30 días del Wii — 14. MadWorld

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Luego de un breve receso, continuamos con el conteo 30 días del Wii. Durante 30 días, revelaremos un título más que conforma nuestra lista. El último que publicamos fue el lugar 15 y ahora les traemos el 14: MadWorld. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

MadWorld
Desarrollador: Platinum Games
Distribuidor: SEGA
Fecha de Lanzamiento: 10 de marzo del 2009

Cuando la ciudad de Varrigan es cercada, rompiendo todo contacto con el resto del país, un grupo de terroristas informa a sus pobladores que ha sido liberado un virus que acabará con todos en menos de 24 horas y solamente aquel que logre sobrevivir durante ese tiempo obtendrá la cura. De esta forma, la ciudad se vuelve escenario del sangriento programa de TV DeadWatch, dando lugar a la trama sobre la cual se desarrolla MadWorld, una de las propuestas más atrevidas de Platinum Games, y que fue editado para Wii en América por parte de SEGA.

Ahora, si bien la consola de Nintendo tenía más de un juego dedicado al público “maduro” (así, con comillas), éste fue el primero que ganó el título de ser la propuesta más sangrienta y violenta que se lanzó para esta consola. Con una dirección de arte que se inspiró en Sin City, la serie de novelas gráficas creadas por Frank Miller, y una propuesta que nos recuerda mucho la película The Running Man estelarizada por Arnold Schwarzenegger, el juego llamó la atención por su dirección de arte que mostraba escenarios en blanco y negro, mostrando únicamente el rojo de la sangre que brotaba cuando atacabas a los enemigos y el amarillo para marcar ciertas indicaciones en pantalla.

Aunque con un mayor peso en su concepto que en su modo de juego o presentación, el título resultó ser un exitazo en la crítica occidental, que recibió esta producción con los brazos abiertos y la considero como una de las mejores que se vieron durante ese año no sólo en la consola, sino en el medio en general. Desafortunadamente, la falta de promoción y la necedad de muchos por ver a la consola de Nintendo como una plataforma exclusiva para el público infantil hizo que el título no fue un éxito de ventas; de hecho éste fue ignorado por casi todos los medios y consumidores dentro y fuera de los Estados Unidos al grado en que se volvió una fortísima pérdida de dinero para sus creadores, quedando como uno de los más grandes fracasos en la actual generación de consolas.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg