Reseña: Fly’N

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Mi genero favorito es sin lugar a dudas el de plataformas 2D y -para bien o para mal- los juegos independientes están plagados de ellos, la mayoría malos o sin una capa de innovación. Por suerte en este mar de agua gris encontramos Fly´N, un juego que pasó sin pena ni gloria debido al actual problema de los juegos indie, y es que se publican tal cantidad de ellos que es difícil destacar sin una buena campaña de marketing -y si de algo carece la comunidad es de dinero para hacer marketing. Pero de alguna manera logré encontrar este título y, aunque ya algo atrasada y breve, acá les dejo su reseña.

Cruzas por el crepúsculo.
El aire
tienes que separarlo casi con las manos
de tan denso, de tan impenetrable.
Andas. No dejan huellas
tus pies. Cientos de árboles
contienen el aliento sobre tu
cabeza. Un pájaro no sabe
que estás allí, y lanza su silbido
largo al otro lado del paisaje.
El mundo cambia de color: es como el eco
del mundo. Eco distante
que tú estremeces, traspasando
las últimas fronteras de la tarde.

– Ángel González.

Encontré una piedra brillante, una serenata nocturna que me llevó a un microcosmos donde descubrí un mundo maravilloso donde pocos se atreven a mirar.

Si te detuvieras en un parque cualquiera y miraras fijamente sus jardines, tal vez pudieras ver el mundo de Helyca, un paraíso en miniatura que esconde otro universo donde el tiempo transcurre de diferente manera, donde las piedras se transforman en montañas, las pequeñas ramas se tornan puentes y los minúsculos charcos ahora se vuelven océanos. Helyca también es un lugar donde muchos seres vivos conviven en armonía con su entorno natural, llamado mundárboles, hasta que un buen día llega un personaje maldito llamado Dyer que tal vez nos recordará a esa secadora para el cabello que tanto usa nuestra madre. Este personaje sólo tiene un objetivo, absorber la energía vital de los mundárboles aun a costo de estropear el equilibrio de este microcosmos. Por suerte existen cuatro Buds, o Brotes, que cumplirán el papel de pequeños héroes e intentarán detener a este diablillo. ¿Podrán conseguirlo?

Cantando, flotando, botando y pensando…

Como lo mencioné anteriormente contamos con cuatro personajes y cada uno de ellos puede saltar, flotar, y cambiar entre dos estados básicos; el primero, es el estado diurno, y el segundo, el estado de sueño. Estos deben de ser intercambiados dentro de cada nivel con el fin de completarlos pues hay plataformas que no aparecen si no estás en la modalidad correcta. Adicional a estos movimientos cada uno de los brotes tienen una habilidad especial, Flyn puede cantar para activar mecanismos, Lyft es el más ágil de los brotes si contamos con que puede pegarse a las paredes, Nyls puede atravesar bloques de piedra, y finalmente Ywok con una habilidad de rebotar y ser invulnerable en este estado. Esto tal vez te recuerde a juegos como Trine, pero aquí las transformaciones son limitadas por un especie de capullos que dotan al título con una dinámica mucho más elaborada y variada; Fly’N va de un juego de plataformas al más puro estilo clásico de Rayman Origins a algo con los toques puzzle de Sonic 1, pasando por unos irritantes e incomparables niveles contrarreloj donde habrá que luchar por no ser tragados por una montaña de basura que se nos acerca peligrosamente, y al mismo tiempo llegar a la cima del nivel antes de que Dyer extermine a uno de tus amigos. Puede resulta muy agobiante.

Todo lo anterior puede parecer un poco confuso y la verdad es que lo es, especialmente en el tema de los controles pues no son 100% compatibles con un joystick tradicional y de sobra sabemos que los teclados no son para jugar plataformas 2D. Después de un tiempo terminaremos acostumbrándonos y comenzaremos a disfrutar de la satisfacción que da el saber cómo se logran las cosas.

El mundo es un bosque, un bosque en el cual uno se pierde y no quiere ser encontrado. Un lugar donde querrías vivir.

El mundo de Helyca esta lleno de energía, con colores vibrantes, personajes que transpiran inocencia y plataformas orgánicas que parecen tomar un papel casi protagónico. En cada nivel encontrarás una sencillez policrómica que pareciera convivir con los mundos de Botanicula y Rayman en un caleidoscopio que completa la personalidad gráfica de este juego. Los sonidos de Helyca son a guitarras, flautas transversales, latidos burbujeantes, cantos ocasionales sin palabras congruentes, ruidos naturales y folclóricos provenientes de dispositivos electrónicos filtrados a través de un tronco hueco, húmedo y viejo.

En un principio Fly´N puede ser visto como un juego de plataforma del montón pero si te detienes y juegas lo suficiente te darás cuenta que los niveles están bellamente creados, tienen un excelente ritmo y el equilibrio perfecto para destacar de entre otras propuestas similares. Mencionaba la problemática que hoy en día enfrentan los buenos juegos con equipos de desarrollo y presupuestos pequeños, también la que aqueja a los jugadores para encontrarlos entre la mar de basura existente. Braid vio la luz hace 4 años en una plataforma que carecía de juegos novedosos, lo mismo pasó con Bit Trip Runner, creo que si estos dos títulos se publicaran hoy no podrían tener el mismo éxito. Fly´N es desarrollado por un pequeño estudio francés conocido por ser los creadores de juegos MMORPG como Dofus Wakfu, una división de Ankama Studios, renombrada agencia de desarrollo web y aplicaciones para mobile. Si bien no es perfecto y algunos de sus niveles son algo repetitivos en Fly´N hay suficientes elementos para colarse entre mis plataformeros favoritos 2D del 2012.

COMUNIDAD: ¿Quién de ustedes también jugó Fly’N? ¿Cuál fue su experiencia con el título?

Calificación: 8.6