Vamos con la otra modalidad del juego nueva, se llama “Challenge (desafíos)”, desafortunadamente sólo estaban disponible tres, pero fueron suficientes para darnos una idea de qué se trata y para qué funcionan. Por un lado Blizzard pensó en crear esta opción de juego para enseñar a jugar y de alguna forma introducir a aquellos que se han perdido de Star Craft (y es que casi 12 años después parece imposible, pero nunca es tarde, aún están a tiempo). Están seccionados en tres dificultades, básico, avanzado y experto. Los primeros desafíos sirven para conocer el sistema de juego, comando, construir, cosa básicas y sencillas por así decirlo, dentro de cada misión hay tutoriales a lo que podemos acceder en video para mejorar nuestra técnica y juego. Además, los desafíos más avanzados serán de útil ayuda para perfeccionar el estilo de juego en el multiplayer, que como sabemos, es muy competitivo y difícil.
Si se preguntan qué tan larga o corta será la campaña para un solo jugador, estas son excelentes noticias ya que serán 29 misiones, con aproximadamente 20 y 30 horas de juego, no sé ustedes pero creo que suena perfecto.
Pero hay algo que me pareció más que importante, y es que creo que Blizzard ha tomado con mayor seriedad y la importancia correspondiente al mercado latinoamericano, primera prueba de ello fue que vimos World of Warcraft traducido al español y fue bien recibido, pues con Star Craft II será de igual forma ya que estará traducido al español mexicano, y es en los mismos estudio de Blizzard donde lo están haciendo, sin duda fue una de las mejores noticias del día y del evento.
Acerca de Battle.net, es el nuevo servicio en el que debemos estar suscritos para jugar WoW, de la misma forma funcionará con Star Craft II Wings of Liberty (aquellos que ya están jugando el Beta lo saben perfectamente), en cuanto a este servicio también se hicieron algunos anuncios importantes. De entrada es que ya está disponible un parche para el Beta que nos permitirá disfrutar de mejor manera la interfase, gracias a las mejoras y nuevos mapas que se incluyen con esta actualización. Próximamente contará con cross chat, ¿esto qué es?, podremos platicar textualmente con nuestros amigos o contactos que estén jugando otro título, específicamente WoW, y es obvio que esta función se aplicará de ahora en adelante para todos los juegos que lance la compañía.
El editor de mapas ya está disponible, lo que significa mayor poder para el usuario y podrán crear sus propios mapas, y agregar nuevos amigos a su lista de contactos será más fácil gracias a la opción de Friends of Friends o sugerencias de contactos nuevos aparecen en la lista. En cuanto al sistema de Voice Chat se hicieron mejoras para evitar que los usuarios recurran a otras aplicaciones. Se han hecho algunos ajustes y balances en cuanto a las clases y se añadió un nuevo mapa para la modalidad de 1v1 llamado “Incineration Zone y más para las otras modalidades.
Pero aquellos usuarios de Mac les tengo buenos noticias, no crean que se han olvidado de ustedes, ya que pronto será lanzado el Beta de SCII para esta plataforma y mejor aún, el juego será lanzado al mismo tiempo para ambas versiones, PC y MAC.
A pesar de que sabemos que la espera es corta, ni Blizzard ni el propio Sigaty quisieron revelar la fecha de salida para el juego, sólo se concretaron a decir que estará listo a mitad de año y si hacemos las cuentas, eso significa que en Junio podría estar llegando y lo mejor de todo es que la edición especial será alanzada en países como México y Brasil, pero no se sabe si ésta vendrá doblada al español.
Star Craft II Wings of Liberty es un título que estará conformado por tres experiencias, tenemos la interesante y larga campaña de un solo jugador, los desafíos a completar y por supuesto, el popular multiplayer. Creo que es un juego muy completo, y a pesar de aún no tener el veredicto final, estoy seguro que nuevamente será el RTS por excelencia y porqué no, hasta de la década. Aún faltan cosas por revelar y conocer, pero eso será hasta tener el juego en nuestras manos, no puedo decirles lo ansioso que estoy por jugarlo.
No dejen de checar el sitio ya que pronto subiremos la entrevista en video que tuve la oportunidad de hacerle a Chris Sigaty, Lead Producer de Star Craft II.