Phil Spencer, jefe de Xbox, defiende la compra de estudios

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La compra de estudios por parte de las grandes compañías de la industria se ha vuelto una tendencia más y más común en esta industria durante los últimos años. Tan solo el día de ayer vimos como Housemarque y, posiblemente, Bluepoint Games se sumaron a PlayStation Studios. Aunque hay gente que está en contra de estos acuerdos, Phil Spencer, jefe de Xbox, no es uno de ellos, y defiende esta práctica.

En una entrevista con IGN, Spencer tuvo la oportunidad de hablar sobre la adquisición de estudios, y explicó que esta es una práctica saludable para el medio. De igual forma, tocó el tema de las recientes adquisiciones de Sony. Esto fue lo que comentó:

“Crear un nuevo estudio, bueno, crear cualquier pequeña empresa, honestamente, es una propuesta muy arriesgada, y crear un estudio de videojuegos lo es aún más. Y si un equipo se arriesga a crear un nuevo estudio, y crecen sobre ello, aumentan su valor… decir que no deberían venderlo es, en mi opinión, estar ciego.

Llegar al punto en el que ofreces un valor real es un viaje lleno de riesgos. Siempre voy a felicitar a los equipos cuando demuestran su valor por medio de una adquisición, o por alcanzar un éxito masivo de forma independiente. Es el curso natural de las cosas para los empresarios y los negocios emergentes. Y, por nuestra parte, siempre estamos buscando por donde ampliar nuestra capacidad first-party, y prestando atención a los equipos que creemos que puedan encajar bien con nosotros”.

Considerando que Xbox ha creado nuevos estudios y comprado otros ya existentes, esta perspectiva va de acuerdo con las prácticas de la compañía. No solo son Sony y Microsoft quienes en los últimos meses han sumado más equipos a las compañías, sino que Nintendo hizo lo mismo con Next Level Games. Es, como dice Spencer, algo natural para la industria.

Puedes conocer más sobre las recientes adquisiciones de Sony en nuestro podcast de esta semana.

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Vía: IGN 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.