Hands On – Call of Duty Black Ops III: Salvation

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Cerrando el ciclo

BO3 DLC Hands OnLos contenidos descargables siempre han sido una de las prácticas más criticadas por el público desde que en la generación pasada de consolas se convirtieron en algo muy recurrente. A pesar de que en efecto, existen un montón de los famosos DLC que ofrecen pura basura, también tenemos a algunos que sí expanden la experiencia de un juego completo. Creo que sin lugar a dudas, lo que se ha hecho con Call of Duty: Black Ops III en el último año pertenece al segundo grupo mencionado, pues además de habernos estado entregando nuevos mapas para su modo competitivo, también se fueron lanzado episodios de su más que amado modo de Zombies.

El día de mañana 6 de septiembre, los usuarios de PlayStation 4 (en PC y Xbox One aún no tiene fecha de estreno) estarán recibiendo Salvation, cuarto y último DLC de Black Ops III que llega con cuatro mapas nuevos para el multiplayer que seguro darán mucho de qué hablar en la escena competitiva, y con el cierre del nuevo arco histórico de Zombies, mismo que es considerado por muchos como el mejor de esta franquicia. Durante el Call of Duty XP 2016 tuvimos la oportunidad de jugar esta expansión, a continuación te contamos qué tal está.

La verticalidad ante todo

Podríamos considerar que el multiplayer de Black Ops III ha sido el verdadero punto de quiebre para la franquicia en su búsqueda de seguirse consolidando dentro de los esports. Después de haber tenido gameplays bastante horizontales dentro de su multiplayer, la serie decidió que debía de comenzar a explotar el eje de la Y para tener enfrentamientos muchos más frenéticos y complejos. Debido a esto, el diseño de sus nuevos mapas cambió radicalmente.

Como te comentaba, Salvation llega con cuatro nuevos mapas para el multiplayer online de Call of Duty: Black Ops III, los cuales, a pesar de contar con personalidad propia cada uno de ellos, tienen la constante de ser increíblemente verticales, favoreciendo de manera muy importante a quienes ya tienen dominadas las mecánicas de doble salto y wall jump. Otra constante que noté al menos en tres de ellos, es que se busca tener enfrentamientos rápidos y muy intensos en los que como jugadores o espectadores, no tengamos ni un segundo para respirar.

El primero de ellos es Citadel, una zona ubicada en un castillo de la época medieval que contrasta de manera muy interesante con toda la súper tecnología que los jugadores utilizan en cada una de las partidas. Este mapa que puede ser considerado de tamaño mediano, presenta esquinas verdaderamente cerradas que provocan enfrentamientos bastante impredecibles y muy intensos en todo sentido.

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Sin lugar a dudas, mi favorito de los cuatro nuevos mapas de Black Ops III es Micro, no sólo por su grandioso tema estético que nos coloca en una mesa de picnic gigante como si nosotros fuéramos hormigas, sino por los grandes reflejos que te pide para poder salir adelante en cada partida. Es verdaderamente divertido ver a todos los jugadores corriendo y saltando entre refrescos gigantescos y sandwiches. Nunca sabes qué pueda pasar en esta mini zona de guerra.

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En caso de que hayas sido de los que le entró con singular alegría al multiplayer de Black Ops II, seguro que recordarás con especial cariño a Standoff, mapa que fue retrabajado para hacer su regreso triunfal en Black Ops III bajo el nombre de Outlaw, el cual, luce un tema del salvaje oeste que gracias a sus grandes espacios abiertos poblados por complejas construcciones, favorece mucho al estilo de juego de aquellos equipos que gustan del flanqueo y de tácticas un poco fuera de lo común.

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Para cerrar el listado de mapas tenemos a Rupture, el cual, está completamente pensado para aquellos jugadores y equipos que están buscando tener cientos de opciones para atacar al contrario, así como tiempo para planear una buena estrategia. En caso de que vengas desde Call of Duty: World at War, seguro recordarás Outskirts, una de las zonas en donde más horas pasamos combatiendo.

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La realidad es que cada uno de los cuatros mapas se siente fresco y muy bien construido, por lo que estamos seguros de que sin importar cuál sea tu nivel de competitividad dentro de Black Ops III, te pasarás un muy buen rato en cada uno de ellos.

Monstruos gigantes

Después de haber pasado horas combatiendo a los muertos vivientes en esta nueva versión de Zombies que incluso nos cuenta una historia digna de un juego que bien se pudo haber vendido por separado, es momento de conocer cómo es que el largo camino de Richtofen, Dempsey, Takeo y Nikolai por fin llega a una conclusión.

Por supuesto que el Doctor Monty aún no ha sido derrotado y cuenta con un par de trucos bajo la manga bastante interesantes que seguro hará que este cierre sea uno de los más memorables de la serie. Se espera que nuevos tipos de zombies hagan su debut en Salvation, además, enfrentaremos a monstruos que más bien parecen alienígenas de un tamaño colosal.

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La realidad es que el cierre del modo zombies de Black Ops III luce sensacional, por lo que podría apostar a que todos los fanáticos quedarán muy satisfechos con el resultado final. Lo que me sigo preguntando es hasta qué punto Activision seguirá incluyendo esta modalidad dentro de los Call of Duty, pues como te comentaba, lo profunda que se ha vuelto la experiencia me hace sentir que estamos frente a un producto que bien se podría comercializar de manera completamente independiente.

Para los fans

Puede que estés a favor o no de seguir comprando contenido de un juego por el que ya pagaste precio completo. Lo que sí podemos asegurar es que al menos en Black Ops III, Activision y Treyarch cuidaron que lo que recibimos en cada uno de los DLC de este juego fuera sustancioso y valioso para que la experiencia que estábamos teniendo se sintiera mucho más robusta. Salvation es un paquete completamente pensado para quienes no han dejado ni por un segundo a este título desde su lanzamiento en noviembre del año pasado. Altamente recomendado si eres de este grupo de jugadores.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix