Por: Joaquín Galván (@PrietoSmashero)
Desde hace varios años, los pokémon han sido los mejores amigos de nuestros Game Boy, DS y 3DS para muchos de nosotros. Quizá hasta sean tus personajes favoritos de Smash Bros o el skin que más usas en Super Mario Maker. Todo pareciera indicar que estos pequeños monstruos son mascotas de las consolas de Nintendo, pero como te habrás dado cuenta por cosas como Pokémon Shuffle y Pokémon Go!, la realidad es un poco diferente.
Existe una gran confusión sobre quién publica y desarrolla algunos de los juegos de Pokémon. Aunque hemos crecido jugando Pokémon en consolas de Nintendo, es importante saber que dicha franquicia no es una propiedad 100% esta empresa.
Para entenderlo mejor, es necesario retroceder al año 1998. Luego del boom causado por las primeras versiones de Pokémon, y debido a la necesidad de controlar las licencias que se concederían de esta IP, se fundó The Pokémon Company. Esta compañía no surgió de la nada, fue creada en conjunto por Nintendo, Game Freak y Creatures (originalmente Ape, los desarrolladores de Earthbound). Desde entonces, es The Pokémon Company quien se encarga de administrar todas las apariciones de Pokémon en los medios, siendo propiedad en partes iguales de las tres empresas.
Ésta es la razón por la que Pokémon puede parecer algo distante de los demás juegos de Nintendo. Hemos visto que no hay trajes de amiibo de Pokémon en Yoshi’s Wooly World ni en Mario Kart 8, la serie no tiene una atracción en Nintendoland y, fuera de Smash Bros., los cameos que hay en otros juegos de Nintendo se pueden contar con los dedos de la mano. Pero la muestra más grande de lo independiente que puede trabajar The Pokémon Company, son los juegos mostrados a continuación.
La historia de Pokémon en los salones de maquinitas se remonta al 2007 con el lanzamiento de Pokémon Battrio de la mano de Takara Tomy. Este peculiar juego requería el uso de fichas o “tazos” coleccionables que debían colocarse estratégicamente para hacer frente al equipo del jugador rival. El combate era un versión simplificada del que encontramos en los juegos principales, con el twist de que se usaban 3 pokémon a la vez antes de que esto fuera implementado en las versiones Black & White. Los jugadores podían también llevar su Memory Key, un accesorio que les permitía crear y guardar su perfil y usarlo en cualquier máquina que usaran.
En 2012, las arcades japonesas fueron testigo de la secuela de Pokémon Battrio, titulada Pokémon Tretta. El juego es muy parecido a su antecesor, pero incluye elementos como un modo para atrapar pokémon y eventos semanales. A partir del lanzamiento de una expansión, fue posible mega evolucionar a tus pokémon haciendo uso de un accesorio llamado Mega Ring, idéntico a los que vemos en Pokémon X&Y. Las fichas de esta arcade pueden ser utilizadas también en Pokémon Tretta Lab, para 3DS, gracias a un accesorio.
No sólo eso, este año fue lanzado Pokkén Tournament por parte de Bandai Namco, una vez más de forma exclusiva para Japón. Dejando a un lado el género de RPG, Pokkén se enfoca en peleas uno a uno en tres dimensiones. Actualmente cuenta con 10 pokémon seleccionables y otros 10 como asistentes y más por venir. Que su nombre no te engañe, este título no se parece a Tekken, su gameplay se acerca más al de los juegos de Naruto o Dragon Ball.
La gloriosa Master Race, ¿Qué podría salir mal? Bueno, lamentablemente, todo.
Es un hecho triste que las apariciones oficiales de Pokémon en PC son en su mayoría juegos mediocres o software educativo que se ven incluso peor que Twitch Plays Pokémon. Me ahorraré la lista de títulos a excepción de uno, y éste es Pokémon TCG Online. Originalmente llamado Pokémon Trainer Challenge, este juego es una versión digital del famoso juego de cartas de Pokémon que conocimos en América gracias a Wizards of the Coast. TCG Online se actualiza constantemente y te permite tener la misma experiencia que con las cartas físicas mientras juegas con oponentes de alrededor del mundo. Este juego está también disponible para iPad desde el año pasado.
Atrapados en un limbo difícil de clasificar, existen siete títulos de Pokémon desarrollados para Sega Pico y Advanced Pico Beena, un par de portátiles parecidas a laptops de juguete creadas por Sega. Debido a que su público son los niños pequeños, tampoco podríamos considerar a estos juegos como algo destacable, pero sin duda es interesante, ya que éstos fueron la primera vez que una licencia de Nintendo llegaba a manos de Sega.
Finalmente llega el tiempo de hablar de celulares, y aunque lo creas o no, Pokémon ha estado ahí desde hace más de nueve años.
Antes de la llegada del iPhone, en el 2006, existió un juego llamado Pokémate. Desarrollado por Square Enix, Pokémate era algo así como un Tamagotchi donde podías atrapar y cuidar a tus pokémon. Tenía la doble función de enviar y recibir mensajes con hasta 16 amigos y requería de una suscripción mensual.
No fue sino hasta cinco años después que volvimos a ver a Pokémon en celulares, está ocasión con un juego de ritmo que llevaba de nombre Pokémon Say Tap?. Este juego sin mucha gracia estuvo disponible para smartphones durante un periodo de tiempo muy corto, pero fue suficiente para que muchas personas creyeran que ésta era la forma en la que Nintendo le entraría a los celulares. Sin embargo, como explicamos anteriormente, Nintendo no está relacionado con este título, ya que fue desarrollado y publicado exclusivamente por Creatures Inc.
Otras apps de Pokémon lanzadas en iOS fueron Pokémon TCG Online y Pokédex 3D Pro. Este último fue lanzado para 3DS también y es una guía completa y bien presentada donde podemos consultar toda clase de información sobre los pokémon de las primeras cinco generaciones.
Finalmente, algo de historia reciente. Este año Pokémon entró de lleno al mercado de los smartphones con Pokémon Shuffle Mobile, un divertido puzzle free-to-play atractivo hasta para las tías. El juego ya cuenta con más de 4 millones de descargas y ofrece eventos especiales cada semana. Podría describirse como una versión moderna de Pokémon Trozei! pensada para llegar al público de los móviles.
El futuro de Pokémon teléfonos es muy vasto, la salida de Pokémon Go! a inicios del próximo año marca un evento importante para la franquicia. Con un nuevo público proveniente de un nuevo mercado, Pokémon podría ganar mucha más popularidad y atraer a nueva gente hacia los juegos principales, o podría encontrar un nuevo nicho de jugadores casuales. Aunque sabemos que Pokémon seguirá creciendo en los celulares, aún no hay señales claras de que The Pokémon Company quiera hacer de éstos su prioridad.
Joaquin “Prieto Smashero” (Saltillo, Coahuila). Padawan de diseño industrial con debilidad por lo ochentero y los dinosaurios. Sus pasiones videojueguiles consisten en Pokémon, Star Wars Battlefront y, por supuesto, Smash Bros. Actualmente se divierte en Twitter mientras incursiona en la creación de videojuegos. Futuro museógrafo o diseñador de juguetes.