Los altibajos persisten en la industria de los videojuegos y aunque seguimos siendo testigos de noticias desagradables como el cierre del Merge Games, compañía encargada de publicar juegos independientes destacados como Bramble: The Mountain King y Spirit of the North, también se suscitan acontecimientos que alientan a la esperanza en estos tiempos de turbulencia.
LEER +En 1979, Heavyweight Champ fue el encargado de abrir el telón del pugilismo en el mundo de los videojuegos y a lo largo de los años, han existido múltiples producciones de corte arcade que han ofrecido un sinfín de horas de diversión, entre las que destacan: FaceBreaker, Mike Tyson's Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing, Super-Punch Out!! y Teleroboxer, por mencionar algunos; sin embargo, las experiencias de simulación han sido más limitadas y requieren de una mayor precisión en su desarrollo, centrado en congraciar a los fanáticos de este deporte que desafortunadamente habían estado olvidados por más de una década. Aunque han existido lanzamientos recientes como Creed: Rise to Glory y Big Rumble Boxing: Creed Champions, el último producto basado en el realismo y los derechos oficiales fue Fight Night Champion durante 2011.
LEER +El presente año ha sido uno de los más difíciles para la compañía presidida por Yves Guillemot , ya que, si bien ha figurado como uno de los desarrolladores más icónicos en el mundo de los videojuegos, hoy enfrenta un panorama negro que se ha gestado desde hace varios años, hasta que la situación explotó.
LEER +Desde hace algunas semanas, PlayStation se encuentra muy activo en diversos eventos digitales para promocionar y seguir posicionando su marca por todo lo alto, ya sea con la develación de PS5 Pro, la celebración del 30° aniversario y por supuesto, la presentación de los títulos que llegarán en los próximos meses.
LEER +Por segundo año consecutivo, EA Sports busca reforzar la marca de su tradicional simulador de fútbol soccer, derivado del cambio de nombre cuando expiró el contrato con la FIFA después de un lapso de 30 años de colaboración con el máximo organismo del balompié. La maniobra en cuestión le ha dado muy buenos resultados al desarrollador, permitiéndole ahorrar mucho dinero en la licencia oficial y la recepción del público en la entrega del año pasado fue extraordinaria, evidenciando que su base instalada de seguidores es fiel a este tipo de producto. Aunque en su primera etapa de transición, los cambios introducidos en FC 24 fueron muy ligeros, en esta ocasión, se ha apostado por un mayor lavado de cara, que no estará exento de polémica.
LEER +Cuando el año de 1994 estaba por terminar, el estudio Distinctive Software, propiedad de Electronic Arts, sorprendía al mundo del entretenimiento con Need for Speed, un título de carreras que se caracterizaba por centrarse en eventos ilegales, mostrando vehículos de alta gama, sin dejar a un lado, el excelso apartado jugable.
LEER +Sólo era cuestión de tiempo para que Sony confirmara todos los rumores y anunciara la versión mejorada de PlayStation 5 en la misma tónica de lo efectuado en la generación anterior de consolas con PS4, para brindar una mejor experiencia técnica dirigida los usuarios más especializados.
LEER +En una semana que podría haber servido para conmemorar las tres décadas de existencia de la icónica saga de carreras, Need for Speed, los titulares referentes a la industria de los videojuegos se centraron nuevamente en historias negativas que afectan al talento laboral dentro de los equipos creativos, ya sea por la mala calidad de su trabajo o por las altas previsiones de los inversionistas.
LEER +La gran N preparó un tándem para transmitir dos eventos característicos de manera simultánea: Indie World y Nintendo Direct: Partner Showcase, donde se mostraron las futuras novedades de desarrolladores externos que llegarán a Nintendo Switch durante los siguientes meses para agradar a todo el público.
LEER +Desde 2009, la ciudad de Colonia en Alemania auspicia la famosa feria de videojuegos que se ha convertido en todo un referente no sólo por la presencia de diversos expositores sino por la célebre ceremonia de inauguración conducida por Geoff Keighley, creador de los Game Awards.
LEER +Las olimpiadas son uno de los eventos deportivos más apasionantes que suceden cada cuatro años y que han dado la vuelta al mundo desde su primera edición en Atenas durante el año de 1896, brindando la oportunidad a diversas empresas para explotar los derechos de esta gesta deportiva.
LEER +A lo largo de la historia, las campañas de marketing han tenido un impacto significativo en la toma de decisiones del consumidor, propiciando que éste se incline hacia una marca en específico o establezca un vínculo a largo plazo que sea traducido en una lealtad sostenible.
LEER +Tal y como le sucediera a Insomniac Games y a Rockstar en el pasado, la empresa propietaria del ratón más famoso del mundo sufrió un ataque cibernético que no sólo reafirma la vulnerabilidad de los sistemas informáticos, sino que abre la puerta a un sinfín de filtraciones y especulaciones.
LEER +En medio de diversos claroscuros en la industria de los videojuegos, derivado de los recientes despidos por el cierre del estudio Piranha Games, propiedad de Embracer Group y el debate por el incremento en las tarifas del servicio de suscripción Xbox Game Pass, ha sucedido un acontecimiento totalmente inesperado.
LEER +Capcom no sólo se ha consolidado como un referente en el sector del entretenimiento sino que ha sido capaz de prolongar su éxito en los últimos años, gracias al balance entre las nuevas producciones y remasterizaciones de gran calado que mantienen despierto el interés del consumidor.
LEER +A principios de año, Palworld fue toda una revolución tanto en computadora como en Xbox gracias a su incursión al servicio de suscripción denominado Game Pass, provocando una serie de cuestionamientos por el parecido de diversos personajes con los de la franquicia Pokémon.
LEER +Los eventos digitales del verano han llegado a su fin y la gran N ha vuelto a ofrecer un Nintendo Direct legendario, cargado de anuncios y novedades para los próximos meses, reafirmando que su magia siempre seguirá sorprendiendo a todos los gamers alrededor del planeta.
LEER +Después de mucho tiempo de espera, Microsoft ha vuelto a tener una presentación espectacular que recuerda a la época gloriosa del Xbox 360, confirmando que la adquisición masiva de estudios en los últimos años, comenzará a rendir sus frutos con una gran variedad de títulos para todos los gustos.
LEER +Square-Enix es una de las compañías que posee algunas de las franquicias más longevas en la industria de los videojuegos, siendo una de ellas Dragon Quest, la cual se encuentra celebrando su 38° aniversario y que lo conmemorará de la mejor manera con nuevos lanzamientos en un futuro cercano. Por tal motivo, viajaremos en el tiempo para conocer algunos de los datos más interesantes referentes a esta icónica serie.
LEER +Pocos días antes de junio, Sony ha decidido inaugurar de manera informal la extinta feria de videojuegos más famosa del mundo, mediante la realización de un State of Play, siendo testigos de diversas revelaciones que llegarán al mercado en los próximos meses y habrá variedad para todos los gustos.
LEER +La espera finalmente terminó y por fin, la comunidad gamer puede disfrutar de Senua's Saga: Hellblade II, la más reciente aventura a cargo de Ninja Theory que es una secuela directa de uno de los juegos de culto que se centra en la psicosis y que ha dado de qué hablar por su estilo de arte y, sobre todo, por su apartado sonoro.
LEER +Square-Enix siempre se había caracterizado por realizar alianzas comerciales basadas en exclusividades que en su momento generaron grandes beneficios para las partes involucradas, siendo el caso más significativo en la época del primer PlayStation, dejando a Nintendo fuera de la ecuación.
LEER +Los estrategas al interior de Xbox no tuvieron el timing adecuado para dar a conocer el cierre de diversos estudios de Bethesda y efectuar un control de daños adecuado, toda vez que otros participantes de la industria coparon la cobertura mediática que les permitió colocarse en una buena posición.
LEER +El comportamiento de la industria de los videojuegos es tan apasionante y en ocasiones difícil de descifrar, pues días atrás, Square-Enix anunciaba sus resultados financieros con unas pérdidas millonarias a causa del bajo desempeño comercial en producciones exclusivas para PlayStation 5 como Foamstars, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth.
LEER +Hace algunos años, el corporativo sueco Embracer Group, comenzó a realizar severas adquisiciones en la industria de los videojuegos, sin embargo, los resultados comerciales no fueron los esperados a causa de haber realizado compras sin control y sobre todo, por el fallido convenio con un fondo de inversión.
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