30 días del Wii — 7. Wii Fit

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Continuamos con el conteo 30 días del Wii. Durante 30 días, revelaremos un título a la vez de nuestra lista. El último que publicamos fue el lugar 8 y ahora les traemos el 7: Wii Fit. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

Wii Fit
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 21 mayo del 2008

Si debemos señalar un juego como el causante de que comenzara esa absurda guerra mediática contra Nintendo y su consola por haber llevado los videojuegos a las salas del mundo entero, atreviéndose a meter a nuestras madres, sus amigas, la abuela, nuestras hermanas y la novia a nuestro mundo digital, ese título es Wii Fit.

Nada de competencias, retos interesantes, bonitos muñequitos y mucho menos cosas que tuvieran que ver con violencia y sangre; Wii Fit era el primer gran juego que promovía la actividad física y no sólo te guiaba de la mejor forma para hacerlo, sino que te llevaba cuenta de que hacías, como lo hacías y te convencía de que estabas haciendo algo divertido al tiempo en que te recompensaba por tus logros. Con este juego llegó el desperdiciadísimo Balance Board, uno de los periféricos mejor planeados que ha tenido Nintendo hasta la fecha, así como una moda de videojuegos deportivos que no sólo dieron lugar a un género propio, sino que éste se volvió el más lucrativo que tuvo la actual generación de consolas (y que conste que aquí incluimos los videojuegos musicales y los First Person Shooters) y de una forma u otra obligó a la competencia a desarrollar sus propias modalidades para detectar movimiento humano en sus consolas.

Aun cuando no han pasado más de cinco años desde que se lanzó la primera edición de este juego, el género que creó lo ha dejado tan atrás que ahora es mera referencia, pero su importancia en la historia tanto del Wii como de los videojuegos es tan grande que resulta más ofensivo ignorarlo.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg