BioShock Infinte: Burial at Sea te permitirá disfrutar Rapture en todo su esplendor

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

BioShock-Infinite-DLC-Burial-at-Sea_

Cuando se anunció que BioSchock: Infinite nos llevaría a una ciudad totalmente diferente a Rapture, algunos fans se sintieron un poco decepcionados, aunque, a final de cuentas, Columbia terminó por deleitarnos y cumplir las expectativas. De cualquier forma, tendremos la oportunidad de visitar aquella ciudad utópica bajo el mar una vez más en el próximo DLC para BioShock Infinite, Burial at Sea.

En una entrevista con IGN, los desarrolladores del juego revelaron interesantes datos sobre este regreso a Rapture, el cual nos permitirá disfrutar la ciudad en todo su esplendor.

El diseñador de niveles, Shawn Robertson, declaró que el equipo siempre quiso mostrar Rapture antes de su decadencia:

Siempre quisimos ver Rapture antes de su caída. En Infinite creamos sistemas que te permiten caminar por la calle principal, explorar la feria, interactuar con la gente, así que tenemos tecnología que te permite explorarlo todo. Rápidamente nos dimos cuenta que todo lo que existía en Rapture estaba viejo y en mal estado, y que de alguna manera teníamos que regresar un poco en el cuaderno de dibujo y preguntarnos cómo luciría Rapture antes de su guerra civil y de que todo se viniera abajo, con ventanas rotas y agua por todos lados. Tuvimos que pensar ¿cómo se sentía?, ¿cómo lucía?, ¿qué hacía la gente y cómo interactuaban mientras caminaban por ahí?

Robertson también explicó que al ver todos los niveles que tenían del primer BioShock, el equipo se dio cuenta que en realidad no podían reutilizar mucho pues todo estaba pensado para estar roto, desgastado y corroído. Por el contrario, todo lo que se encuentran desarrollando está diseñado para lucir hermoso, brillante y vivo.

Pese a que Rapture y Columbia son ciudades muy diferentes, los desarrolladores explicaron que algunas mecánicas tendrán que conservarse. Por la naturaleza de este DLC y del afán por mostrar una ciudad completamente viva, muchas mecánicas del gameplay de Columbia fueron adaptadas a este regreso de Rapture.

Otro aspecto que fue totalmente aclarado es que, aunque en Burial at Sea regresará la ciudad de Rapture, ésta no será el principal protagonista como lo fue en el primer juego de la franquicia, sino que la historia, al igual que en Infinite, girará en torno a sus personajes principales, Booker y Elizabeth, sin que eso demerite el cuidado en el detalle al revivir la mítica ciudad subacuática.

Finalmente, algo muy importante en este DLC será el aspecto contemplativo. Los que ya jugaron BioShock Infinite no nos dejarán mentir, al llegar a Columbia es muy atractivo el poder disfrutar de la ciudad en su mejor momento: caminar por las calles, contemplar los edificios, ver e interactuar con la gente, escuchar la música.

Ken Levine reafirma que en Burial at Sea tendremos gameplay que no precisamente involucra el combate y que nos permitirá disfrutar de la ciudad:

Una de las cosas que más me emocionan de la primera parte de este DLC es que no involucra combate. Sólo tendrás que jugar en ese mundo, en la ciudad de Rapture que nunca conociste, y observar a Booker y Elizabeth usando su ingenio para resolver un problema, simplemente disfrutar de la atmósfera.

Fuente: IGN

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos