30 días del Wii — 10. The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Continuamos con el conteo 30 días del Wii. Durante 30 días, revelaremos un título a la vez de nuestra lista. El último que publicamos fue el lugar 11 y ahora les traemos el 10: The Legend of Zelda: Skyward Sword. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desarrollador: Nintendo / Monolith Soft
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 20 de noviembre del 2011

En un movimiento desesperado por hacer que La Leyenda de Zelda llegara a toda una generación de nuevos jugadores, Nintendo le dio en la madre al legado que ya había establecido la serie durante sus primeros 25 años de existencia, forzando la historia de este juego hacia un final que cualquier seguidor de esta franquicia sintió hueco, falso. Aun así, la campaña de mercadotecnia, los fanáticos borregos de Nintendo y el mero hecho de que La Leyenda de Zelda no sólo es el pilar sobre el cual crece el género de aventura en su totalidad, sino que la serie misma ha definido a más de una generación de videojugadores, todo ello hizo que este juego se considerara uno de los mejores de la saga, minimizando sus errores y el pésimo trabajo de adaptación al punto en que más de uno las pasó por alto sus grandísimos problemas sin pensarlo.

Si bien no puedo negar que The Legend of Zelda: Skyward Sword reúne todo lo malo que ha tenido esta franquicia durante sus más de 25 años de existencia (incluyendo una trama que te trae dando vueltas como imbécil por los mismos escenarios una y otra vez, jefes genuinamente molestos, una acompañante más insoportable que las hadas de Hyrule y una banda sonora particularmente olvidable en comparación a sus antecesores), el título logró hacer lo que ningún otro juego existente para Wii pudo concretar y de hecho, hace que tanto su propuesta como las posibilidades de la consola estén por encima de su competencia dentro y fuera del mundo de Nintendo.

The Legend of Zelda: Skyward Sword es LA AVENTURA. Gracias a la forma en cómo se adaptó toda la dinámica del juego, el uso de herramientas, los retos de habilidad y demás elementos del título al control del Wii este Link y su historia quedaron atrás. Ahora eres tú quien usa la espada, quien rueda las bombas, surca los aires en tu ave mascota y apunta una flecha hacia la rodilla de los enemigos con tu propia habilidad. Si a todo lo anterior le suman la excepcional dirección de arte y un estupendo trabajo en el diseño de escenarios/calabozos, entendemos por qué Nintendo se atrevió a poner el legado de su juego en jaque y centró su total interés en la interacción, pues para eso es el Wii, para jugar y a través de Link, vivir esa aventura con la que hemos soñado desde que éramos niños.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg