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30 días del Wii — Tres Wiimakes

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Con la exitosísima llegada del Wii al mercado de los juegos de video, las compañías no se hicieron esperar con ediciones especiales de sus títulos para la consola de Nintendo. Algunas porque querían aprovechar la popularidad de la misma, otras porque el esquema base del control no les dejaba otra opción, pero, al final, todas las desarrolladoras y distribuidoras que apoyaron este sistema tuvieron por lo menos dos de estos denominados Wiimakes. Ahora, si bien la lista de juegos que entrarían dentro de ésta categoría es muy extensa, a continuación les presentamos los más representativos que se publicaron para el Wii en el continente americano…

Resident Evil 4: Wii Edition
Desarrollador: Capcom Production studio 4
Distribuidor: Capcom
Fecha de Lanzamiento: 19 de junio de 2007

Después de haber roto su promesa al lanzarlo también para PlayStation 2, el que originalmente fue un título exclusivo para GameCube regresó casi tres años después a una consola de Nintendo con sutiles mejores gráficas y un par de novedades en su diseño, pero con algo que cambió radicalmente la dinámica de juego. Al momento en que la edición para Wii de Resident Evil 4 te permite apuntar con el Wiimote, la acción del juego se volvió aun más estratégica y emocionante, lo que, aunado al hecho de que el título ya contaba con todos los extras que se le habían añadido al juego en las ediciones para PS2 y PC, hicieron de éste la edición definitiva del juego… hasta la llegada de su versión para XBLA y PSN.



Castlevania: The Adventure ReBirth
Desarrollador: M2
Distribuidor: Konami
Fecha de Lanzamiento: 28 de diciembre del 2009

Durante años, Castlevania: The Adventure no sólo fue considerado uno de los juegos más raros de la serie, sino también uno de los más difíciles debido a su pobre respuesta de control y el desequilibrado reto que ofrecía a sus jugadores. Publicado originalmente para GameBoy en 1989, el título fue el tercero de la serie de “renacimientos” que desarrolló Konami para WiiWare, pero fue el único que no contó con una propuesta original, sino que tuvo una severa actualización gráfica, de banda sonora y diseño de personajes, pero manteniendo la propuesta del juego original prácticamente intacta. Lo más triste de este título es que a pesar de ser una magnífica actualización, su exclusividad con WiiWare y la nula atención por parte de Konami para su lanzamiento lo dejaron igual de oscuro y olvidado que la versión original.



Klonoa: Door to Phantomile
Desarrollador: Paon
Distribuidor: Namco Bandai
Fecha de Lanzamiento: 5 de mayo del 2009

A finales de 1997, con la intención de hacerse de un nueva mascota que pudiera competir contra Sonic, Mario, Crash, Spyro y toda esa nueva generación de personajes que estaban llegando a la industria a través de las consolas de Nintendo, Sega y Sony, Namco Bandai lanzó el primer título de Klonoa, un perrito cuya entrañable y genial aventura resultó ser tan divertida como ignorada por los medios y el jugador promedio, dejando al pobre soñador fuera de la jugada por más veces que intentó hacerse de un nombre en la industria. Con la intención de celebrar sus primeros 10 años de existencia y ver si podían darle algo del reconocimiento que merecía desde el principio, Namco relanzó el título para Wii en una versión corregida y aumentada, adaptada a los controles de la consola, con mejores gráficos, secuencias animadas y un diseño de escenarios que completo la genialidad plataformera del primero. Para mala suerte de Klonoa, este gran Wiimake llegó muerto a las tiendas, pues fueron genuinamente pocos quienes le dieron importancia. Lástima.