Jim Ryan: Los servicios de suscripción en los videojuegos no llegarán a ser como Netflix

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Mucho se ha hablado el día de hoy sobre el futuro de servicios de suscripción en los videojuegos, como PlayStation Plus. Aunque uno podría llegar a pensar que Jim Ryan, CEO de SIE, tiene pensado adentrarse por completo en este mercado, y ocupar un puesto similar al de Netflix o Spotify, el directivo ha señalado que este no es el caso, y en su lugar ha señalado que la industria se dirige más hacía los juegos como servicio. 

En una plática con GamesIndustry.biz, Ryan habló sobre los servicios de suscripción, y su papel en la industria actual. Con más de 25 millones de usuarios, Xbox Game Pass es un factor que ha creado una presión en este mercado. Sin embargo, el CEO ha mencionado que el medio no será dominado de una forma similar a la que Netflix y Spotify lo han hecho en sus respectivos mercados. Esto fue lo que comentó al respecto:

“La suscripción sin duda ha crecido en importancia en el transcurso de los últimos años. Nuestro número de suscriptores de PlayStation Plus ha crecido de cero en 2010 a 48 millones ahora. Y anticipamos, para nuestros servicios, que veremos un mayor crecimiento en el número de suscriptores.

Pero el medio de los juegos es tan diferente al de la música y al entretenimiento lineal, que no creo que lo veamos llegar a los niveles que vemos con Spotify y Netflix.

Algunos de los [juegos] de servicio en vivo que están teniendo mucho éxito en estos días, y no estoy restringiendo este comentario a la consola, son efectivamente servicios de suscripción en sí mismos.

Ese fenómeno del juego de servicio en vivo… que, en gran parte, ha impulsado el enorme crecimiento en la industria del juego que hemos visto en los últimos diez años.

Creo que la tendencia hacia los servicios en vivo continuará, y si se busca un modelo en nuestra categoría de entretenimiento, que respalde un compromiso sostenido durante un largo período de tiempo, los juegos de servicios en vivo podrían encajar mejor que un servicio de suscripción”.

Esta posición tiene mucho sentido cuando consideramos que las últimas dos adquisiciones de estudios están relacionadas con los juegos como servicio. Por un lado, tenemos a Bungie, creadores de Destiny, y por el otro encontramos a Haven Studios, quienes están creando una experiencia social. 

En temas relacionados, Jim Ryan asegura que los grandes publishers de la industria estarán en el nuevo PS Plus. De igual forma, los servicios de suscripción solo representan el 4% de las ganancias de la industria.

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Nota del Editor:

Si algo nos ha dejado claro la industria, especialmente durante los últimos meses, es que los juegos como servicio pueden significar grandes pérdidas para una compañía. No todos pueden ser el siguiente gran Destiny. Solo nos queda esperar y ver cuál de estas dos tendencias le terminan funcionan a Sony.

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
24 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.