5 grandes tropiezos de Mario

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Cada vez que alguien menciona el nombre de Mario y sus videojuegos, siempre lo asociamos con grandes entregas llenas de calidad e innovación, las cuales, han marcado a varias generaciones de maneras muy importantes. A pesar de todo lo anterior, Nintendo cometió un par de pecados al permitir que su amada mascota estuviera en las manos equivocadas, cosa que por supuesto, resulta impensable en la actualidad.

Con el objetivo de que conozcas un poco más sobre la historia del plomero más famoso del mundo y como parte de nuestros contenidos especiales por el 30 aniversario de Super Mario Bros., te presentamos cinco juegos que pusieron en verdadera vergüenza a la Gran N. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Tuviste el infortunio de jugar alguno de estos títulos?, ¿cuál de todos ellos crees que es el peor?

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Hotel Mario (Philips CD-i, 1994)

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No, The Legend of Zelda no fue la única franquicia que cayó en manos de Philips debido a todo el conflicto legal que hubo cuando Nintendo quiso añadirle un lector de discos a su consola. Mario también tuvo el infortunio de ser parte de ese trato, el cual, lanzó una aberración llamada Hotel Mario. En este juego para el terrible CD-i, nuestro único objetivo consiste en cerrar puertas de un hotel para que los goombas y koopa troopas no entrenen. El control es más que pésimo y los niveles parecen ser todos iguales.

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Mario Teaches Typing (PC, 1991)

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Cuando las clases de computación aún tenían sentido a inicios de los años noventa, Nintendo tomó la terrible determinación de que sus franquicias serían ideales para enseñar algo más que saltar con precisión dentro de un videojuego, por lo que firmó una alianza con Interplay Entertainment Corp. para crear Mario Teaches Typing. En este juego, se nos colocaba una espantosa animación del plomero, el cual, corría de una manera bastante extraña en un lugar que parecía el Mushroom Kingdom del tercer mundo, todo esto con el objetivo de familiarizarnos con los teclados de computadora.

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Mario’s Time Machine (SNES, NES, PC; 1993)

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El tema de usar a Mario para educar se tomó de una manera bastante seria. Historia puede ser de las materias más interesantes si es que se imparte de la manera correcta, cosa que Mario’s Time Machine no consiguió ni remotamente. En esta especie de platformer de exploración en 2D, recorríamos varias etapas del tiempo con el plomero, esto con el objetivo de enseñarnos los momentos más importantes de la historia de la humanidad. Aburrición asegurada.

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Mario’s Early Years! Preschool Fun (SNES, PC; 1994)

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La persona a cargo de prestar las licencias de Nintendo durante los años noventa, tenía un espíritu verdaderamente aventurero, pues parece ser que tan solo bastaba con una llamada para hacerse de una de ellas. The Software Toolworks tuvo la idea de usar al sagrado Mario para ilustrar su más que terrible juego pensado para niños en etapa preescolar llamado, Mario’s Early Years! Preschool Fun. Aprender cosas como los colores, figuras o partes del cuerpo, jamás había sido tan patético.

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Mario is Missing (SNES, NES, PC; 1992)

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La suerte de Mario durante los años noventa no fue muy buena que digamos, pues a pesar de haber tenido grandes juegos creados en casa, el hecho de que la licencia fuera prestada al mejor postor, causó que tuviéramos autenticas aberraciones que avergüenzan de manera importante a los de Kyoto. Uno de los bodrios más recordados de todos los tiempos es Mario is Missing, juego educacional en el que tomamos el papel de Luigi, el cual, tiene que buscar a su hermano. Cuesta trabajo encontrar las palabras adecuadas para describir el terrible diseño de este juego.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!