El Beta de Star Craft II está disponible desde hace un par de meses, pero qué hay detrás de la campaña de un solo jugador, averígualo aquí, en el previo y Hands On de Star Craft II Wings of Liberty SIngle Player Campaign.
¿Cómo hacer que un juego sea igual de exitoso que 12 años atrás?, la clave está en no cambiar la fórmula, en este caso el gameplay, y Blizzard sabe que bajo esta ley debió construir una de las secuelas más esperadas y con más tiempo de desarrollo, y es que fue en el 1998 cuando el RTS creado por la compañía acaparó la atención del mercado y hasta la fecha es uno de los juegos que mejor ha envejecido con el paso del tiempo, de hecho hay países como Korea que lo toman con tanta seriedad, que es casi considerado un deporte nacional con transmisiones en vivo de torneos, canales especiales y un sin fin de cosas entorno a este juego. Pero, qué es lo que nos depara a casi 12 años de existencia y tras 5 años de desarrollo, la respuesta es fácil: el mejor RTS de la década.
Blizzard nos invitó el pasado Martes 20 de Abril a sus oficinas ubicadas en Irvine California para poder jugar Star Craft II Wings of Liberty en la modalidad de single player campaign (me tuve que tomar la foto con el Orc aunque soy de la alianza). Quizás se pregunten porqué habría de ser tan interesante esta modalidad cuando tenemos el multiplayer, uno de su puntos más fuertes y que en conjunto con el editor de mapas hacen de la experiencia algo único y que hoy en día miles siguen jugando todas la noches en cada uno de los continentes.
El Beta de Star Craft II Wings of Liberty ya está disponible para miles de personas desde finales de Febrero, y a pesar de sólo mostrar la modalidad de multiplayer, fue en este evento internacional donde prensa de Latinoamérica, Europa, Korea, y por supuesto de los Estados Unidos, pudimos probar algunas de las misiones que vendrán en single player, modalidades, innovaciones, cambios y demás.
Primero que nada debo aceptar que el juego se ve espectacular, es cierto, lo más importante es el gameplay, pero me veo obligado a resaltar esta cualidad que hasta el más exigente siempre toma en cuenta, y es que a pesar de ser un RTS, personalmente encuentro fascinante el mundo e historia de Star Craft y tomando en cuenta que han pasado más de 10 años desde su lanzamiento, no esperaba algo menos de lo que vi en este departamento. Sí, cada nave, SCV, mineral, territorio, nave, Zergs, Protoss, cada construcción. Creo que la palabra más adecuada para definirlo es: hermoso. El detalle en cada parte del diseño es extraordinario, así como los cinemas, animaciones, esto hace que mientras uno está jugando se sienta alentado a estar mirando cada tropa o infantería con lujo de detalle y es que ver cómo son destruidos por naves enemigas Protoss, un sentimiento de frustración y enojo me invadió de inmediato.
Este evento tuvo toda la intención de mostrar la importancia que la modalidad de single player campaign tendrá, de hecho, pareciera que lo hacen con la intención de cautivar a nuevo público y claro, deben hacerlo, ya que a pesar de ser los mejores y compañía líder en cuanto al mercado de los video juegos para PC, no se pueden dar el lujo de no seguir manteniendo este liderazgo y Star Craft II es la oportunidad perfecta para hacerlo, y les digo algo, estoy casi seguro que lo conseguirán. Creo que tanto tiempo realmente valdrá la pena, estoy de acuerdo con Chris Sigaty, Lead Producer para SCII, lleva tiempo perfeccionarlo.
Había tres misiones disponibles, la primera es “Welcome to the Jungle”, los Terran (clase con la que jugué) llegan a un territorio Protoss para extraer un gas preciado, pero los Protoss no están nada contentos con tu visita y de hecho hacen lo imposible para impedir que lo extraigas, la estrategia aquí fue armar un ejército y mandar a un SCV a recolectarlo, pero lo importante es que debe ir con protección, ya que naves Protoss intentarán destruirlo junto con tus unidades, el factor en contra es que ellos están bloqueando cada gas y en un margen de tiempo debes recolectar 7, el mapa es grande pero si en cuestión de minutos no lo conseguiste entonces habrás fracasado, por si fuera poco tu base es atacada constantemente así que debes armarte hasta los dientes. ¿Suena bien no?, de hecho es emocionante.
La segunda misión es “The Dig”, debemos infiltrarnos a un templo Protoss para obtener un artefacto sagrado, creo que ya se imaginarán lo complicado y hasta suicida que suena esto, especialmente porque para hacerlo debemos derribar las puertas del templo y es gracias al uso de un laser que lo conseguimos, pero unidades Protoss son enviadas a nuestra base para destruirlo.
La tercera misión (y acepto que no la terminé por falta de tiempo) era “Whispers of Doom“, aquí tomas el papel de Zeratul, un Dark Templar en donde debes infiltrate a una cueva Zerg, una de tus habilidades es la teletransportación y puede pasar desapercibido de algunos detectores y enemigos. Esta variedad de misiones y personajes le da un toque perfecto que se disfruta en cada minuto, si buscaban conseguir una experiencia única, divertida y diferente, creo que que hasta el momento lo han logrado satisfactoriamente.
El gameplay sigue casi intacto, así que aquellos jugadores de la vieja escuela, rápidamente se familiarizarán con el sistema de combate, controles, comandos y las teclas correspondientes para cada acción, pero es el lobby o menú principal de los cambios más importantes que ha sufrido el juego; ya que vemos a unos soldados Terran en Hyperion, y tenemos las opciones de ir a la “Cantina”, iniciar la misión, ir a la parte de armamento o “Laboratory” (laboratorio), estas dos son nuevas, tanto cantina como laboratorio.
Cantina es un lugar donde se encuentran los mercenarios y de hecho uno como Terran puede contratarlos para la misión que uno desea y seleccionar el tipo de armamento que éstos ofrecen, comprarlo y listo, formarán parte importante y como nuevo apoyo a lo largo de la misión. Lo interesante de esto es que conforme avanzas en el juego generas dinero, el cual es utilizado para comprar nuevo armamento o requerir de los servicios de estos sujetos, sobra decir que esta opción me encantó.
Por otro lado tenemos la opción de “Laboratory” (laboratorio). Cuando estamos en una misión (sólo en single player campaign), veremos varios íconos con el logo de las otras razas (Zerg, Protoss) flotando en diversas partes del mapa o esceneario, al recolectarlos tendremos 1 puntos Zerg o 1 punto Protoss, esto quiere decir que en el menú de investigación podremos gastarlo cuando hayamos juntado 5 de éstos en estudiar y desarrollar la tecnología que más nos interese para nuestro conveniencia como Terran en cada combate, ¿es atracticvo?, claro, de hecho esto hace que uno quiera jugar el título una vez terminado para continuar explorando esta opción, el menú aparece seccionado (en forma de escalera), esto quiere decir que podemos elegir el tipo de especialidad, armamento y tecnología que queremos aprender y usar, créanme, será de gran utilidad aprende y usar esto en una batalla.
Otro de los cambios que vimos, es que cada uno de las opciones a explorar dentro del menú cuenta con la ventaja de ser más atractiva visualmente, ¿a qué me refiero?, por ejemplo, al explorar nuestro armamento, la cámara hace un zoom in (acercamiento), podemos ver a un Firebat con gran detalle moviéndose, además aparece un video que muestra cómo se desempeña en batalla y así convecerte de comprarlo o no, puede que sea algo muy sencillo, pero esta característica la encontré fascinante y uno como jugador se siente inmerso en la experiencia en todo momento, esto también aplica para los mercenarios.
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