Review – New Nintendo 3DS

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review_new_nintendo3dsNo es la primera vez en que Nintendo saca al mercado una reedición de una de sus consolas, baste recordar al Game Boy Color o al Nintendo DSi como ejemplos en los que no precisamente necesitamos un cambio generacional para estrenar una nueva portátil de la gran N. Aunque a nuestra región llegará hasta algún momento de 2015, en Japón ya estrenaron el New Nintendo 3DS, nueva consola que no se trata únicamente de un cambio de apariencia, sino que incluye algunos cambios que mejoran lo que ya se había logrado con la exitosa consola portátil.

En Atomix ya la probamos desde hace unos días, de hecho pueden ver nuestro unboxing del momento preciso en el que recibimos este nuevo hardware.

Vamos pues a revisar sus nuevas características. La versión que reseñamos fue la LL (XL en otras regiones), aunque recordemos que quizá la que tiene más cambios en apariencia es la edición regular de la consola, que incluye carátulas intercambiables, botones A,B,X,Y de nuevos colores, una pantalla más grande respecto al anterior modelo regular y los demás elementos en la misma distribución del New 3DS LL de los que hablaremos a continuación.

Listaremos los principales cambios en la apariencia y funciones del New 3DS LL respecto a un 3DS XL.

Ligeras mejoras…

Acabado brillante; dimensiones y peso muy similares

Si comparamos un modelo inicial del Nintendo 3DS XL con un modelo inicial del New Nintendo 3DS LL podemos ver que las dimensiones y diseño son muy similares. El peso es prácticamente igual, sólo con la variación de 5 gramos más ligero el nuevo modelo; las dimensiones son exactamente las mismas.

Mientras que el 3DS XL edición estándar venía en un acabado mate, el New 3DS LL presenta un bello acabado brillante similar al del primer modelo del Nintendo 3DS. El color Metallic Blue que reseñamos luce elegante y más parecido a un gadget que a un juguete por su muy buen acabado superficial, su única desventaja es que es muy propenso a quedarse marcado con huellas digitales ante el contacto.

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Reacomodo de botones del sistema. 

Desde el primer 3DS nos encontrábamos con los botones home, start y select justo debajo de la pantalla táctil sobre su marco inferior, distribución que se conservó con el 3DS XL. En esta ocasión el botón Power se pasó justo debajo del indicador luminoso de encendido de la consola –que conserva su posición anterior– y los botones Select y Start fueron trasladados a la parte inferior derecha de la superficie de la consola justo debajo de los botones A,B,X,Y. Al tener ya casi cuatro años encontrando los botones en la misma distribución, las primeras veces en que tomas la consola en tus manos puede sentirse un poco extraño su nueva posición; no obstante, al ser botones que no estás oprimiendo todo el tiempo es algo a lo que rápidamente te acostumbras. Prefería el botón de encendido al interior de la consola, pero no me molesta su nueva posición al considerar que el botón de encendido está inactivo cuando cierras el 3DS para que no se te vaya a apagar por ello si lo guardas en tu bolsillo en el modo suspendido.

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Reacomodo de ranura de tarjeta Micro SD, ranura para juegos de 3DS y espacio para el stylus.

La adición de los nuevos botones en la parte posterior de la consola implicó cambio de algunos elementos; en el mismo borde posterior se quedaron la entrada para el adaptador de corriente eléctrica y el puerto infrarrojo, si se hubiera incluido también la ranura para juegos de 3DS quizá hubiera hecho que se sintieran muchos elementos amontonados.

Quizá por esa razón se pasó la ranura de juegos de 3DS a la parte inferior de la consola, justo debajo de la parte izquierda de la pantalla táctil. Las ranuras para guardar el Stylus y para introducir una tarjeta SD también fueron reacomodadas de su posición anterior a los lados de la consola y pasaron a la parte inferior para el stylus –justo al lado del plug para audífonos que se sitúa en la posición en que se encontraba en el primer modelo– y en el respaldo de la consola para la tarjeta Micro SD que queda oculta bajo la carcasa de la misma.

El formato de la tarjeta de memoria cambió y ahora en lugar de usar una SD usarás una Micro SD. Al ser algo que difícilmente extraías de la consola se encuentra oculta detrás de la consola y no tiene una portezuela como en modelos anteriores de la consola, de hecho, para reemplazarla tendrás que retirar la cubierta de la consola liberando un par de tornillos con un desarmador.

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Ahora no es tan fácil retirar la tarjeta de memoria, ¿entonces cómo transfiero mis archivos a la PC?

Si eras de los que constantemente retiraban la tarjeta para transferir tus fotos y capturas de pantalla a una computadora o si transferías constantemente archivos desde la PC a la tarjeta de memoria no te preocupes por el hecho de no poder retirarla con facilidad, puesto que Nintendo implementó una nueva función con la que será más sencilla la transferencia de archivos. Gracias a la mayor capacidad de procesamiento de la consola ahora puedes hacer transferencia inalámbrica de archivos entre una computadora y tu portátil, lo que te ahorrará el paso de andar retirando la tarjeta de memoria.

 

Retiro de interruptor manual de comunicación inalámbrica

Algunos usuarios comentaban que cuando transportaban la consola en ocasiones llegaban a apagar la comunicación inalámbrica por error, ante esta inquietud, y por cuestiones de diseño de la consola se removió el interruptor manual para activar o desactivar el Wi-Fi, siendo que ahora dicha función la encontrarás desde el menú de la consola.

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Control de volumen junto a la pantalla

Algo que me gusta del Nintendo 3DS es su simetría, anteriormente teníamos en el 3DS XL el control de volumen y de comunicación inalámbrica a los lados de la consola de forma simétrica. Como les comentamos en el párrafo anterior, el interruptor de comunicación inalámbrica fue retirado por lo que el hecho de que se quedara el control de volumen en su misma posición afectaría a la simetría de la consola.

Los bordes laterales inferiores de la consola quedaron “limpios” mientras que el control de volumen pasó al borde superior junto a la pantalla tridimensional quedando de forma simétrica con el control de profundidad del efecto 3D.

Nos agradó su nueva posición, luce muy bien en el rediseño de la consola.

Bocinas más potentes

No soy de los que suelen usar las bocinas de una consola portátil porque me gusta disfrutar del audio de los videojuegos en todo su esplendor con audífonos, no obstante, debemos señalar que este nuevo modelo cuenta con bocinas más potentes que hacen que se escuche un poco más alto que en los modelos anteriores de la consola.

Tecnología  NFC

No es una función que hayamos podido probar porque aún no están disponibles las figuras Amiibo, no obstante, esta consola ya viene preparada para el futuro de Nintendo e integra un sensor NFC para no necesitar de un portal especial para las figuras Amiibo como los modelos anteriores de la consola.

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Sensor de luminosidad

Junto a la cámara interior de la consola tenemos un pequeño sensor de luminosidad que nos ayudará a hacer el ajuste automático del brillo de la pantalla de manera similar a como lo hacen otros dispositivos móviles y computadoras. Una función que no está de más y se agradece.

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Batería extendida

No es mucho pero más tiempo de juego por carga de batería se agradece bastante, en el caso del New 3DS LL se estima que la batería dura de 3.5 a 7 horas, siendo que el 3DS XL lo máximo que daba eran 6.5 horas. La ventaja de la batería es mayor en el New 3DS convencional con batería que rinde de 3.5 a 6 horas mientras que el modelo anterior rendía de 3 a 5 horas.

Los mejores cambios…

Adición de botones ZR y ZL 

Junto a los botones L y R se agregaron un par de botones que ya se habían integrado a la consola mediante el accesorio externo Cicle Pad Pro. Podríamos decir que no son tan cómodos como los que se habían agregado con el Circle Pad Pro que se sentían como un par de triggers, pues en esta ocasión más bien son un par de shoulder buttons muy pequeños.

Los botones L y R redujeron su tamaño para dar paso a las nuevas adiciones, el ZL y el ZR que lucen como un par de pequeños botones cuadrados fuertes. Sinceramente me gustaba más el tamaño de L y R en el 3DS XL donde al ser más amplios incluso se sentían mucho más suaves. En este caso sí resta un poco a la comodidad el hecho que sean más pequeños pero no podemos quejarnos, se siguen sintiendo muy bien y tenemos la ventaja de los dos botones adicionales que podrán utilizarse en juegos futuros.

De hecho, es la primer consola portátil en tener un par de shoulder buttons de cada lado, sólo el tiempo y su aplicación en juegos nos darán la pauta de qué tan buena fue dicha adición.

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Mayor potencia de procesamiento

Por el momento no hemos podido experimentar por completo el impacto real de la mayor potencia del nuevo Nintendo 3DS. Aunque no tenemos datos exactos de qué tan potente es los rumores apuntan a que su CPU podría tener una velocidad del reloj duplicada o incluso triplicada y el doble de RAM; independientemente de las especificaciones exactas lo que es un hecho es que permitirá la llegada de nuevos juegos exclusivos como Xenoblade Chronicles que será el primero.

Por el momento lo que nos consta que saca ventaja de esta mejora del procesamiento del sistema es la capacidad de transferir archivos de forma inalámbrica a una PC, así como mejoras al navegador de internet que de acuerdo a Nintendo ahora soporta HTML 5 y mejoras para navegar en aplicaciones como la eShop y Miiverse.

No pudimos probar la velocidad de descarga al no tener acceso a la eShop japonesa, pero se han publicado algunos videos que nos muestran la comparativa y nos demuestran que, en efecto, el nuevo Nintendo 3DS te permite descargar programas de forma mucho más ágil.

Lo que sí pudimos ver es lo rápido que cargan los juegos en el New Nintendo 3DS. Al modelo anterior ya le cuesta un poco acceder a títulos como Super Smash Bros. dejándonos esperando varios segundos en una pantalla negra al momento de iniciar la aplicación o de suspenderla para hacer otra actividad en segundo plano. Lado a lado, el New Nintendo 3DS no tiene ningún problema en cargar el juego y lo hace de forma muy ágil.

El tiempo nos irá mostrando la mejor manera en que Nintendo aprovechará estas nuevas capacidades, es un hecho que estamos frente a una máquina más potente.

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Introducción del nuevo C-Stick

La principal mejora es el nuevo C-Stick que funcionaría de forma similar a como lo haría un segundo stick análogo sin precisamente serlo. La manera en que se siente al tacto es como un borrador de lápiz o como el mouse que incluían las laptops antes de tener un touchpad.

Pese a que es muy pequeño es más responsivo y preciso de lo que nos imaginábamos pero no tan cómodo como un segundo stick análogo como lo que teníamos con el Circle Pad Pro o en consolas como el PS Vita.

La manera más fácil en que puede probarse es para navegar en el menú principal teniendo la misma función que el Circle Pad. Dentro de los juegos sólo tuvimos la oportunidad de probarlo al jugar Super Smash Bros. siendo que nos daba una gran ventaja contra los poseedores del modelo convencional del 3DS al poder ejecutar de forma muy sencilla el Smash Attack como lo hacíamos con el C-Stick del control de Gamecube.

No tuvimos la oportunidad de probarlo con juegos como Monster Hunter en los que podrás usarlo para controlar la cámara, no obstante, las primeras impresiones con el C-Stick del New Nintendo 3DS son positivas y mucho mejores de las que nos pudimos imaginar antes de probar la consola.

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Pantalla mejorada

Lo mejor viene al final, pues el gran cambio de el New Nintendo 3DS es su pantalla. Si tuviéramos que resumir a dos palabras en qué mejoró la pantalla de la nueva consola diríamos que en el 3D y sus colores.

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En la fotografía que les mostramos no es muy notorio, sin embargo, al tener frente a frente las dos portátiles sí vemos un cambio importante en los colores que se notan más vívidos que en el modelo anterior, tampoco es un cambio agigantado pero la mejora es notoria.

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En lo que se nota el cambio más grande es la mejora del 3D. El New Nintendo 3DS incluye una tecnología que sigue tus ojos de manera que cuando te mueves es difícil que pierdas el efecto, contrario al modelo anterior que ante pequeños movimientos percibías las rayas provenientes de las dos imágenes que te provee la pantalla, una para cada ojo.

La primera vez que porbé el efecto 3D del 3DS en 2011 me sentí muy sorprendido con esta tecnología, les puedo comentar que con el New Nintendo 3DS una vez más me llevé una grata sorpresa ante un 3D más limpio y estable en movimiento. Me dio incluso la impresión de que mis ojos se sintieron menos forzados, con un efecto más suave y efectivo; tal pareciera que Nintendo escuchó las voces de todos aquellos que se quejaban de que el efecto 3D estaba muerto ante la salida del 2DS y nos entregó una buena pantalla que aunque sigue corriendo a la resolución pequeña de la original (800×240) se ve mejor que nunca.

Algo que me llamó mucho la atención de esta tecnología es verla en funcionamiento desde un punto de vista que no es el del espectador directo. Si ves cómo alguien usa la consola, podrás notar que si dicha persona mueve la pantalla líneas verticales se van acomodando, seguramente para que el observador directo no pierda en ningún momento el suave efecto 3D.

Me parece algo muy útil para los que disfrutamos siempre nuestros juegos con un buen nivel de efecto tridimensional. Anteriormente juegos como The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D y Mario Kart 7 que requieren de movimientos en ocasiones serán cómodamente jugados sin apagar el efecto 3D gracias a esta tecnología. Si eres de los que disfrutan de jugar en movimiento mientras viajas ya no tendrás que apagar el 3D por la molestia de perder el efecto ante los movimientos del transporte.

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¿Es para mi el New Nintendo 3DS?

No he comprado un Nintendo 3DS ¿convendrá esperarme?” – Definitivamente sí, esta consola está pensada para futuros desarrollos del 3DS por lo que te conviene estar actualizado con este hardware que además mejora aspectos básicos de la plataforma como su pantalla. Según nuestros cálculos la plataforma podría llegar antes de que acabe el año fiscal, lo que nos haría pensar en algún momento antes de marzo de 2015, un poco después si en la región no hay un motivo lo suficientemente fuerte para que Nintendo lo lance.

-“Ya tengo un 3DS, nunca me ha interesado el efecto 3D y no juego con mucha frecuencia en la portátil” – En ese caso quizá no tengas muchos motivos para actualizarte, si no juegas con mucha frecuencia quizá no te afecte perderte uno que otro lanzamiento exclusivo para la nueva plataforma, basándonos en otras veces en que Nintendo ha segmentado a su mercado podemos inferir que quizá en un tiempo no haya tantos lanzamientos exclusivos para la nueva plataforma y quizá eso no la haga un indispensable para el jugador casual. Tu 3DS de siempre seguirá siendo una portátil muy buena.

-“Tengo mi 3DS desde su lanzamiento original y con Smash Bros me estoy acabando el stick análogo”. Es momento de hacer la alcancía para actualizar tu consola, quizá puedas reparar la anterior del desgaste por el tiempo y reemplazar sus partes averiadas pero la recomendación sería mejor ahorrar para este nuevo modelo que además te dejará actualizado para todo lo que se venga a futuro. Vale la pena la nueva consola.

-”Juego todos y cada uno de los lanzamientos principales de Nintendo”. Sería muy buena opción comprarlo, no sabemos con qué frecuencia Nintendo haga juegos exclusivos para el New Nintendo 3DS  pero sin lugar a dudas algunos de los principales títulos first party aprovecharán la nueva capacidad de procesamiento de la portátil.

¿Qué tan importante será tenerlo en el momento de su lanzamiento?

Esta pregunta dependerá de muchos factores. Inicialmente, si bien es una gran actualización del hardware, por algo se sigue llamando Nintendo 3DS y no es una consola completamente distinta a su predecesora.

Al momento de su lanzamiento quizá haya uno o ningún juego exclusivo, por lo que no debes estar con el temor a perderte de mucho si no la tienes a menos que para ti sea un indispensable alguno de los lanzamientos del momento.

El tiempo nos dirá qué tanto Nintendo se estará enfocando en desarrollar software específico para este 3DS mejorado, pero el cambio indudablemente no será inmediato, y quizá tengamos que esperar más de medio año para ver cómo van rindiendo los primeros frutos en esta nueva plataforma. Eventualmente sí podría irse sintiendo obsoleto el modelo anterior, pero quizá este cambio no sea tan abrupto como lo que sucede con otros dispositivos como los smartphones.

En resumen, si tienes tu 3DS reciente y los cambios que aquí listamos no son para ti una verdadera razón para actualizar tu hardware, no tienes mucho qué temer, Nintendo seguirá dando títulos a la actual generación de consolas que ya tienen una gran base de usuarios instalada y sólo el tiempo nos dirá qué tan indispensable se vuelve el hecho de adquirir la nueva consola.

Lo que nos hubiera gustado…

Al estar ante una “fuerte” actualización del hardware, por así decirlo, reflexioné sobre un par de cosas que me hubieran gustado entre los cambios del hardware.

La primera de ellas sería una actualización de sus cámaras, si bien es encantador tener la oportunidad de sacar fotografías y video en 3D no hubiera estado de más tener una cámara de mejor calidad en este modelo de la consola para hacer más uso de ella entre una tremenda inundación de dispositivos móviles con cámaras muy potentes.

La segunda es que, ya que hubo cambios de los controles, no le hubiera venido mal una actualización al stick análogo que quedó prácticamente igual que en su predecesora. En la mayoría de los juegos se siente cómodo y funcional pero con títulos como Super Smash Bros. sentimos las limitantes de dicho elemento que quizá se pudo haber rediseñado.

Quizá en la nueva generación de consolas de portátiles de Nintendo –que esperemos la haya dado el éxito del 3DS–  será cuando veamos éstas y mucho más mejoras.

Comentarios finales

Quizá estamos ante un 3DS que debió haber sido así desde que fue lanzado, con un muy buen efecto 3D en su pantalla y con hardware que permite que un mayor abanico de juegos más ambiciosos toquen terreno en la portátil.

Sus ajustes de hardware y de diseño como la adición de botones no nos dicen otra cosa más que Nintendo le está apostando fuerte a sus portátiles y seguirá con un fuerte apoyo al 3DS sin necesariamente cambiar de generación por el momento.

Es una versión más cómoda, poderosa y con positivas actualizaciones, el tiempo gradualmente nos dirá qué tanto Nintendo se enfoca a sus nuevas capacidades y gradualmente lo irán convirtiendo en un indispensable.

Lo mejor…

-Mejoras del 3D y colores en pantalla.

-Mejor rendimiento, más rápido al cargar los juegos.

-Adición de botones ZR, ZL y C-Stick.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg