Need For Speed a través del tiempo

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Sin importar que seas fanático o no, tenemos que aceptar que Need For Speed es uno de los nombres más importantes de toda esta industria. Sus casi 100 millones de copias vendidas desde su debut en 1994, la respaldan como una de las marcas más queridas de los videojuegos. Llegar a la posición en la que se encuentra actualmente, no ha sido nada sencillo y para lograrlo, ha tenido que pasar por una serie de eventos muy interesantes.

Luego de un año de descanso, la franquicia está de regreso con un título completamente nuevo que busca afianzarla en el gusto del público. Para entender un poco más de cómo es que funciona Need For Speed como propiedad intelectual, te presentamos de manera resumida y muy concisa la forma en la que evolucionado con el pasar de los años.

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El nacimiento de una estrella

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A principios de los años noventa, el crecimiento de los juegos de carreras se comenzaba a convertir en todo un fenómeno, por lo que varias compañías querían un pedazo del pastel. Electronic Arts decidió firmar una alianza con la revista Road & Track, esto para lanzar The Need For Speed, juego que llegó al 3DO y que después fue porteado al  PlayStation, Sega Saturn y PC. El movimiento fue un éxito total, superando el millón de copias vendidas en todo el mundo.

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Tres años después se lanzó Need For Speed II para el PlayStation, título que instauró buena parte de las bases que se mantienen en la actualidad de la franquicia. Al ver que la cosa iba por muy buen camino, EA tan solo esperó un año para publicar Need for Speed III: Hot Pursuit. Esta entrega no solo fue la primera de la saga en presentar todas sus gráficas en 3D, sino que introdujo las persecuciones, elemento que ha servido para diferenciar a la serie de otras. Posteriormente se puso entre nuestras manos Need For Speed: High Stakes y Need for Speed: Porsche Unleashed, títulos que a pesar de sentirse como meras expansiones o spin offs de la tercera parte, la verdad es que no quedaron a deber de ninguna forma.

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Las persecuciones y el tuning llegaron para quedarse

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Después de haber tenido un nacimiento por demás exitoso y haberse ganado un lugar dentro de la industria en relativamente poco tiempo, Electronic Arts ya sabía perfectamente qué elementos eran los que hacían tan divertidos a los juegos de esta serie. Need for Speed: Hot Pursuit 2 explotaba el poder del Xbox, Gamecube, PS2 y por supuesto, las PC que teníamos en 2002, afinando todo el tema de las persecuciones.

A pesar de que parecía que Need For Speed había encontrado un camino definitivo, sus dueños decidieron darle un nuevo giro que se vio muy influenciado por el gigantesco éxito de las películas de Fast & Furious. Las dos entregas de Need For Speed: Underground nos demostraron lo increíblemente adictivo que era todo el tema del tuning. Las más de 22 millones de unidades vendidas entre estos dos juegos, nos dejó claro que la serie tenía una cara completamente nueva que había llegado para quedarse, esto sin contar que Underground 2 fue el primero de la serie en presentar un mundo abierto.

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El éxito de dichos juegos no evitaron que la franquicia fuera llevada de nueva cuenta a todo el estilo de persecuciones policiacas. Need For Speed: Most Wanted nos presentaba un increíble mundo abierto lleno de cosas por hacer y a la vez, las persecuciones más emocionantes hasta ese momento. Need for Speed: Carbon, Need for Speed: ProStreet y Need for Speed: Undercover, tomaron lo mejor de su antecesor y buscaron ampliarlo, no obstante, nunca llegaron al nivel de diversión de éste.

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En busca de identidad

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Durante sus primeros 14 años de historia, Need For Speed estuvo saltando entre varios estilos, y a pesar de que su nombre era muy bien conocido en toda la industria para ese momento, seguía sin tener una identidad tan clara como arcade racing. Para 2009, los simuladores de manejo como Forza Motorsport y Gran Turismo, se comenzaban a comer el mercado a bocados, por lo que EA tenía que responder de alguna manera. Slightly Mad Studios nos entregó Need For Speed: Shift, juego que dejaba de lado un poco todo el tema de la acción, para intentar presentarnos un título de carreras más serio.

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Las no tan sobresalientes ventas del juego antes mencionado, provocaron que EA volviera a replantear las cosas. Need for Speed: Nitro llegó sin pena ni gloria al 3DS y Wii, mientras que Need for Speed: World fue el primero de la serie free to play en dispositivos móviles. Tras esta época no tan brillante, el muy talentoso estudio, Criterion Games, nos entregó un nuevo Need for Speed: Hot Pursuit. El resultado de este título fue más que sobresaliente, provocando que todos los fanáticos más añejos quedaran satisfechos.

Cuando parecía que por fin, Need For Speed se quedaría como una serie arcade y de acción, extrañamente se puso en el mercado Shift 2: Unleashed, juego que expandió y mantuvo lo que hizo bien el primer intento de la franquicia por competir con los simuladores más serios del género.

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La era de la narrativa e historias

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Para 2011, la idea de contar historias por medio de los videojuegos se convirtió en un concepto que simplemente no podía faltar en una producción AAA de cualquier género, esto a pesar de que muchos de ellos simplemente no las necesitan. Por supuesto que EA no dejaría de subirse a la tendencia, por lo que se lanzó Need for Speed: The Run, una de las peores entregas de la serie. La novedad de este juego, además de contar con una terrible historia, era que tenía escenas sin autos, en los que el protagonista era perseguido en diferentes áreas, misma que se superaban con los polémicos QTEs.

El resultado con este título no fue el esperado, por lo que se decidió regresar a lo que mejor se sabía hacer con la serie. Criterion Games regresó al rescate para poner entre nuestras manos un nuevo y maravilloso Need For Speed: Most Wanted para que un año después, Ghost Games apareciera en el mapa con Need For Speed: Rivals, título de 2013 con el que este estudio sueco se estrenó. El resultado fue muy bueno, por lo que se les encomendó la importante tarea de darle borrón y cuenta nueva a toda la serie.

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El sólido reboot

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Después de muchos años siendo una serie con entregas anuales, Electronic Arts decidió darle un merecido descanso para replantear todo el concepto que gira a su alrededor. Este nuevo Need For Speed tiene como principal objetivo darle una identidad definitiva a la franquicia. Para lograr esto, se buscó conjuntar todos los elementos que la han hecho tan querida dentro de un mismo juego, cosa que funcionó de buena forma hasta cierto punto y que seguro conseguirá atraer nuevos fanáticos y complacer a los que tienen muchos años disfrutando de sus títulos. Si quieres saber más sobre esta nueva apuesta en materia de juegos de carreras de acción, te recomendamos ampliamente dar click en los siguientes contenidos que ya hemos publicado.

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