Review – Freedom Wars

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atomix_review_freedom_wars_playstation_vitaNo todos los días recibimos un nuevo juego de PlayStation Vita publicado por el mismo Sony que provenga de trabajo de sus propios estudios; aunque la portátil tiene decenas de lanzamientos de buenos juegos independientes o ports cada mes, no es una constante el encontrarnos con títulos de Sony hechos a la medida del PS Vita.

Aquí estamos frente a Freedom Wars, un nuevo juego que combina el trabajo de tres talentosos estudios para crear un RPG de acción ambientado en un universo ficticio futurista lleno de batallas contra colosales abductores mecánicos y aguerridos soldados de ciudades rivales conocidas como Panopticons.

¿Cómo impactó la colaboración de sus tres desarrolladores? Por un lado tenemos al estudio independiente Shift, encargados de sentar muchas de las bases del gameplay al ser expertos en títulos caza-monstruos portátiles como God Eater; por otro lado Dimps que serían la parte técnica del proyecto al ser expertos en ports y versiones de juegos de series como Sonic The Hedgehog y Street Fighter para portátiles, encargándose así de que tuviéramos un juego que se viera muy bien en la consola. Finalmente tenemos a Japan Studios, que sería la cabeza First Party del equipo –liderados en este proyecto por Junichi Yishizawa– y se encargarían de garantizarnos una experiencia digna de una exclusiva de PlayStation.

Aunque fue hasta esta semana que recibimos el juego en Norteamérica, se estrenó desde junio en Japón, donde tuvo muy buena recepción de un público que prácticamente agotó el primer lote de juegos físicos que salieron al mercado en una semana y lideró así las ventas de videojuegos en dicho país. También tuvo una gran recepción en formato digital colocándose por varias semanas entre lo más popular de la portátil de Sony.

La ventaja de que llegara a nuestra región tiempo después, fue recibirlo localizado con subtítulos en varios idiomas –incluyendo español– y ajustado en varios aspectos como su dificultad, la frecuencia en el respawn de los enemigos en misiones, la adición de panopticons que representarían ciudades de todo el mundo y la apertura del modo multijugador en línea, puesto que durante su estreno sólo podía jugarse de forma local.

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Historia

Iniciamos revisando el apartado de la historia del juego porque me parece que es uno de los más fuertes en este título. Nos situamos en un futuro lejano en el que la escasez de recursos ha hecho que el mundo se organice de formas muy distintas. Se formaron sociedades llamadas Panopticon en las que a todos los ciudadanos se les exige que rindan de acuerdo a los recursos que se invierte en cada uno de ellos. Durante una batalla caes, pierdes la memoria y se te culpa de que lo hiciste de forma intencional, por lo que te sentencian a una condena de un millón de años.

La disciplina en esta sociedad, y en especial en tu prisión es tal que acciones como caminar en tu celda, correr más de lo permitido, hablar sin permiso o recostarte no hacen más que aumentar años a tu pena. Será después del tiempo que vayas ganando confianza y derechos para que las restricciones no sean tantas, pero siempre te da ese sentimiento de represión en la que te da miedo que cualquier movimiento o acción en falso pueda provocarte más años de condena.

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Durante todo el juego te verás obligado a realizar una serie de misiones en pro de tu Panopticon, que van desde salvar ciudadanos hasta eliminar colosales criaturas mecánicas llamadas abductores, todo ello para que el millón de años de condena se vaya reduciendo en forma positiva. En tu camino conocerás a otros condenados, te darás cuenta de algunas cosas turbias que hay entre tus superiores, recibirás visitas en sueños de un misterioso personaje que te da la esperanza de la verdadera libertad mediante un hecho muy trascendental y serás testigo de varios giros interesantes de la trama que te mantendrán regresando al juego para ver qué es lo que sucedió y cuál será el futuro de tu Panopticon que lucha contra otros semejantes por los recursos.

Con un tono muy Japonés tienes un gran abanico de personajes principales con los que interactuarás; la historia no sólo consiste en cumplir las misiones de la trama sino en explorar diversos sectores del Panopticon en el que te encuentras, hablar con los NPC y realizar tus conjeturas de acuerdo a lo que va sucediendo.

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Llegará el momento en el que te tocará tomar decisiones, de ellas dependerá incluso la vida de algunos de los personajes que se relacionan contigo y colaboran en tus misiones. Es así que la narrativa de Freedom Wars fue uno de los aspectos que más nos sorprendieron y aunque tiene momentos tediosos por largas secuencias de misiones la línea que sigue es agradable y el universo que fue creado para el juego resulta muy interesante haciéndonos pensar que productos como novelas, mangas o animes podrían derivarse de esta nueva IP.

Algo que nos hubiera gustado es que se incluyera una enciclopedia del universo del juego como en títulos similares. Una base de datos que nos diera un perfil de cada personaje, nos presentara generalidades de los lugares, de los panopticon rivales, y una semblanza de los principales eventos que desembocaron en la trama y se van desarrollando mientras  juegas, como bien lo ha implementado al serie Final Fantasy en sus últimas entregas.

Muchas veces sentí en el juego ambiente similar al de títulos como el gran Crisis Core de PSP y siempre me mantuvo queriendo regresar a saber más de ese mundo.

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Gráficos y sonido

El juego luce correcto en el PlayStation Vita, a diferencia de otras exclusivas con las que inició la consola corre a resolución nativa de la misma. El framerate es estable, curiosamente se cae un poco al momento de la exploración del Panopticon pero en las batallas no tiene fluctuaciones que te entorpezcan la partida con todo y que se despliegue un enorme abductor en pantalla acompañado de rivales humanos y de tus compañeros de equipo al mismo tiempo.

No tan sobresaliente como los gráficos, pero de igual forma correcto está el apartado sonoro con un generoso soundtrack que incluye pistas para distintas situaciones como los menús, los momentos de exploración, la identificación de lugares muy específicos y las batallas.

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¿Cómo se juega?

El responder a esta pregunta quizá es lo más difícil para mi en esta reseña, ya que un complejo gameplay me hizo aplazar este artículo por varios días en que la noche me sirvió de entrenamiento para adaptarme por completo a las propuestas de gameplay del juego. No, no es sencillo acostumbrarse a la manera de jugar de Freedom Wars, y es sólo hasta después de algunas misiones tutorial y tus primeras batallas que te adaptas a un gameplay que una vez dominado es muy divertido.

Mucho se compara a Freedom Wars con los títulos caza-monstruos que se derivan de la popularidad de franquicias como Monster Hunter, y sí, ciertamente podría caber dentro del género pero muchas veces lo sentí más como un Action RPG. El juego en general tiene un gran enfoque al modo multijugador, pero resulta placentero que su campaña es lo suficientemente larga, retadora y difícil para que, acompañada de los toques narrativos adecuados, te permitan disfrutar del juego completamente en solitario si así lo decides.

Vayamos describiendo por partes el gameplay, así será más sencillo que se den una idea de cómo se juega.

1) El ritmo de las batallas

Todo el juego gira en torno a batallas; tendrás tu vida de condenado dentro del Panopticon y a diario se presentan diversas situaciones que te empujarán al campo de batalla, en él que tendrás misiones que van desde vencer a una colosal criatura mecánica conocida como abductor hasta eliminar un ejército de rivales humanos.

Muchas de las misiones se inspiran en modos multijugador clásicos como el dominio de zonas o la captura de bandera, en este caso sería la recuperación de prisioneros dispersos en el campo de batalla o dentro de una cápsula en el corazón de un abductor antes de que el equipo rival lo haga.

El juego se desarrolla en batalla como un shooter en tercera persona cuando tienes armas con municiones, o como un hack and slash cuando decides atacar con armas cuerpo a cuerpo.

La variante más interesante al gameplay es La Espina, una especie de látigo que formará parte vital de tus ataques. Este artefacto que va atado a tu brazo te te dota de una clase específica en el campo de batalla por sus habilidades especiales: hay una de ataque que sirve para inmovilizar al enemigo o crear trampas, hay una de defensa que sirve para crear un muro protector o subir la defensa de los rivales y una más de salud que como su nombre lo indica sirve para curarte a ti mismo o a tus aliados. La combinación de miembros del equipo de ataque con varios tipos de espina es clave para la estrategia al momento de luchar con un abductor o con un ejército rival. La Espina también te sirve como látigo de desplazamiento, ayudándote a saltar y llegar a varios lugares de forma muy ágil en medio de la pelea.

Al final de un combate obtendrás muchas recompensas, de ti depende con qué parte del botín te quedas pues entre más de tus recompensas dones al Panopticon serán más años los que reduzcas a tu millonaria condena.

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2) La lucha contra los Abductores

Podemos identificar a Freedom Wars como un cazamonstruos por la lucha contra enormes abductores que toman muy diversas formas, desde colosos bípedos a bestias cuadrúpedas o voladoras. Puesto que la cámara podría volverse un caos –y en ocasiones lo es– puedes fijarla en una serie de putos débiles de las bestias, algunos de ellos los puedes arrastrar con tu Espina para derribar al abductor y atacarlo en el suelo. Otros puntos débiles pueden ser atacados encima del coloso mismo con un arma cortante para rebanarlos y así ir desmembrando gradualmente al enemigo. Finalmente otros puntos son clave, como las cápsulas en las que estos enormes enemigos pueden guardar prisioneros que tienes que rescatar.

De ti y tu equipo depende la estrategia, tú decides si desmembrar al abductor o atacarlo con explosivos desde lejos es la mejor estrategia, por poner sólo un par de ejemplos.

Algo que me agradó mucho es que en Freedom Wars nada se desperdicia. Conforme vas destruyendo a estos colosales enemigos irán perdiendo partes que tú recuperas como materiales que ocuparás para tus propios fines y muchas veces aunque prologues la batalla quizá quieras exprimir la mayor cantidad de botín de una bestia en lugar de eliminarla directamente.

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3) La presencia de compañeros y tu Accesorio

Al ser batallas casi siempre difíciles, nunca estarás solo. Tendrás compañeros de equipo que podrían ser otros jugadores en los modos mutlijugador cooperativos o competitivos, o inteligencias artificiales en forma de los personajes protagónicos que vas conociendo en la historia y cuya progresión también es tu responsabilidad.

Siempre te acompañará un personaje conocido como tu Accesorio, un androide del Panopticon que te vigila al ser un preso y te da permiso de hacer o no muchas de las cosas del juego. Tu Accesorio es completamente personalizable y en batalla será tu compañero de armas y quien te cuidará las espaldas o te revivirá cuando caigas. Tú también eres responsable de cuidarlo, pues podrían incluso hasta robártelo si no lo revives y es secuestrado por un abductor, acción a la que seguiría el hecho de que emprendas una misión específica de rescate.

Más que sentirse como un estorbo, el Accesorio no se siente tanto como esos ojos que te molestan al vigilarte, sino como un útil asistente que siempre está ahí cuando lo necesitas, algo que me agradó bastante dentro del gameplay.

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4) Apoyando a tu Panopticon

Al iniciar el juego se te pide que elijas tu Panopticon entre un gran abanico de ciudades del mundo. Yo, por ejemplo, elegí a la Ciudad de México.

Tus acciones y ganancias irán ayudando al lugar que elegiste en una tabla de líderes mundial en la que luchas al mismo tiempo con todas las personas de tu Panopticon por mejorar su posición.

Inicialmente era algo que sólo estaba disponible para Japón y algunos países asiáticos, es un gusto tener un gran abanico de opciones a nivel mundial para representar a la región que más te convenga. Pueden consultar la lista completa de Panopticon disponibles en el blog de PlayStation.

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5) Progresión

El sistema de progresión en Freedom Wars está en función de tu condena. El cumplir con las misiones te da puntos que podrás utilizar para comprar armas o reclamar derechos que van desde cosas muy simples como poder recostarte o correr por 5 segundos hasta mejoras para tu espina o la de tus aliados. Entre los derechos que reclamas está el derecho a crear fábricas en las que puedes elaborar tus propios objetos de batalla, o mejorar los existentes, con los materiales que vas colectando.

En lugar que subas de nivel con un sistema de experiencia como en otros juegos, acá avanzarás con exámenes de grado de DEBER, misiones especiales con las que escalas en la jerarquía de condenados de tu Panopticon, entre mejor nivel seas tienes más derechos y por lo tanto posibilidades para mejorar las habilidades de tu avatar. El subir de nivel no te aumenta por default puntos en tus estadísticas personales, pero sí te abre un abanico más amplio de personalización para equipar mejores objetos o reclamar derechos con puntos que ganas en las misiones para así fortalecerte para las batallas más duras.

Otra de las opciones para mejorar las habilidades de tu avatar es equipar Aumentos, una especie de perks que creas dentro de las fábricas que administras y que se volverán prácticamente indispensables en las misiones más duras del juego.

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6) Armas, crafting y personalización

El grado de personalización que tienes en Freedom Wars es realmente destacable y otro de los puntos más fuertes del juego. Para empezar tienes un gran abanico de armas que según las mejoras que les apliques y qué tanto las vayas mejorando serán muy distintas a otras en apariencia semejantes, lo que hace difícil que haya dos  armas iguales en el juego. Hay armas de corte, de impacto, perforantes y de proyectil, los enemigos tienen diversas debilidades ante cada una de ellas por lo que el desenlace de una batalla muchas veces radica en qué tan bien hayas elegido tu equipo según los rivales a los que te enfrentes. Cada una de ellas se siente muy distinta en su manejo, mientras que algunas son muy lentas y pesadas hay otras rapidísimas pero menos efectivas.

Adicionalmente al tipo de armas que existen dentro del juego, todas ellas tienen diferentes estadísticas elementales, lo que significa que pueden hacer ataques de fuego, hielo, electricidad o Will’O (un elemento propio del universo del juego que da vida a los abductores). El ataque elemental es básico para la estrategia como en muchos otros RPGs.

Como mencionamos anteriormente, todas las armas pueden ser creadas, mejoradas o modificadas en fábricas, en las que te pedirán materiales específicos para crearlas o aplicarles mejoras. Muchas veces te encuentras ante la situación de que te falta  sólo un material para algo que requieres, lo que te obligará a explorar o ir a misiones concretas donde sepas que podría estar ese ingrediente de la receta faltante. Además de la fábrica de armas hay fábricas de suministros médicos, fábricas de municiones y de aumentos para tu personaje. Todo el sistema de crafting del juego funciona de una manera que pudiera parecer compleja pero cuando te acostumbras se vuelve muy adictivo el estar negociando con los puntos que ganas en las misiones, creando armas, usándolas para mejorar otras y armando tus perfiles para distintas situaciones, aspectos a los que invertirás muchas de las horas que estarás frente al juego.

La personalización trasciende de lo meramente útil para el gameplay y también se preocupa por lo estético. Me sorprendió la cantidad de elementos que tienes para crear a tu avatar, y una vez que lo tienes son muchísimos los elementos que tienes para modificar su apariencia, ropas y accesorios con una gran variedad de colores disponibles que puedes combinar para hacer de tu personaje algo completamente único. Las veces que llegué a entrar a alguna partida en línea me encontré con personas cuyos avatares y Accesorios de sus avatares lucían realmente únicos y especiales reflejando su personalidad y preferencias.

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Las fallas de Freedom Wars

Hasta el momento nos hemos centrado en su mayoría de lo bueno que tiene el juego pero desgraciadamente no es perfecto. Me parece que la curva de aprendizaje no es muy amigable con el usuario, lo que podría alienar a muchas personas que ante sus primeras 3 o 5 horas de tutorial no logren identificarse con la manera de jugar y terminen abandonándolo ante lo abrumador que puede resultar en un inicio.

Como otros títulos del género de caza-monstruos puede pecar bastante de repetitivo. Encontrarte una y otra vez con los mismos mapas -cuya variedad no es tanta en realidad y muchas veces sólo cambian con el momento del día o el clima- y con enemigos similares es algo que podría alejar muy fácilmente a una gran cantidad de usuarios.

Pese a que la historia es muy buena, hay momentos en los que el juego llega a tomar un ritmo tedioso en el que no se justifican muy bien las misiones que te están presentando con un respaldo narrativo. Si se suma ello a algunos tiempos de carga un poco extensos entre distintas zonas puede resultar en sesiones de juego que lleguen a aburrirte.

No probamos mucho el multijugador en línea pero nuestras pocas partidas resultaron en largos tiempos de espera para encontrar contra quién luchar, y al momento de entrar a una partida competitiva resultaba en combates completamente desbalanceados ante fallas del matchmaking en colocarnos con personas de niveles similares. Será necesario probar más el potencial del multijugador en línea, sería irresponsable de nuestra parte juzgarlo sin haberlo jugado lo suficiente.

Quizá lo que más me molestó del juego es un problema de su interfaz. Dentro de las misiones no hay un botón para reiniciar, cuando fallas en ellas –algo recurrente después de la octava o novena hora del juego por la creciente dificultad– no te aparece la opción de repetirlas, y en su lugar te regresan al último punto de guardado, lo que te obliga a hablar otra vez con todos los involucrados en las misiones y que completan el nexo narrativo, aspecto que te puede hacer perder hasta 15 minutos de secuencias de diálogos que ya viste una y otra vez cuando fallas más de una vez una misión de forma consecutiva. Esperemos en futuras actualizaciones agreguen ese botón de reiniciar misión por lo menos al momento de fallar en una de ellas, porque sí es realmente tedioso  perder tanto tiempo por falta de esa opción.

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Comentarios finales

Mi experiencia con Freedom Wars fue satisfactoria, pero sólo después de varias horas en que logré acostumbrarme a un gameplay que pudiera sentirse complejo aunado a un gran abanico de opciones de crafting, personalización y estrategia que podrían ser agobiantes para muchos jugadores. Estamos frente a un juego bien hecho que cumple siendo una buena elección para los que disfrutan de los RPG de acción o los títulos caza-monstruos.

Una gran ventaja que veo en el juego es que se disfruta muy bien en solitario, algo que se agradece en una portátil y sus posibilidades para el multijugador son enormes también y lo que quizá le dé mucho más vida útil al juego además de pasar una extensa campaña que te entretendrá por muchas horas.

Me quedo con sus aciertos narrativos y sus grandes opciones de personalización, aspectos que quizá consideraría como los más sobresalientes del juego.

 

Lo mejor…

-Universo del juego e historia interesante.

-Sistema de progresión y crafting muy atractivo que fomenta la estrategia.

-El uso de la Espina y el desmembramiento de los abductores resulta divertido y fresco.

-Personalización total tanto estética como de habilidades y armas, posibilidades mucho más extensas de lo que pudiéramos imaginar.

-Técnicamente correcto en sus apartados gráfico y sonoro.

Lo peor…

-Algunos momentos de la campaña son tediosos y van acompañados de tiempos de carga extensos entre distintas zonas.

-Falta de la opción de reiniciar misión ante el fracaso en la misma que te hace perder mucho tiempo.

-Muchas misiones pueden sentirse repetitivas en escenarios no muy variados.

-La cámara llega a ser un problema en varias ocasiones.

 

Este título es exclusivo de PlayStation Vita.×

score80Es un gusto ver que en PS Vita aún existen títulos exclusivos fuera de su fuerte catálogo de ports y juegos independientes. En general Freedom Wars es un RPG de acción acertado y con propuestas interesantes, pero tampoco es un título que pudiera recomendar a cualquiera. Si te gustan títulos como Soul Sacrfice o Toukiden podrías encontrar en este juego una experiencia satisfactoria, pero debes tener en cuenta los elementos negativos que señalamos en esta reseña.

El juego ya está disponible tanto en formato físco como digital, siendo compatible con PlayStation TV, plataforma en la que luce realmente bien con la comodidad extra de usar un control de PS3 o PS4.

 

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg