

En esta ocasión el demo que probamos sigue contando con las mismas mecánicas y opciones que ofrecía la primera versión de hace algunos meses. Aunque no percibimos algunos cambios tan drásticos en los personajes que aparecían en aquella ocasión, el principal atractivo de ahora recaía precisamente en su roster amplio de combatientes. Por ello decidimos enfocarnos más en estos que en los que anteriormente controlamos.

De manera general sentimos que de entre los nuevos peleadores la gran y amplia mayoría podían dividirse entre aquellos que eran agiles pero pegaban con menos fuerza y aquellos que eran sumamente lentos pero su poderío por ataque era devastador.

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En el primer grupo catalogamos a Karin y a Rashid, mismos que se ajustan de mejor manera con aquellos jugadores que disfrutan de crear combos rápidos que pueden ser encadenados de manera casi intuitiva.

Por un lado Karin se especializa mucho más en su dinamismo, ataques veloces y movimientos de evasión, aunque todo a costa de afectar la fuerza de sus ataques. Su estrategia recae más en la habilidad con la cual el jugador puede encadenar sus combos que en el daño que en sí causa a su oponente con cada agresión.

Rashid fue una de las gratas sorpresas con las que nos topamos ya que combina balanceadamente su agilidad con la fuerza de sus ataques. Aunque no es el peleador que pega más duro, resulta sumamente fácil comenzar a generar combos con cada uno de sus movimientos y desplazamientos ya que es uno de los combatientes que más comandos sencillos tiene a su disposición, mismos que abarcan desde golpes de corto alcance hasta ataques a base de viento que pueden servir como proyectiles y acaparan buena parte de la pantalla. Así mismo y quizá aún más importante, una de sus principales fortalezas es su destreza para desplazarse a lo largo de la pantalla; puede retroceder fácilmente y liberar una patada aérea que puede tomar desprevenido a su adversario.

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Del lado de los pesos pesados controlamos a Necalli y Zangief quienes, pese a ser lentos, comparten el hecho de que ambos se controlan de manera más técnica.

Por parte del misterioso debutante, Necalli puede realizar varios movimientos de agarre y agresión de largo alcance, lo cual le permite comenzar a generar combos desde cierta distancia solo para, posteriormente, acercarse a su ponente y someterlo cuando estén cuerpo a cuerpo con varios de sus poderosos golpes. Por desgracia y dada su lentitud (o al menos así lo sentimos), su mayor desventaja recae en que fácilmente puede colocarse en desventaja si su oponente es alguien veloz (como Cammy o Karin) y sabe acercársele para comenzar a agredirlo; no es alguien que pueda reaccionar rápidamente en el combate cuerpo a cuerpo.

El veterano Zangief, pese a sentirse familiar, cuenta con ciertos cambios. De entrada éste ya no es el costal de músculos que recordamos y al cual fácilmente podían caerle por encima para derribarlo ya que ahora tiene más movimientos que le permiten defenderse de los asaltos aéreos. Junto a esto y además de su característica fuerza y agarres de lucha, la principal adición con la que cuenta es su propio cuerpo el cual, de activar correctamente su V-Skill, le permite recibir un golpe sin inmutarse, lo cual le permite abrirse un espacio para someter a su adversarios. Se siente mucho como un tanque al cual, si sabemos utilizarlo, puede terminar por abrirse huecos en la defensa de su contrincante y acabarlo con algunos cuantas llaves.

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Finalmente contamos con Rainbow Mika y Vega, personajes que podrían considerarse como medianos en lo que respecta a peso, fuerza y velocidad. Hablando de la luchadora japonesa, Mika consiste en una peleadora meramente técnica cuyos controles básicos se basan en agarres y lances. Todo aquel que la controle deberá de hacerse a la idea de que los golpes y patadas no son su principal fortaleza sino un complemento. Así mismo y al menos en nuestra experiencia, lo mejor que podemos hacer con ella es mantener la distancia en lo que esperamos que se presente algún descuido del rival.

Retomando a Vega, el cambio más importante que éste experimentó fue dentro de su estilo de pelea sin garras. Mientras que cuando porta sus afiladas cuchillas mantiene un manejo y control similar a su versión previa de Street FIighter V, cuando el español las pierde o decide dejarlas de lado adquiere una personalidad distinta. Ahora en lugar de contar con movimientos de carga tiene a su disposición agarres y ataques que le dejan adoptar una posición menos defensiva y mucho más agresiva que con las cuchillas.

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Como tal nuestra experiencia en Street Fighter V ha sido excelente. Con un mayor repertorio de personajes pudimos percatarnos con gran facilidad de que el título en cierta forma se siente balanceado y busca acomodarse a diferentes estilos de juego. Obviamente quienes se encuentren más en el ramo competitivo podrán sacarle mucho mayor provecho a su gameplay que los demás. Pero inclusive con todo y esa determinada distinción entre los personajes, el título ofrece una amplia gama de estilos con los cuales podemos experimentar en lo que encontramos el que mejor se acomode a nuestras destrezas y necesidades.