Miyamoto explica por qué a los terceros les ha costado trabajo publicar en consolas de Nintendo

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Todos conocemos la historia: los desarrolladores temen publicar en consolas de Nintendo, pues —dicen— sólo Nintendo es capaz de capitalizar al máximo en ellas. Miyamoto ha salido al rescate e intentó explicar el por qué de esta concepción. ¿Se debe a que la gran N tiene un secreto que no comparte con nadie? Sigue leyendo para enterarte.

Sus santas palabras fueron:

“Cuando hablamos de tecnologías, técnicas y habilidades para trabajar con Wii U, y con lo que puede lograr, puedo asegurar que los desarrolladores tienen lo que necesitan. Ellos saben cómo hacerlo. Siempre son hábiles y realmente deben poseer conocimientos distintos de los de nosotros. Tal vez hay algo de confusión —como si sólo Nintendo tuviera un conocimiento especial y, porque no hemos compartido esos protocolos secretos y únicos con otros, los terceros no han podido crear sistemas de juego emocionantes y especiales en el hardware de Nintendo. Pero no es el caso.

“Lo que ocurre en realidad es que la mayoría de los terceros, desde una perspectiva de negocios, necesitan crear juegos multiplataforma y, como Nintendo ha intentado crear hardware muy único, a menudo no es considerado como la primera opción de ellos para trabajar con software multiplataforma”.

Ahí lo tienen. Con Wii U, Nintendo parece haberse enfocado en ofrecer una plataforma única y al mismo tiempo lo suficientemente “normal” como para que los terceros puedan desarrollar títulos multiplataforma en ella. ¿Creen que esto ocurra?

Fuente: IGN.

Jorge Arellano Olvera