Productores de EA Sports FC cuentan detalles del juego

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El pasado fin de semana Electronic Arts llevó a cabo en Ámsterdam el Showcase con productores de EA Sports FC 24, la nueva entrega de su franquicia de futbol. Un juego no sólo esperado, sino fundamental al ser el primero en tres décadas sin contar la licencia de la FIFA ni su nombre. Por ello, conocer qué venía en camino resultaba un detalle fundamental.

Técnica individual

Lo primero que debemos conocer es que hay tres pilares en este desarrollo para lograr un mayor realismo, al menos en cómo luce el juego. El primero es Hypermotion V, una tecnología de animación que toma en cuenta capturas de partidos reales para construir cómo se moverán en el campo cada uno de los jugadores. Esto se logra a través de datos volumétricos e inteligencia artificial para recrear de forma más fiel el movimiento de los profesionales. Para ello tienen hasta 180 partidos de información recopilada, lo que representa mil 300 millones de cuadros para animación.

¿A qué se refieren con eso? A que pueden tomar videos de los jugadores en un encuentro para capturarlo sin necesidad de trajes especiales, tomando material de las competiciones en las que participan de manera regular. Con ello la intención es que puedas sentir el movimiento de un partido de Champions League como si fuera un duelo de alto nivel europeo o ver a Alexia Putellas desmantelar defensas como en el Barcelona Femení. Mientras tanto, se ha perfeccionado la generación de arquetipos en cuanto a velocidad, así como la captura realista de cómo se mueve el balón.

PlayStyles, en tanto, es una asociación lograda con la compañía de datos Opta y cuyo objetivo es dotar a cada atleta de un estilo de juego propio considerando las estadísticas e información recabadas en la vida real partido a partido. Así, por ejemplo, se podrá valorar el potencial de los diversos atletas al ejecutar diferentes jugadas. A su vez, se le da individualidad a los diferentes futbolistas mediante el conocimiento de lo que pueden realizar en el campo.

Mediante los datos se puede lograr reproducir el estilo con el cual cada atleta desempeña su rol en el campo, como Messi encontrando huecos para gambetear o pasar el balón. Además, los mejores jugadores tendrán acceso a mayor información al contar con mayores habilidades para construir juego. Desde cómo se coloca el balón hasta como remata al arco. Al final Kevin De Bruyne y Trent Alexander-Arnold, por ejemplo, no tienen los mismos recursos para golpear la pelota que el resto. Hay 34 estilos de juego en cinco categorías: pase, disparo, control, defensa y portería.

Otros detalles adicionales son el pase de precisión, que te permitirá ver cómo puedes aprovechar los espacios con la trayectoria e incluso usarla para confundir a los defensar. Puedes aprovechar el control del balón para regatear o tocar ligeramente la bola para quitarte a un defensor. Los mejores defensas, en tanto, pueden recuperar la pelota en una barrida, mientras los disparos pueden cambiar con una reacción rápida ante la respuesta del arquero. Todo sumado a más posibilidades de movimientos para gambeta y firulete.

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Frostbite, el motor de juego utilizado en la serie, tiene innovaciones para sacarle mayor provecho en lo que al apartado gráfico se refiere. La iluminación, con la característica GTAO, aprovecha mejor las fuentes de luz para la profundidad, los detalles y el sombreado. Incluso lo aplican en la grada y la afición. A su vez, el modelado es más proporcionado y realista, lo cual esperan los desarrolladores que tenga mayor relevancia con este detalle en la luz.

Los desarrolladores, en tanto, sumaron al modo Matchday una serie de detalles con el objetivo de recrear lo que pasa antes, durante y después del juego, tanto adentro como afuera. Se muestran los vestuarios, la prensa y hasta a los aficionados.

Tal y como sucede en franquicias como Madden y NHL, los datos del partido se pueden ver con realidad aumentada, a través de gráficos incluidos en el campo de juego. También se mide la probabilidad de ganar relacionada con el momento del encuentro, así como información relacionada con el movimiento de los jugadores. Esto permitiendo tomar decisiones estratégicas sin necesidad de interrumpir el juego. Datos como los Expected Goals (goles esperados de acuerdo con las jugadas) también forman parte de esta nueva era, como sucede ya en el futbol real.

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Los diseñadores de la interfaz de usuario la han simplificado, haciendo más accesible el llegar a los modos preferidos de cada gamer. Explicando lo que van a hacer de manera clara en cada uno. A su vez, combina el diseño tabular con los listados de acceso directo en saltos rápidos.

El juego que todos jugamos

El modo Ultimate Team, ya clave para muchos jugadores, se incluyeron por fin jugadores de equipos femeniles. Sin embargo, no es la única novedad. Evolutions, permite que las cartas de cada atleta mejoren de manera permanente conforme avanzas en los partidos y cumples desafíos. Esto incluso con tarjetas que son de categoría plata.

Otros detalles que pueden obtenerse son aspectos cosméticos, así como mejoras en el estilo de juego, los cuales pueden sumarse a la evolución de un jugador. Por supuesto, el salto en estos cambios tiene sus límites pero la función permite mantener y perfeccionar a un atleta que consideres clave para tus escuadras.

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En lo que refiere a las jugadoras, habrá cartas regulares pero también especiales, de campeonato e íconos. Ya vimos, por ejemplo, a la legendaria Mia Hamm en los avances. Sabemos que será ya mucho pedir a “La Pelé” Vargas (subcampeona mundial de 1971, con carrera hasta los 90) como carta ícono, pero en un modo donde hemos visto hasta uniformes inspirados en Chespirito, pues…

Las cartas femeninas tendrán como origen la Super League inglesa, la NSWL norteamericana, La Liga F, la Bundesliga femenil, la liga femenina francesa, la Women’s Champions League. Esto representará a más de mil 600 jugadoras disponibles de manera regular. A su vez, aprovechando que hay países y clubes con participación femenina y masculina, esto puede ayudar a la química en el equipo.

Las cartas, además, muestran los PlayStyles característicos que puedes aprovechar de cada atleta. Incluso los especiales para los mejores futbolistas, lo cual le da más profundidad a cada carta más allá de los stats. Esto sumado a mayores facilidades para organizar a tu alineación y optimizar el cómo colocarlos para aprovechar su química y posibilidades.

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En lo que refiere a las posibilidades tácticas, los desarrolladores han prometido aspectos en lo que es más sencillo encontrar la formación y estilo de juego adecuados para tu escuadra. Desde el Tiki Taka, cada vez más en desuso, hasta el Gegenpressing de escuela alemana que ha catapultado a los equipos de Jürgen Klopp. Naturalmente el compromiso es que cada una de estas opciones brinde oportunidades distintas dependiente de la habilidad que tenga cada futbolista.

Carrera hacia la victoria

El Modo Carrera, en este caso, busca expandir la experiencia con la contratación de visores y entrenadores especializados. Esto sumado a las posibilidades de presupuesto y planificación, así como la preparación de partidos a través de planes de juego y preparación física. A través de ello incluso se pueden generar ventajas temporales en el estilo de juego, muchas veces ideal para el encuentro que vas a disputar. En cuanto al rol de jugador, puedes contratar a un agente que te brinde mejores posibilidades.

¿No quieres jugar todos los partidos y aventártela en modo Manager? Aprovecha la vista táctica y haz cambios adecuados en el momento justo, viendo las posibilidades que el rival y la situación te dejan. Todo para que, al ganar el título, tú y los tuyos disfruten en nuevas secuencias de festejo.

Clubs y Volta tienen crossplay entre PS5, Xbox Series y PC, así como entre PS4 y Xbox One. Toda vez que, en este modalidad, las temporadas se ajustan cada cierto tiempo y te permite una mayor creación en la identidad de tu equipo.

EA Sports FC se lanzará el 29 de septiembre, con un acceso anticipado el 22 de septiembre. Estará disponible en Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch.

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.